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Das ist in Ordnung: Maximum Cope Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Was komische Adaptionen von geliebten Memes betrifft, ist Das ist in Ordnung: Maximum Cope gut, in Ordnung. Als Tribut an KC Green fängt es mehr oder weniger die brennbare Essenz des Originals ein, einschließlich des koffeinhaltigen Getränks. Aber als vollwertiges Spiel—ein Metroidvania, dazu—kämpft es oft darum, sich als saubere und luftdichte Seiten-scroll-Erfahrung zu etablieren. Die Bewegung kann sich ziemlich träge anfühlen, und der Kampf kann dich oft dazu bringen, dich wie ein gelber Hund auf dem Totenbett zu fühlen. Doch für jeden Funken von Mittelmäßigkeit, der diese Leinwand durchzieht, gibt es einen leuchtenden Blitz von Orange und Rot, der ihn zurück zusammenfügt, um eine einfache, aber befriedigende Erfahrung zu schaffen. Die Visuellen sind großartig, und sicherlich, die Welt Design und die Boss-Attribute sind original. Aber, wiederum, es ist einfach, Sie wissen schon… in Ordnung.

Auf keine Weise ist die Metroidvania-Adaption von Greens Meme ein ansteckender Nervenkitzel mit all den tödlichen Korkenziehern und vertikalen Abfällen einer immergrünen Achterbahn, noch ist es ein action-geladenes, narrative-schweres Faustschlag ins Genick, das deine Haut zum Pulsieren bringen kann. Obwohl, um fair zu sein, es ist eine echte Freude, durchzulaufen, dennoch. Es ist eine Freude, hauptsächlich, weil es Humor mit Action verbindet und die treue Kraft der Originalität nutzt, um seine Welt zu konstruieren und eine unwahrscheinliche Truppe von Charakteren und anderen sonderbaren Situationen zu schaffen, die möglicherweise ein Lächeln auf dein Gesicht zaubern können, trotz Gefahr und Katastrophe. Ländet der Witz immer? Nein. Wiederholt es den Witz, bis du schließlich nachgibst? Absolut.
Was Handlungsstränge betrifft, hält Maximum Cope sie auf dem geraden und schmalen Pfad, mit einem moralisch zweideutigen Hund, einer Welt, die scheinbar am Rande des Zusammenbruchs steht, und einer Reihe von Zwischenfällen, die Angst, Angstzustände, Verlust und Erniedrigung hervorrufen. In all dem macht Question Hound, ein gelber Hund, natürlich, eine mutige Entscheidung, tief in einen permanenten Fiebertraum zu eindringen, um die unvermeidlichen Konsequenzen seines bloßen Daseins zu konfrontieren und, vor allem, zu bewältigen. Jede Schicht in dieser Welt hat einen Boss, der eine andere Stimmung verkörpert, und jedes Kreuzung, das du allmählich erkundest, lädt dich ein, sie zu bekämpfen, während du einige Fähigkeiten und Sammelobjekte sammelst, um deine natürlichen Fähigkeiten zu verbessern. Wiederum, in Ordnung. Erwarte keine tiefgründige Handlung hier, im Grunde — nur typische Metroidvania-Elemente.

Was Spielmechaniken betrifft, ist hier, was du siehst: ein ziemlich traditionelles Seiten-Scroll-Abenteuer, das hauptsächlich grundlegende Plattform-Elemente, sinnloses Knopfdrücken und, treu zum Metroidvania-Stil, das Hin- und Herlaufen zwischen Biomen und Panels beinhaltet, um Fähigkeiten zu entsperren, die es dir ermöglichen, neue Türen und geheime Bereiche zu öffnen. Zum Beispiel hast du in den Anfangsphasen eine Auswahl an Verzweigungen, aber nur die Macht, eine von ihnen zu erkunden. Wenn du jedoch ein bisschen tiefer eindringst und deine Abzeichen verdienst, kannst du zu früheren Zonen zurückkehren und frische Orte und, damit, zusätzliche Funktionen entdecken. Dies gilt im Wesentlichen für den gesamten Feldzug, wobei jeder Abschnitt der Geschichte sein eigenes Thema, seinen eigenen Boss und seine eigene Umgebung hat.

Obwohl Maximum Cope nichts Neues in das Plattform-Feld bringt, hebt das Spiel selbst einige hervorragende Aspekte hervor. Wiederum können die Steuerungen sich ein bisschen holzig und steif anfühlen, aber mit einer mehrschichtigen Welt mit einer soliden Vielfalt an Geheimnissen und Ebenen zum Erkunden, bietet es viele Räume, um deine Fähigkeiten zu zeigen. Darüber hinaus generiert es einen großen Schatz an Fähigkeiten, die du pflegen kannst, was bedeutet, dass du immer einen neuen Gimmick hast, mit dem du herumspielen kannst. Und dann gibt es die kleinen Dinge — die Coffee-Bean-Sammelobjekte und das scherzhafte Engel-gegen-Teufel-Geplänkel, zum Beispiel. Sicherlich ist es alles ein bisschen, nun, albern. Und doch, da sein einziger Zweck darin besteht, ein Meme darzustellen, macht es eine gute Figur. Nicht perfekt, aber großartig.
Wenn du mit relativ niedrigen Erwartungen in die Welt von Question Hound eintreten kannst, solltest du in der Lage sein, sie für ihre einfachen Freuden und ihre lächerlich schlechten Gimmicks zu genießen. Ob du nun ein Fan von Metroidvania-Titeln bist oder nicht, solltest du sollten in der Lage sein, viel Freude aus diesen volatilen Stadtteilen und ihren beweglichen Objekten zu ziehen, solange es noch da ist, um eine Geschichte zu erzählen. Wiederum ist es am besten, ein bisschen Holprigkeit und einen nervigen Soundtrack zu erwarten, der die unangenehme Angewohnheit hat, wie ein Uhrwerk zu loopen. Aber, wenn du ein Auge zumachen kannst, solltest du, nun, in Ordnung sein.
Urteil

Das ist in Ordnung: Maximum Cope bleibt dem Original treu mit einem einfachen, aber oft humorvollen Metroidvania-Thema, das dich dazu bringen wird, die ikonischen Worte “das ist in Ordnung” lange nach dem Abspann zu flüstern. Und obwohl es ist, du weißt schon, in Ordnung, Maximum Cope macht, ziemlich elegant, eine starke Figur als Spiel. Es zu einem brillanten Stück Meme-Kunst zu erklären, könnte ein bisschen übertrieben sein, aber, um ehrlich zu sein, ist es nicht das schlechteste, das ich je gesehen habe. Ich denke, wenn überhaupt, schwebt es in der Mitte, zwischen Größe und Katastrophe. Auf der einen Seite hat es einige fantastische Funktionen — einen sauberen Kunststil und viele großartige Charaktere, zum Beispiel. Auf der anderen Seite kämpft es oft darum, seine visuellen Stärken in seinem Spiel Bereich auszugleichen, mit träge Mechaniken und langweiligem Kampf, um nur einige seiner größten Schwächen zu nennen.
Mit all dem Gesagten werde ich sagen, dass Maximum Cope, als ein ziemlich unnötiger Tribut an ein Internet-Meme, meine Erwartungen als Videospiel übertroffen hat. Es hat mich nie gut gefühlt, aber es hat mich dazu gebracht, die allerwichtigste Frage zu stellen: Wenn der gelbe Hund eine Heimat außerhalb der Gaming-Welt finden kann, wer sagt dann, dass andere Memes nicht in die gleiche Richtung folgen können? Pepe der Frosch, zum Beispiel? Nein?
Das ist in Ordnung: Maximum Cope Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Everything Is...Fine?
This is Fine: Maximum Cope remains faithful to the source material with a simple yet oftentimes hilarious Metroidvania theme that will leave you whispering the iconic words “this is fine” long after the final credit roll. And while it is, you know, fine, Maximum Cope does, rather gracefully, make for a strong game all around. To call it a brilliant piece of meme art might be a bit of a stretch, but to be honest, it isn’t the worst I’ve ever seen, either. I suppose, if anything, it hovers in the middle, between greatness and catastrophe.











