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Banishers: Geister von New Eden Testbericht (PS5, Xbox Series X/S und PC)

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Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

Der Entwickler Don’t Nod ist im Gaming-Bereich kein Unbekannter. Sie kennen wahrscheinlich seine bekanntesten Werke: Life is Strange, Vampyr, Jusant und viele mehr. Es reicht zu sagen, dass jedes Spiel Banishers: Geister von New Eden beeinflusst. Vor allem Vampyr hat einen größeren Einfluss auf das neue Spiel, mit auffallenden narrativen Ähnlichkeiten für seine Fans.

Im Allgemeinen hat Don’t Nod einen soliden Ruf für das Erstellen von packenden Geschichten. Diesmal bringen sie ihre Expertise in choice-getriebene Erzählungen ein. Das Gewicht Ihrer Entscheidungen und Konsequenzen ist jedoch erheblich schwerer in Banishers: Geister von New Eden.

Wird es ausreichen, um Ihre Neugier von Anfang bis Ende zu erhalten? Was ist mit dem Gameplay und dem Kampf? Wie wertvoll ist die gesamte Erfahrung? Lassen Sie uns herausfinden in unserer Banishers: Geister von New Eden-Rezension.

Ins Unbekannte

Antea und Red in Banishers: Geister von New Eden Review

Das Spiel spielt im 17. Jahrhundert in einer englischen Kolonie in Neuengland. Die Geisterjäger Antea Duarte und Red Mac Raith machen sich auf den Weg in unerforschtes Gebiet. Ihre Berufe sind ihnen zweite Natur: Sie suchen nach Geistern, die die Lebenden heimsuchen, und schicken sie ins Jenseits. Allerdings wurden sie von einem ehemaligen Kollegen gebeten, das Herz seines Hauses zu reinigen.

Geister streifen durch den Ort, verbreiten bei den Lebenden so viel Angst wie sie die Lebenskraft aussaugen, die die Kolonie antreibt. Dadurch machen sie es ihren Liebsten unmöglich, mit ihrem Leben fortzufahren. Als Antea und Red ankommen, erfahren sie bald, dass die Geister hier nicht die üblichen Geister sind, mit denen sie bisher gekämpft haben. Bald führt ein Versuch, einen mächtigen Geist zu bannen, zum untimigen Tod von Antea.

All dies sind Dinge, die auf der Rückseite der Schachtel stehen, also keine Spoiler oder so etwas. Es ist auch das Rückgrat, das die Ereignisse antreibt, die folgen, auf Weise, die der menschlichen Vorstellungskraft unvorstellbar sind. Stellen Sie sich vor: Antea, die neben einer laufenden romantischen Beziehung mit Red auch seine Mentorin in dem Geisterjäger-Geschäft ist. Mit Anteas Tod wird ihr Schüler gezwungen, die Fackel zu übernehmen.

Sie haben es erraten. Ihre erste Aufgabe ist, in einer hässlichen Wendung des Schicksals, Anteas verbleibenden Geist ins Jenseits zu bannen. Die Entscheidung scheint einfach genug am Anfang. Sie haben noch nicht begonnen, die Dynamik zwischen den beiden zu lieben. “Das ist völlig in Ordnung”, sagt Banishers: Geister von New Eden, “Sie können Ihre Entscheidung später immer noch ändern.

Das Monty-Hall-Brain-Teaser

Antea spricht mit dem Geist von Charles Banishers_Ghosts_of_New_Eden

Während das Monty-Hall-Problem vielleicht ein Statistik-Rätsel ist, das Ihnen drei Türen gibt, hinter denen sich zwei Ziegen und ein Auto befinden, basieren die folgenden Entscheidungen im Spiel nicht auf Wahrscheinlichkeit. Sie basieren auf einem ständigen Kampf zwischen Ihren Emotionen und Ihrem Gewissen.

Okay, also entscheiden Sie, dass Sie Ihren Liebhaber ein bisschen länger behalten möchten. Es stellt sich heraus, dass Sie ihn wieder zum Leben erwecken können, allerdings auf Kosten von ein paar menschlichen Seelen auf dem Weg. Oder das Gegenteil. Das Spiel gibt Ihnen die Freiheit der Wahl. Mit der Zeit werden Sie viele NPCs treffen, die Ihre Geisterjäger-Fähigkeiten benötigen. Es führt Sie auf einen Ermittlungs-Pfad, um Hinweise und Beweise zu sammeln.

Sie müssen vielleicht den Geist befragen und vielleicht auch die trauernde Partei – hören Sie ihre Seiten der Geschichte, sozusagen. Das Ziel hier ist, den Grund für die “unvollendete Angelegenheit” des Geistes zu bestimmen, da Geister oft wegen dessen herumstreifen. Vielleicht wurden sie getötet und suchen nach Gerechtigkeit. Vielleicht ist ein tieferes Unrecht im Spiel. Finden Sie das heraus und bringen Sie alle Parteien für die endgültige Abrechnung zusammen.

Wer hat es getan?

Der Albtraum und Red

Oftmals werden Ihnen drei Auswahlmöglichkeiten präsentiert. Bannen. Erheben. Beschuldigen. Wenn der Geist zu viel Schaden bei den Lebenden angerichtet hat, können Sie ihn zum Beispiel ins “Fegefeuer” bannen. Wenn er Frieden verdient, können Sie ihn zum “Himmel” erheben. Wenn jedoch die menschliche Partei schuld ist, können Sie sie beschuldigen, indem Sie sie buchstäblich ihrer Seele berauben und damit die Chancen erhöhen, dass Ihr Liebhaber, Antea, wieder zum Leben erwacht.

Als ob diese drei Auswahlmöglichkeiten nicht emotional genug wären, stellt sich heraus, dass Antea mehr als nur eine Handvoll Seelen benötigt, um ihr Leben vollständig wiederzuerlangen. Und ja, die vorher scheinbar klaren Linien werden zu Grauzonen, wenn Sie buchstäblich das Spiel anhalten, um Ihre nächste Entscheidung gründlich zu überdenken. Ich habe nur kaum die Oberfläche des Dilemmas berührt, das in diesem Spiel geschaffen wird, mit Themen wie Kolonisation, Liebe, Opfer, Rasse, religiöser Eifer, Verlust und vielen mehr, die auf mature Weise miteinander verflochten sind.

Das ist die Schönheit und die Stärke, die Banishers: Geister von New Eden trägt, und gibt ihm damit einen großen Teil der Worte, um es auszudrücken. Aber noch mehr, die Synchronisation ist tadellos, besonders von den Protagonisten Antea und Red. Ihre Liebesgeschichte, rein und dunkel, kommt gerade rechtzeitig zu Valentinstag und verkörpert die Schönheit in der menschlichen Verbindung (und, seltsam, auch in fantastischen Geistern).

Sie werden viele NPCs treffen. Beachten Sie nicht die unangenehmen Lippenbewegungen. Erwarten Sie keinen Triple-A-Standard bei der Charaktermodellierung. Aber sie liefern ihre individuellen Geschichten ehrlich und packen Sie bei den Herzenssaiten während des gesamten Spiels. Die Geschichte wird nur durch die atemberaubenden atmosphärischen Kulissen mit gut detaillierten Umgebungen und ausgedehnten, semi-offenen Welten noch unterstrichen. Es ist perfekt, zumindest was die Erzählung und die Kulisse betrifft.

Geister sterben

Red kämpft gegen Geister

Jetzt, der Kampf… Ich meine, wir alle wissen, dass der Kampf in Vampyr, dem nächsten offenen RPG-Genre zu Banishers: Geister von New Eden, nicht sein stärkstes Spiel war. Das gleiche gilt hier. Der Kampf ist nicht annähernd so gut wie die Erzählung. Lassen Sie mich nicht missverstehen. Er ist nicht unangenehm. Aber der Kampf fehlt das aufregende Element, nach dem Sie suchen würden. Sie werden sich nicht auf die nächste Kampfsequenz freuen.

Banishers: Geister von New Eden ähnelt God of War. Das Durchschleichen durch Spalten wurde auch hier implementiert, aber ich komme vom Thema ab. Es ist, wenn man die beiden vergleicht, dass die Risse beginnen, sichtbar zu werden, beginnend mit der Umgebung. Sie ist nicht annähernd so fantastisch oder dynamisch, wie man es sich wünschen würde. Aber noch drastischer, der Kampf fühlt sich wie ein Schleppen an.

Sie haben Ihre grundlegenden leichten und schweren Angriffe, während die Verteidigung auf das übliche Ausweichen, Blocken und Parieren reduziert wird. Es fühlt sich repetitiv an, mit kaum den Art von tiefen Kombinationen, die God of War hat, um nur langweilig zu werden. Ich kann nicht genau den Finger auf das legen, was hier schiefgelaufen ist.

Ein Mangel an Vielfalt in den Waffen und Ausrüstungen, vielleicht. Oder das Pfeifen Ihres Schwertes, wenn Sie es durch den Feind schwingen. Sie haben die Möglichkeit, zwischen Red, der eher ein physischer Schwertkämpfer ist, und Antea, einer eher elementaren Kämpferin, zu wechseln, aber der Übergang mitten im Kampf fühlt sich unbeholfen an.

Ins Wald

Sucher und Red sprechen

Das dritte Hauptspiel konzentriert sich auf die Exploration, die auch ermüdend wird. Es ist hauptsächlich Wald, den Sie durchqueren und durchsuchen müssen. Sicherlich gibt es einige Szenen, die hervorstechen, aber kaum genug, um Sie dazu zu bringen, von dem ausgetretenen Pfad abzuweichen. Die Gegenstände, die Sie sammeln, sind nicht ansprechend, sie sind oft Upgrades für Waffen, die Sie bereits haben.

Währenddessen möchte ich hinzufügen, dass die Hinweise und Beweise, die Sie für Ihre paranormalen Ermittlungsaktivitäten sammeln, falsch sind. Es fühlt sich an, als ob das Spiel Sie dazu anweist, Hinweise zu finden. Eine Ermittlung wird Ihnen Raum geben, Ihre Umgebung zu scannen und Informationen selbst zusammenzustellen. Die verschiedenen “Ermittlungen” haben immer noch hervorragende Enthüllungen am Ende, also zählt das wohl.

Urteil

Friedhofschild in Banishers: Geister von New Eden Review

Genug gesagt. Banishers: Geister von New Eden ist vor allem eine Geschichte über den Kampf, einen geliebten Menschen loszulassen, den ich glaube, jeder Typ von Spieler faszinierend finden wird. Es erzählt auch eine packende, choice-getriebene Erzählung, die ständig Ihre Moral und Ihren Willen, andere für Ihr eigenes Wohl zu opfern, herausfordert. Entscheidungen sind nie leicht, oft pausieren Sie, um über den Weg nachzudenken, den Sie einschlagen wollen, und bieten immer noch Raum, Ihre Vorliebe zu ändern. Darüber hinaus hat das Spiel eine hohe Wiederspielbarkeit, um alle möglichen Enden zu entdecken, mit genügend Nebenquests, um durchzuatmen.

Trotz der vielen Auszeichnungen, die Sie der Erzählungskraft von Banishers: Geister von New Eden geben, bleiben Kampf und Exploration eine Enttäuschung. Lassen Sie mich nicht missverstehen. Kampf und Exploration sind nicht völlig schlecht. Es ist nur langsam und uninteressant. Die Charakterentwicklung könnte mehr Vielfalt in Fähigkeiten und neue Waffen zum Freischalten beinhalten. Der Übergang zwischen Red und Antea könnte nahtloser sein. Einige Teile des Kampfes fühlen sich unbeholfen an, während die Bewegung durch New Eden träge ist. Sie werden herumlaufen und oft die gleiche waldreiche Umgebung wieder und wieder sehen. Bevor Sie es sich versehen, jagen Sie der nächsten Geschichte nach, was viel sagt, dass trotz der Probleme, die Sie beim Spielen von Banishers: Geister von New Eden finden, sie nie so schlimm werden, um Sie von der gesamten Erfahrung abzuhalten.

Fans von Vampyr sollten unbedingt Banishers: Geister von New Eden ausprobieren. Es ist offensichtlich überlegen in der Erzählung, Grafik und Leistung. Fans von Action-RPGs werden auch etwas Besonderes in der unverwickelten, tiefen und dunklen Liebesgeschichte zwischen Red und Antea finden.

Banishers: Geister von New Eden Testbericht (PS5, Xbox Series X/S und PC)

Valentinstag-Special: Eine charmante, dunkle Liebesgeschichte

Gerade rechtzeitig zum Valentinstag ist eine charmante, aber dunkle Liebesgeschichte, die Sie nicht verpassen wollen. Banishers: Geister von New Eden nimmt Sie auf eine packende Reise mit, die Ihre Moral herausfordert. Es wirft Ihnen packende Themen des 17. Jahrhunderts entgegen und webt in die Mitte davon den Kampf, einen geliebten Menschen loszulassen. Während das Spiel seine Probleme hat, insbesondere bei Kampf und Exploration, die sich langsam und mühsam anfühlen, zeigt es dennoch etwas Einzigartiges in seiner Erzählung, das es wert ist, sich selbst anzusehen.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.