Gespräche
Ritesh Khanna, CEO und Gründer von Clipwire Games – Interview-Serie
Ritesh Khanna ist Chief Executive Officer und Gründer von Clipwire Games, einem schnell wachsenden Mobile-Games-Studio in Toronto. Ritesh ist verantwortlich für die Leitung der Design- und Ingenieurteams – er ermöglicht die Ideenfindung, den Aufbau und das Wachstum von Clipwires hochleistungsfähigen Mobile-Games. Vor Clipwire Games war Ritesh ein früher Mitarbeiter bei Zynga, wo er die MMO-Games-Abteilung leitete und das erste Büro in Toronto gründete.
Wann sind Sie zum ersten Mal in die Welt der Spiele verliebt worden?
Ich bin bereits in jungen Jahren in die Welt der Spiele verliebt worden, aber wer war das nicht? Was mich wirklich interessierte, war, als ein anderer Schüler mir einfaches Programmieren in QBasic in der vierten Klasse zeigte. Er druckte Codeblätter aus, die ich mit nach Hause nahm, eintippte und ausführte – so lernte ich, dass man Spiele wie Snake und Gorillas bearbeiten kann. Die Idee, etwas zu erstellen, das jemand anderes spielen kann, auch wenn niemand es je spielt, war aufregend.
Was ich jetzt interessant finde, ist, dass ich meinen Neffen auch kleine Spiele in Roblox erstellen sehe; es ist sehr ähnlich, aber mit der heutigen Technologie.
Im Jahr 2003 gründeten Sie Odd Thought Inc., eines der ersten sozialen Spielunternehmen im Internet, das die modernen sozialen Netzwerke vorwegnahm. Was inspirierte Sie, Ihr eigenes Spielunternehmen zu gründen, und was haben Sie aus dieser Erfahrung gelernt?
Ich begann damit, als ich mein Studium an der University of Waterloo absolvierte. Ich suchte nach einer Möglichkeit, ein bisschen Geld zu verdienen, und begann, Webhosting zu verkaufen. Es stellte sich jedoch als sehr schwierig heraus, Webhosting zu verkaufen, sogar noch bevor Amazon Web Services (AWS) existierte.
Um Menschen auf meine Webhosting-Website zu bringen, schrieb ich ein browserbasiertes Spiel in PHP. Das Spiel war ein Energie-basiertes Spiel, bei dem ein Spieler alle 25 Minuten 2 Energieeinheiten erhielt. Schließlich hatte ich die Idee, die Energie zu verkaufen. Ich dachte, selbst wenn ich nur ein paar Verkäufe erzielen könnte, könnte ich meine Verluste bei der Hosting ausgleichen.
Es stellte sich heraus, dass viele Menschen es kauften, und es mehrmals kauften. Google entdeckte das Spiel und bewertete es hoch für beliebte Schlüsselwörter, was half, es zu einem großen Erfolg zu machen. Ich brachte dieses Wissen zu Zynga, wo ich ein Spiel namens Triumph baute und wir den ersten virtuellen Warenverkauf von Zynga durchführten und schließlich In-App-Käufe in alle Spiele integrierten.
Sie gründeten dann Clipwire Games im Jahr 2008. Können Sie über die frühen Tage sprechen?
Nach meiner Zeit bei Zynga gründete ich Clipwire Games. Ich hatte viele Ideen für Spiele, die ich bauen wollte. Zu dieser Zeit war MySpace noch beliebt, und sie führten ihre “OpenSocial”-Plattform ein, um mit Facebooks Canvas zu konkurrieren. Es war eine großartige Gelegenheit, neue Spiele für ein riesiges Publikum ohne Konkurrenz zu bauen. Alles war bereit, um einen großartigen Start zu machen, also heuerte ich einen anderen Entwickler und einen kooperativen Bildungsstudenten an und lieh mir einen ungenutzten, fensterlosen Konferenzraum im Hinterzimmer eines anderen Unternehmens und machte mich an die Arbeit.
Wir arbeiteten so schnell wie möglich – ich erinnere mich daran, mein Laptop überall hin mitzunehmen, um unser erstes Spiel so schnell wie möglich zu veröffentlichen, damit wir eines der ersten Spiele auf der Plattform sein konnten. Wir hatten Glück und konnten anständige Einnahmen aus unserem ersten Spiel generieren, nur wenige Tage nach der Veröffentlichung.
Wie wird die endgültige Entscheidung darüber getroffen, welche Arten von Spielen entwickelt werden?
Wir betrachten Daten, um sicherzustellen, dass wir für den Erfolg gerüstet sind. Sobald wir bestimmt haben, dass es der richtige Zeitpunkt ist, ein neues Spiel zu übernehmen, führen wir so viel Recherche wie möglich durch. Marktdaten und Intelligenzservices wie App Annie und Sensor Tower sind großartige Indikatoren für die Arten von Spielen, die Menschen derzeit spielen.
Wir suchen nach Genres, in denen wir denken, dass es Spaß machen wird, sie zu bauen, und in denen wir unsere bestehenden Kenntnisse und Technologie am meisten nutzen können. Wir möchten sicherstellen, dass es Raum für uns gibt, um etwas Originelles in ein Genre hinzuzufügen.
Clipwire Games hat kürzlich einige wichtige Meilensteine erreicht, darunter Bingo Story, das zum umsatzstärksten Spiel in den US- und kanadischen App-Stores entwickelt von einem kanadischen Studio wurde. Können Sie uns erzählen, was Bingo Story ist und warum Spieler es lieben?
Bingo Story nimmt das klassische Bingo-Spiel und fügt viele Schichten hinzu, um es zu einem viel unterhaltsameren, moderneren und sozialeren Erlebnis zu machen. Es gibt noch immer Bingokarten und Dauber, aber wir haben Turniere, Missionen, Clubs und vieles mehr hinzugefügt, um das Spiel viel immersiver zu machen
Wir veröffentlichen mehrere spezielle Events pro Monat, sodass das Erlebnis immer frisch bleibt – und die Spieler sagen uns, dass sie diesen Aspekt des Spiels lieben. Bingo Story ist auch das einzige große Bingo-Spiel im App-Store, das kostenloses, uneingeschränktes Spielen anbietet und Ihre Fortschritte im Spiel hervorhebt. Wir haben auch viele soziale Mechaniken hinzugefügt und Spieler, die enge Freundschaften mit anderen im Spiel geschlossen haben, also ist die Community sehr lebendig!
Waren Sie persönlich überrascht von dem Erfolg von Bingo Story?
Es ist sehr lohnend, zu sehen, wie Menschen spielen und etwas lieben, das Sie mitgestaltet haben. Es dauert lange, ein Spiel richtig zu machen, und während Sie es bauen, stellen Sie sich immer vor, wie es aussehen und sich anfühlen wird, wenn es voller Spieler ist. Wir sind glücklich, dass die Spieler das Spiel genug lieben, um es jeden Tag zu spielen und es mit ihren Freunden zu teilen
Vor einem Jahr hätte ich nicht gedacht, dass wir so viel Engagement sehen könnten, wie wir es heute tun. Das Wachstumstempo in den letzten Monaten war eine angenehme Überraschung und hat es uns ermöglicht, unser Team zu vergrößern
Was sind einige der anderen Spiele, die derzeit von Clipwire Games angeboten werden?
Neben Bingo Story sind wir auch die Schöpfer von Solitaire Buddies und Word Buddies
Eine Ihrer Partnerschaften ist mit AppLovin, einem globalen Marktführer im Bereich Mobile-Unterhaltung. Was bedeutet diese Partnerschaft für die Zukunft des Unternehmens?
Unser Ziel ist es, das beste mögliche Bingo-Erlebnis für unsere Spieler zu schaffen und einen großartigen Arbeitsplatz für unsere Mitarbeiter zu bieten. Die Partnerschaft mit AppLovin hat es uns ermöglicht, die Latte höher zu legen und schneller auf unser Ziel hinzuarbeiten. Dies hat zu einem explosiven Wachstum in den letzten Monaten geführt. Wir konnten AppLovins Expertise nutzen und unsere Erkenntnisse mit anderen Partner-Studio-Unternehmen teilen. Als Ergebnis ist unser Umsatz in den letzten sechs Monaten um mehr als 500% gestiegen, die Downloads haben sich vervierfacht im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Vorjahr und wir haben Hunderttausende neuer täglicher aktiver Nutzer (DAU) über unsere gesamte Suite von Spielen hinweg gewonnen. Wir haben große Fortschritte gemacht und freuen uns darauf, weiter mit AppLovin und seinen Partner-Studio-Unternehmen zusammenzuarbeiten.
Was steht als Nächstes auf der Agenda für Clipwire Games?
Wir haben viele aufregende Events und Funktionen, die in den nächsten Monaten in Bingo Story veröffentlicht werden, und wir sind entschlossen, das Spielerlebnis auf das nächste Level zu heben.
Wir vergrößern unser Team auch weiter. Wir suchen derzeit nach einem noch größeren Büro in der Innenstadt von Toronto. Wir lieben diese Stadt – es ist ein großartiger Ort, um zu leben und zu arbeiten, und wir sind stolz, sie als unsere Heimat zu bezeichnen.
Gibt es noch etwas, das Sie über Clipwire Games teilen möchten?
Wir haben kürzlich damit begonnen, für alle Positionen in Montreal sowie in Toronto zu suchen. Montreal ist eine großartige Stadt mit vielen außergewöhnlichen Talenten. Wir würden gerne unser Team in Montreal aufbauen und mehr außergewöhnliche Talente in unser Team aufnehmen.
Wir sind ein zertifizierter “Great Place to Work” in Kanada, gegründet von einem erfahrenen Führungsteam, das sich auf die Förderung der nächsten Generation von zukünftigen Führungskräften konzentriert, die sich für Mobile-Gaming begeistern, bereit sind, Zeit für die Zusammenarbeit an neuen Projekten und das Lernen neuer Fähigkeiten aufzuwenden. Wenn das nach Ihnen klingt, besuchen Sie bitte den Karrierebereich auf unserer Website. Wir würden uns freuen, Sie kennenzulernen!
Vielen Dank für das großartige Interview, Leser, die mehr erfahren möchten, sollten Clipwire Games besuchen.











