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Dächer und Gassen: Das Parkour-Spiel Testbericht (PC)

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Rooftops & Alleys Promotional Art

Wenn ich mich zurück an einige der parkour-zentrierten Videospiele erinnere, die in den letzten Jahren einen wirklich guten Eindruck auf mich gemacht haben, dann käme ich wahrscheinlich nur auf eines: Mirror’s Edge: Catalyst und vielleicht Free Running aus dem Jahr 2007 – aber das letztere fühlte sich ehrlich gesagt wie ein Fiebertraum an. Seitdem habe ich nicht allzu viele solcher Spiele gesehen; Parkour Legends hat sich bemüht, die Kerze am Brennen zu halten, aber das war nur ein kleiner Kandidat, der nicht genug Ausstattung hatte, um das Genre wiederzubeleben. Es ist daher nicht verwunderlich, dass der Markt an hallmarkschen Torchträgern für diesen Extremsport ziemlich knapp ist, was unabhängige Projekte wie Rooftops & Alleys zu einem wahren Sehenswert für müde Augen macht.

Um es absolut klar zu sagen, Rooftops & Alleys ist ein Indie-Spiel und daher eine etwas weniger komplexe virtuelle Iteration des Sports. Es ist jedoch nicht ganz korrekt zu sagen, dass es völlig unfähig ist, das Herz und die Essenz des Sports zu erfassen, da es zumindest versucht, Bereiche zu nutzen und zu erweitern, die andere zuvor nicht interpretieren konnten. Aber das ist erst der Anfang einer viel größeren Passage eines gesamten Teppichs von Versen, und etwas, das wir später noch behandeln werden.

Um die vorherigen Lücken zu füllen, scheint es nur recht, dass wir zum Fuß des Themas zurückkehren. Möchten Sie uns begleiten, während wir MLMEDIAs neuestes parkour-zentriertes Runner-Sim erkunden? Dann lassen Sie uns hineinspringen.

Der Einzige und Einzigartige Ragdoll

Charakter setzt eine Sitzungsmarke (Rooftops & Alleys)

Es ist wahrscheinlich, dass Sie bereits Ihre fairen Anteile an Parkour-Clippings aus dem großen Netzwerk sozialer oder Streaming-Kanäle aufgenommen haben, in dem Fall wissen Sie wahrscheinlich, was Rooftops & Alleys in seinem Single-Player-Sandbox-Sim zu erfassen versucht. Wenn Sie jedoch noch nicht durch diese bestimmte Katalog von mutigen Taten gefiltert haben, dann wissen Sie nur, dass es eine ständig verändernde Kultur ist und eine, die, trotz ihrer eigenen Tollkühnheit, ständig neue und aufregende Möglichkeiten für Läufer schafft, um zu konkurrieren, sei es in extremen Höhen oder auf dem Asphalt und darüber hinaus. Und, überraschenderweise, ist das genau das, was Rooftops & Alleys zu gestalten versucht: einen virtuellen Raum, in dem Läufer ihre eigenen Ziele setzen und die Grenzen ihrer Fähigkeiten und, mit genug Ausdauer und Mut, große und prestigeträchtige Höhen erreichen können.

Rooftops & Alleys ist ein First-Person- und Third-Person-Laufspiel und so hat das Spiel Sie größtenteils dabei, eine der mehreren Karten zu Fuß zu erkunden, sowie Markierungen zu setzen, um neue Linien zu erstellen, um die strukturelle Integrität eines Stadtlandmarks zu testen, indem Sie es in eine Art von Absprungplattform für sich selbst verwandeln, und so weiter. In einem typischen Szenario werden Sie Wurzeln in einem Vorortgebiet festigen – einem durchschnittlichen Ort, der aus einer Reihe von Hindernissen besteht, einschließlich Steinbarrieren, Dachpflanzern und anderen trickwürdigen Strukturen. Von hier aus ist es einfach nur der Fall, dass Sie losgehen, um den Bezirk zu erkunden und letztendlich ein Netz von Punkten zu sammeln, indem Sie tödliche Aufgaben ausführen und eine Vielzahl von Leistungen erbringen, einschließlich Zeittrials, Trick-Herausforderungen und Free-Roam-bezogenen Ereignissen.

Den Weg Finden

Charakter springt über eine Steinstruktur (Rooftops & Alleys)

Um zu sagen, dass es in Rooftops & Alleys viele Inhalte gibt, wäre nicht ganz korrekt; tatsächlich scheint es, als ob es einen erheblichen Mangel an Material gibt, oder zumindest einen zweiten Anreiz, um tiefer als absolut notwendig zu graben. Man könnte sagen, dass, angesichts seines Nischen-Themas, es wirklich nur so viele Dinge gibt, die man tun kann, bevor alles nur noch redundant und repetitiv wird. Wenn Sie jedoch der Typ von Person sind, der möchte, dass es nicht viel mehr gibt, als herumzulaufen und seine Meilen und Punkte zu steigern, dann könnten Sie vielleicht eine ganze Menge Stunden daraus herausholen. Es hilft auch, dass es mehrere Booster gibt, um Ihren Fortschritt zu unterstützen, sei es eine Sitzungsmarke oder die Erstellung eines neuen Welt-Ereignisses, um es zu meistern.

Man könnte sagen, dass, wenn man einen Sprung gemacht hat, man sie alle gemacht hat. Und obwohl das teilweise wahr ist, fügt die Tatsache, dass man kann neue Meilensteine suchen und seine eigenen einzigartigen Merkmale erstellen, tatsächlich ein bisschen extra Wert zur Erfahrung hinzu – wenn auch nur ein kleines bisschen. Abgesehen davon gibt es jedoch nicht viel zu sehen; es gibt mehrere Bereiche, in denen Sie Ihren Charakter anpassen können, aber das ist auch so ziemlich alles, was es gibt, um den Zusammenhang zwischen seinem gewählten Blueprint und etwas auch nur entfernt Originalem zu durchtrennen. Ich will nicht sagen, dass Parkour ist und immer war, das vernachlässigte Gehirnkind der Extremsportwelt, aber das bedeutet nicht, dass jedes Spiel, das sich bemüht, ihm Aufmerksamkeit zu schenken, automatisch ein Erfolg sein wird.

Mit Feuer Spielen

Charakter springt über Steinblöcke (Rooftops & Alleys)

Also, ist Rooftops & Alleys tatsächlich ein unterhaltsames Spiel, oder ist es eher eine Kunstinstallation, die ein unerforschtes Konzept ausnutzt? Bisher haben wir hauptsächlich die Spielmodi und allgemeinen Themen des Spiels behandelt, aber wir haben noch nicht die Frage beantwortet, ob es mechanisch klingt. Um das zu beantworten – ja, es ist – oder zumindest macht es gute use von seiner Ragdoll-Physik. Natürlich werde ich nicht so tun, als ob es die flüssigsten Mechaniken der Welt hat, aber ich würde auch lügen, wenn ich sagte, dass ich es nicht genossen habe, mich herumzuwerfen und von Stahlpylonen in atemberaubenden Höhen abzuspringen. Ehrlich gesagt, das war, was neunzig Prozent der Reise waren: mich von zufälligen Objekten abstoßen und mich auf die Konzeption einer fangbaren Linie für die Masse verlassen.

Es gibt eine kleine Lernkurve, die man berücksichtigen muss. Abgesehen davon, dass man herausfinden muss, wie man seine Sprünge timen muss, muss man auch seine Umgebung voll ausnutzen, um seine Geschwindigkeit aufzubauen und aufrechtzuerhalten, was oft erfordert, dass man eine erhebliche Menge an Vorausplanung betreibt. Es ist nicht schlecht – es ist nicht so, als ob man versagt, genug Punkte zu sammeln, um seinen Score zu verbessern; tatsächlich ist es unterhaltsam, zu beobachten, wie die Ragdoll-Gesten sich entfalten, auch wenn es ein bisschen gruselig ist. Der beste Weg, es zu beschreiben, ist Skate 3s berühmte Hall-of-Meat-Segmente, nur ohne das Deck und die Röntgen-Vision-Mechaniken und mit, sagen wir, ein paar mehr Break-Rollen und Vaults und was nicht alles. Das, für mich, ist Rooftops & Alleys – und ich bin dafür.

Urteil

Charakter hüpft über eine erhöhte Struktur (Rooftops & Alleys)

Rooftops & Alleys hat versucht, eine realistische Darstellung des Extremsports auf virtueller Ebene zu schaffen, und es ist, in gewissem Maße, gelungen. Es fehlt zwar an der Komplexität eines vollständigen Spiels, aber die Tatsache, dass es Ihnen ermöglicht, unzählige Kombinationen von Tricks und anderen Formen des Spiels auszuprobieren, macht es, ehrlich gesagt, unterhaltsam, es in kurzen Bursts zu durchlaufen. Könnte es mit ein paar mehr Karten und mechanischen Überholungen besser sein? Wahrscheinlich, ja – aber das ändert nichts daran, dass das Spiel von nur einem Entwickler erstellt wurde. Aus diesem Grund bin ich bereit, Anerkennung zu geben, wo es angebracht ist, und zu sagen, dass Rooftops & Alleys von außen betrachtet etwas schafft, das es wert ist, in Stein gemeißelt zu werden.

Es ist definitiv keine leichte Aufgabe – die Grundlagen für ein parkour-zentriertes Videospiel zu schaffen, angesichts der Tatsache, dass es nicht allzu viele Alternativen gibt, die als Inspirationsquelle dienen können. Es ist definitiv ein Nischen-Thema, das Blut zu saugen versucht, und daher bin ich mehr als bereit, MLMEDIA einige Bonus-Punkte zu geben, nur für die Aufnahme des Konzepts. Ist es das beste Parkour-Spiel auf dem Markt? Nein. Aber angesichts der schieren Menge an solchen Welten, die derzeit existieren, bezweifle ich, dass wir in der Lage sind, eine Beschwerde einzureichen, um ehrlich zu sein.

Dächer und Gassen: Das Parkour-Spiel Testbericht (PC)

Die Lücke überbrücken

Rooftops & Alleys: Das Parkour-Spiel versucht, eine Kerze wiederzubeleben, die nie, abgesehen von ein paar Pop-up-Projekten, entzündet wurde. Es hat zwar nicht viele Karten oder Tricks, aber die Tatsache, dass es Ihnen ermöglicht, sich in die Schuhe eines Parkour-Enthusiasten zu versetzen, ohne dass Sie eine Zombie-Horde ausrotten müssen, macht es, ehrlich gesagt, umso beeindruckender.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.