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Mirror’s Edge Serie Review (Xbox, PlayStation & PC)

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Mirror's Edge Promotional Art

Für die längste Zeit fühlte es sich so an, als ob Mirror’s Edge auf der Schwelle der parkourbasierten Innovation stand. Zu der Zeit seiner ursprünglichen Veröffentlichung galt die bloße Vorstellung, frei durch die Stadtlandschaft und die monolithischen Glasgebäude zu erkunden und miteinander zu verbinden, als schwierig, aber nicht unmöglich. Doch dann, als ob ein Streichholz unter einem unerforschten Docht entzündet wurde, kam Mirror’s Edge, um zu beweisen, dass Parkour mit einer actionorientierten Welt infundiert werden könnte. Es war nicht der Erste, der mit dem Konzept des Zusammenfügens von beidem experimentierte, aber es half enorm, es zu popularisieren und es in den Vordergrund des Mainstreams zu bringen.

Mirror’s Edge mochte nicht die Ausdauer gehabt haben, um mehrere Iterationen außerhalb seiner ersten beiden Kapitel zu überstehen, aber das bedeutet nicht, dass es sein Versprechen, eine zweiteilige Reise zu konzipieren und zu liefern, die letztendlich die Feinheit und Komplexität eines strengen, aber nahtlosen Parkour-Erlebnisses widerspiegeln würde, nicht eingehalten hat. Zugegeben, es hat nicht viel getan, um das Rad der Erzählweise neu zu erfinden, noch hat es sich bemüht, den Geist einer zeitlosen Hauptfigur mit vielen sympathischen Eigenschaften und immergrünen Momenten des großen persönlichen Triumphs oder Wachstums zu erfassen. Aber das war nie das, wofür Mirror’s Edge beworben wurde; es war dazu bestimmt, Köpfe mit einem flüssigen und immersiven Free-Running-Erlebnis zu drehen, das dich im Wesentlichen in das innere Heiligtum einer Welt transportieren konnte, die dazu geboren war, die Schwerkraft zu trotzen und einfache Manöver zu einem eleganten und befriedigenden Erlebnis zu machen. Es hat nicht in anderen Bereichen seines Königreichs geliefert, aber es hat sicherlich die Antriebskraft und die Vorstellungskraft seines Publikums erfasst, bei jedem Sprung, jedem Fassrollen und jedem Aufstieg, der sich wie ein zarter Spaziergang auf der wilden Seite in einer Glasuretopie anfühlte.

Es gab etwas Einzigartiges an der Art und Weise, wie Mirror’s Edge sich präsentierte, nicht so sehr in Bezug auf seine Charakterdarstellungen, sondern in seinem schlanken, roten und weißen Porzellanstil – einem Blueprint, der später verwendet werden würde, um die Grundlage für die primären Free-Running-Gameplay-Mechaniken der Serie zu bilden. Es war nicht die hübscheste der Welten, obwohl es eine, die eine enorme Menge an Aufregung in jede Nische und jeden Winkel einbrachte, sei es auf einem turmhohen Wolkenkratzer oder in der Gerüstkonstruktion eines futuristischen Bauplatzes. Das rote Rot blutete in offene Möglichkeiten, und die weiße Leinwand wurde bald zu einem enormen Sandkasten für kreative Ausdrucksformen und künstlerische Eleganz.

Während es das ursprüngliche Kapitel war, das eine innovative Blaupause hervorbrachte, war es Catalyst, das den Weg für eine neue Generation flüssiger Steuerungen und butterweicher Übergänge ebnete, folgenreiche Effekte und hochoktanige Multi-Terrain-Zauber. Und es war nicht nur das Parkour, das mit der Zeit evolvierte, sondern auch die Tatsache, dass es auch Möglichkeiten fand, seine Welt und sein Gelände, Hindernisse und andere Umwelt-Herausforderungen zu verbessern und zu erweitern. Es entwickelte keine perfekte Erzählung, und es ließ einige Schlüsseldetails aus, die leicht angegangen werden konnten, um die Mängel und die gesamten Charakterfehler auszubessern. Das sagte, Catalyst machte sein Versprechen wahr, auf seinem vorherigen Erfolg aufzubauen, mit einem sauberen, glatteren und flexibleren Erlebnis.

Sagen Sie, was Sie wollen, über die Rückschläge. Die Wahrheit ist, es gibt nicht allzu viele IPs, die die gleichen Elemente eines authentischen Parkour-Erlebnisses so gut wie Mirror’s Edge nachbilden können. Es ist ein bisschen veraltet, was Audio- und Visualeffekte angeht, wahr, und es bekommt nicht immer alles richtig, noch tut es genug, um die Aufmerksamkeit jeder einzelnen Person im Raum mit seinem oft langsam gehenden Gefühl zu fesseln. Selbst noch, wo die meisten Serien oft versagt haben, das schlagende Herz einer adrenalingetränkten Welt zu erfassen, hat Mirror’s Edge immer in der Lage sein können, die Punkte zu verbinden und ein lohnendes Erlebnis zu bieten, das die Rechnung deckt. Es ist fast schade, wirklich, dass es nicht eine ganze Ladung neuer Teile über seine Amtszeit als Focus’ einst geliebtes Posterkind erhalten hat. Trotzdem bleibt Mirror’s Edge eine der saubersten und zuverlässigsten Serien, wenn es um Parkour-Emulation geht, und es wird diesen Status lange nach seinem letzten Lauf über die Dächer behalten.

Urteil

Mirror’s Edge repräsentiert das Beste der parkourzentrierten Videospiele mit seinem markanten, fließenden Gameplay und seiner ikonischen Farbpalette, seiner futuristischen Umgebung und seinen überraschend tiefen Mechaniken. Es liefert nicht die beste Handlung der Welt, und seine Charaktere sind weit davon entfernt, perfekt zu sein, noch sind sie besonders memorabel. Das sagte, die Serie war mehr als konsequent in ihrer Fähigkeit, ein engagiertes Gameplay in den Vordergrund des Erlebnisses zu bringen, trotzdem hatte sie wenig anderes, um die Achse zu stärken, sozusagen. Aber dann, wie ich bereits erwähnt habe, war Mirror’s Edge nie einer, der große Handlungsstränge kanalisieren wollte, nur immersives Physik und elegante Visuelle.

Angesichts des Mangels an Parkour-Spielen auf dem Markt, macht es Sinn, dass Mirror’s Edge weiterhin die Aufmerksamkeit von Fans des Genres in Zukunft auf sich ziehen wird. Was die Frage angeht, ob es noch ein bisschen Milch in dieser besonderen Kuh gibt, ist eine andere Frage, obwohl sie leider nicht wahrscheinlich eine konkrete Antwort für die absehbare Zukunft erhalten wird. Mirror’s Edge mag auf der Schwelle eines flachen Grabes stehen, aber das bedeutet nicht, dass sein Grabstein ohne Einfluss oder soziales Ansehen ist. Die Geschichte mag erzählt worden sein, aber wenn Sie einen Blick auf jedes neue Parkour-Spiel auf dem Block werfen, werden Sie mehr als wahrscheinlich einen Verweis auf Mirror’s Edge finden. Ehrlich gesagt, können nicht viele andere IPs ein so gigantisches Kunststück vorweisen.

Natürlich, wenn Sie mit der Serie nicht vertraut sind und noch nicht auf ein Parkour-Spiel gestoßen sind, das die fehlerlosen Techniken und lohnenden Manöver widerspiegelt, betrachten Sie Mirror’s Edge als Ihren Einstieg in eine ganze neue Dimension von berechneten Risiken und Belohnungen, intensiver physikbasierter Trickkunst und flüchtigen Momenten einer anti-schweren Art. Besser noch, wenn es ein solides parkourbasiertes Fundament ist, das Sie in Betracht ziehen, dann müssen Sie nicht weiter suchen als den Gipfel von Focus’ rotem Posterkind.

Mirror’s Edge Serie Review (Xbox, PlayStation & PC)

Ein Spaziergang auf der wilden Seite

Mirror’s Edge repräsentiert das Beste der parkourzentrierten Videospiele mit seinem markanten, fließenden Gameplay und seiner ikonischen Farbpalette, seiner futuristischen Umgebung und seinen überraschend tiefen Mechaniken. Es liefert nicht die beste Handlung der Welt, und seine Charaktere sind weit davon entfernt, perfekt zu sein, noch sind sie besonders memorabel. Das sagte, die Serie war mehr als konsequent in ihrer Fähigkeit, ein engagiertes Gameplay in den Vordergrund des Erlebnisses zu bringen, trotzdem hatte sie wenig anderes, um die Achse zu stärken, sozusagen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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