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GUNHEAD Test (PC)

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Spaceship interior in Gunhead

Wenn es jemals einen Zeitpunkt gab, um ein Geschütz an Ihren Tempel zu befestigen und in einem Außenraum-Schiff herumzustreifen — wäre es jetzt, in Alientraps neuestem Looter-Shooter und lang erwarteter Piraten-zentrierter Sequel, GUNHEAD. Nachdem ich die Gelegenheit hatte, solche epischen Kreuzzüge über die weiten Ozeane der Sterne und intergalaktischen Gürtel zu unternehmen, kann ich sicher sagen, dass GUNHEAD tatsächlich alle richtigen Komponenten hat, um es nicht nur unvergesslich, sondern auch eine Reise zu machen, die es wert ist, in Zukunft einmal oder zweimal zu wiederholen. Aber ich komme ein bisschen zu weit vor — bis zum Punkt, an dem ich den Löwenanteil der Erfahrungen, die Alientraps Kugel-rasselndes Geschöpf zu bieten hat, überschatten.

Um Sie ins Bild zu setzen, ist GUNHEAD ein Ego-Shooter, der alle modischen Elemente einer Cel-Shaded-Blaukopie übernimmt und damit eine prozedural generierte Außenwelt schafft, in der Sie, ein junger Weltraum-Pirat, erkunden, studieren und im Wesentlichen blind stehlen müssen. Das ist die grundlegende Prämisse, in einem Nussshell, und es tut alles in seiner Macht stehende, um ein solides 3D-Modell seines 2D-Vorgängers, Cryptark, zu schaffen. Frage ist, macht es das gut, oder macht es einen ansonsten fantastischen Serien-Schaden?

Nachdem ich die Knochen von einem Dutzend verlassener Tresorräume geplückt und das Licht aus einer Armee von Drohnen geschossen habe, kann ich mich gerade noch so weit bringen, um die oben genannte Frage zu beantworten. Möchten Sie sich uns für die Fahrt in die Sterne anschließen? Dann lassen Sie uns direkt einsteigen.

Ein Piratenleben

Aktionssequenz in Gunhead

Wenn Sie die Ähnlichkeiten von Borderlands: The Pre-Sequel mit Bulletstorm verbinden, dann gibt es eine gute Chance, dass Sie mit dem grundlegenden Entwurf für GUNHEAD endeten. Einfach ausgedrückt, übernehmen Sie die Rolle eines Schurken-Weltraum-Piraten — eines gewalttätigen Söldners, der das ziemlich unglückliche Geschenk erhalten hat, mit einer Auswahl an Waffen an der Stirn befestigt zu sein. Wie auch immer, ungewöhnliche Zwangslage beiseite gelegt, ist Ihr Ziel im Wesentlichen, sich mit fortschrittlicher Bewaffnung und Technologie auszustatten und durch eine Reihe prozedural generierter Raumschiffe zu fegen — leere Schiffe, in denen Menschen nicht mehr anwesend sind, aber die künstliche Intelligenz jedes Fort und Regenheulen auf jeden, der es wagt, einzudringen, hält.

Das Ziel hinter GUNHEAD ist ziemlich einfach: brechen Sie in ein Raumschiff ein, nehmen Sie die feindlichen Drohnen aus und schlagen Sie das Licht aus dem Kern — einem Gegenstand, der als “Gehirn” jedes Schiffes dient. Wie bei jedem Roguelite, je mehr Sie während jeder Reise schaffen, desto mehr werden Sie für spätere Ausbeutungen in fortgeschritteneren Orten mit härteren Gegnern und Sicherheitsmaßnahmen aufrüsten. Was mehr ist, wenn Sie eine Reihe zusätzlicher Ziele erreichen, wie nicht irgendeine Schaden zu nehmen, dann verdienen Sie auch noch mehr Geld, mit dem Sie mehr Gadgets und Spielereien kaufen können.

Soweit ich alle Karten übergehe, schlug GUNHEAD mich nicht, noch hat es das jemals getan, als wäre es besonders einzigartig. Tatsache ist, ich hatte bereits eine vage Vorstellung davon, was ich tun würde, bevor ich sogar das erste Geschütz an meinem Schädel befestigte. Aber das machte nicht wirklich etwas aus, da ich nicht für die Geschichte, sondern für das geistzerbrechende, kugelschlagende Chaos suchte, das mich vom Aufzug aus rief. Aber fand ich es?

Gibt es eine Geschichte?

Der Kern in Gunhead

Seltsamerweise gibt es tatsächlich eine Handlung in GUNHEAD, obwohl sie nie really versucht, Kontext für die Situation zu bieten, noch taucht sie jemals wirklich tief in Ihren Zweck ein, abgesehen davon, ein Weltraum-Pirat zu sein. Sicher genug, Sie sind da, wie auch ein ziemlich kleiner Teil originaler Charaktere, aber abgesehen von einigen kurzen Diskussionen zwischen Raubzügen, die erklären, warum Sie tun, was Sie tun (ich bin immer noch nicht ganz sicher), gibt es nicht viel, worüber man schreiben könnte.

Wahrhaftig, GUNHEAD könnte leicht die gesamte Erzählung weglassen und all seine Aufmerksamkeit auf die Gesamtspiel-Erfahrung konzentrieren. Da ich ehrlich gesagt nicht wirklich etwas über die Charaktere oder die Subplots kümmerte, die es versuchte zu schaffen, fand ich mich oft fragend, ob ich die sinnlosen Floskeln überspringen und direkt in den Nervenkitzel des Kampfes eintauchen könnte. Ich wollte meine Hände schmutzig machen — aber nicht auf Kosten des Verlusts der Hälfte der Zeit, die ich mit sinnlosen Smalltalk verbrachte, der, ehrlich gesagt, nicht wirklich die umfassende Konversation ausfüllte.

Wenn alles gesagt und getan ist, war die Geschichte offensichtlich ein Nachgedanke für Alientrap; es brauchte keine zu schaffen, aber entschied sich, eine schnelle Geschichte zu spinnen — wenn auch nur, um ein paar zusätzliche Kästchen zu markieren. War es die Mühe wert? Nicht genau. Machte sein Gameplay den Mangel an Lore und Kontext wett? Bis zu einem gewissen Grad, ja.

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Externe Aktionssequenz in Gunhead

Wenn es darum geht, ein wirklich solides und überzeugendes Roguelite-Erlebnis zu bieten, ist das erste, was Sie erreichen sollten, ob es irgendeinen Wiederspielwert hat. In diesem Zusammenhang fand ich, dass GUNHEAD alle die Kennzeichen eines mutigen Shooters hatte: es floss überraschend gut, und es hatte genug Upgrades, Waffen und prozedural generierte Tresorräume, um sauber zu machen. Und so kann ich nicht wirklich viel klagen — auch wenn die Tresorräume nach mehreren Stunden intensives Training und Laufens der gleichen alten Bewegungen ein bisschen repetitiv wurden.

Arguably eines der besten Verkaufspunkte in GUNHEAD ist seine Fähigkeit, Spielern die Gelegenheit zu bieten, eine Vielzahl von Waffen gleichzeitig zu verwenden. Wie es sich herausstellt, werden Waffen nicht auf einem Förderband oder traditionellen Waffenrad geladen, sondern auf einer bestimmten Taste auf dem Pad zugewiesen. Daher konnte ich, wenn ich ein Raumschiff mit einer Vielzahl von Waffen und Gadget ohne die Last, zwischen Beutel wechseln zu müssen, stürmen. Und so fühlte ich mich immer, als gäbe es genug Abwechslung — auch wenn es bedeutete, mehrere Tasten gleichzeitig mit wenig oder keiner Kontrolle oder Strategie zu betätigen.

Soweit der Kampf geht, ist GUNHEAD nicht der vergebendste Ego-Shooter, den ich jemals gespielt habe, noch ist es die Art von Spiel, die Ihre Hand hält und Sie Schritt für Schritt durch den Prozess führt. Punkt ist, Sie werden sterben, und Sie werden die Tatsache akzeptieren müssen, dass ungerechter Wettbewerb und fragwürdige Spawn-Punkte Hand in Hand mit den prozedural generierten Karten gehen. Ich fand mich oft bereit, mich mit bestimmten Wellen von Feinden auseinanderzusetzen, und ich fand immer, dass ich bereit war, zurückzukehren — wenn auch nur, um meine Fehlleistungen mit einem stärkeren Aufbau und Plan zu korrigieren.

Urteil

Aktionssequenz in Core-Raum in Gunhead

GUNHEAD ist ein absoluter Spaß zum Spielen, wenn Sie den Witz entschuldigen. Visuell sieht es aus und fühlt sich wie ein traditioneller Cel-Shaded-Shooter an — ein Auslöser, den ich seit geraumer Zeit wieder aktivieren wollte. Was mehr ist, seine Ästhetik bringt mich zurück zum Kern einiger von Gearbox Studios’ früheren Welten, was immer eine willkommene Überraschung ist. Und so kann ich real nicht die Grafik beanstanden; der Entwickler entschied sich, den einfacheren, wesentlich weniger detaillierten Weg zu nehmen, und blieb bei dieser Entscheidung bis zum bitteren Ende. Zugegeben, es ist nicht der atemberaubendste Ort, den ich jemals gesehen habe, aber es ist, um es milde auszudrücken, ausreichend.

Visuelle und Feinheiten beiseite gelegt, fällt der Großteil des Spiels unter den Schirm, der ein traditionelles Roguelite-Looter-Shooter-Erlebnis ist. Und um die Frage zu beantworten, ob es den Geist des preisgekrönten Genres gut einfängt — ja, es tut es definitiv. Sicher genug, es hat seine seltsamen technischen Pannen oder Frame-Rate-Probleme, aber im Großen und Ganzen fand ich mich kämpfend, um einen Anker zu finden, der das ansonsten perfekt unterhaltsame Erlebnis essentiell überschwemmen würde.

Ich will nicht falsch verstehen, ich konnte GUNHEAD nicht für Wochenende spielen, da ich schnell lernte, dass, selbst nach der Erkundung eines Raumschiffs, es nur so viele Assets und Funktionen gab, die ich überprüfen und reinigen konnte, bis es alles ein bisschen einseitig und vorhersehbar wurde. Nachdem ich jedoch gesagt habe, wenn Sie nach einem herzhaften Shooter suchen, der Sie für ein paar Stunden überbrücken wird, dann gibt es eine gute Chance, dass Sie hier etwas finden, das Sie lieben. Wiederum ist es nicht perfekt, aber es tut genug, um die Rechnung zu begleichen.

GUNHEAD Test (PC)

Ein mittlerer Shooter

Während GUNHEAD tatsächlich unterhaltsam in kurzen Ausbrüchen ist, tut es nicht unbedingt etwas, um sich einen Vorteil gegenüber seinen Roguelite-Rivalen zu verschaffen. Sicher genug, es führt ziemlich gut auf, aber aufgrund seines Mangels an Wiederspielwert und seiner etwas vorhersehbaren Chore-Core-Spielstruktur ist es schwierig, es jemandem zu empfehlen, der nach mehr Bang für seinen Buck sucht.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.