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Cities: Skylines 2 Review (PC)
Seitdem ich die letzten Handgriffe an meiner lebhaften Metropole in Cities: Skylines angebracht habe, habe ich mich danach gesehnt, zu den architektonischen Wurzeln von Paradox Interactives beliebter Stadtbauserie zurückzukehren. Ich war jedoch so sehr mit anderen, weniger anspruchsvollen IPs desselben Genres beschäftigt, dass ich fast vergessen habe, meine Baupläne und Werkzeuge für Cities: Skylines 2 von 2023 zusammenzustellen – die aufgemotzte Version des Originals. Es ist überflüssig zu sagen, dass ich, sobald mir dies bewusst wurde, sofort mit den Welten, die ich nur halb geformt hatte, gebrochen habe. Der Vorschlaghammer war wirklich herausgeholt, und bevor lange ich mich wieder an der Spitze von Colossal Order’s latest Build befand.
Es ist bereits einige Tage her, seit ich Cities: Skylines 2 zum ersten Mal gestartet (oder zumindest versucht habe, es zu starten), und um zu sagen, dass ich plötzlich viel klüger bin, wenn es um das Nischenreich des Stadtbaus geht, wäre nicht weit von der Wahrheit entfernt. Und während ich sicherlich kein Michelangelo bin, bin ich, um es milde auszudrücken, ambitioniert. Es stellt sich heraus, dass Ambitioniertsein in Sachen Weltenformung von den grassen Wurzeln aus ein zweischneidiges Schwert ist; es ist belohnend genug, um dich voranzutreiben, aber auch langweilig genug, um zu wissen, dass du, egal wie sehr du dein Herz und deine Seele in den Bauplan steckst, nie ganz die Zufriedenheit aus deinen Bemühungen ziehen wirst.
Also, ist Cities: Skylines 2 die Mühe wert, endlose Stunden in einen Sandbox zu investieren, der fast keine Grenzen hat? Nun, wenn du gerade überlegst, ob du eine Kopie von Paradox Interactives neuestem Kapitel kaufen sollst, lies weiter. Hier ist alles, was du wissen musst, und die hohe Aufgabe (oder Colossal, in diesem Fall), die die Entwickler sich vorgenommen haben.
Ein hoher Auftrag, kaum erfüllt
Auf dem Papier sollte es ein voller Knockout sein. Was es wert ist, Cities: Skylines 2 sieht ziemlich fantastisch aus, obwohl es sich keine Gnade erwirkt, weil man, um solche atemberaubenden visuellen Effekte in all ihrer Pracht zu sehen, entweder die beste Grafikkarte im Netz oder Ihre Erwartungen senken muss, bis sie fast nichtexistent sind. Einfach ausgedrückt, die Optimierung ist schlecht — schrecklich, sogar, was bedeutet, dass selbst die einfachsten Aufgaben oder Module oft mit schlechten Ladezeiten und Bildraten belastet sind, die sehr unter dem Gürtel liegen. Und wenn ich sage unter dem Gürtel, meine ich 15 Bildern pro Sekunde oder so.
Loszulegen in Cities: Skylines 2 ist nicht anders als im ersten Teil: man erbt ein riesiges Grundstück und man hat im Wesentlichen die Schlüssel, um es in ein blühendes Imperium zu verwandeln. Einfacher gesagt als getan, was mit der Bildrate so niedrig ist, dass sogar das kleinste Grasblatt mehrere Sekunden zum Laden benötigt. Und bevor man anfängt, mit dem Stift und dem Papier zu bauen und Netzwerk um Netzwerk von Wolkenkratzern und Autobahnen zu errichten. Man muss bedenken, dass man ganze Metropole aus diesem herausbauen muss — also, wenn dieses Gras es nicht schafft, was sagt das über einen Liebesbrief an die Stadt Tokio aus?
Natürlich gibt es auch die Option, die Einstellungen anzupassen und ein paar mehr Bilder für die Sake eines dauerhaften Erlebnisses herauszuholen. Allerdings wird man selbst mit den niedrigsten Einstellungen oft kämpfen, um eine glatte, stressfreie Oberfläche zu bekommen, die frei von Fehlern und halbgebackenen Bildschirmabfall ist. Es ist jedoch nichts dagegen zu sagen, dass solche Benutzeroberflächen-probleme wahrscheinlich während des Rollout-Prozesses anhalten werden. Geben Sie ihm Zeit, im Grunde.
Es ist nicht alles dunkle Wolken

”Wenn du es dir vorstellen kannst, kannst du es bauen“, lautet das Motto. Nun, technisch gesehen kannst du es nicht. Nachdem ich gesagt habe, kannst du mehr oder weniger genug Ideen sammeln, um den Schneeball ins Rollen zu bringen, sozusagen. Und während du, in seinem aktuellen Zustand, zumindest, kämpfen wirst, um diese Träume zu verwirklichen, kannst du sicherlich die Grundlagen für ein wirtschaftlich tragfähiges und finanziell solides Wahrzeichen legen. Es ist nur, dass, nun, bestimmte technische Pannen nicht zulassen, dass du tiefer eintauchst, ohne dass du aufwachst.
Cities: Skylines 2 hat sicherlich die Werkzeuge, um das selbstgemachte GOAT der Stadtbausimulations-Spiele zu sein, von denen nur wenige über die im ersten Spiel verfügbaren turmhoch ragten. Die Geländeverformung wurde überarbeitet, ebenso wie die visuellen Effekte und das Gesamtdesign des Bauens. Es gibt auch eine neue Möglichkeit, Fortschritt zu machen und zusätzliche Funktionen freizuschalten, und das ist durch das Sammeln von XP. Aufgrund dieser kleinen Änderung gibt es definitiv mehr zu arbeiten und zweimal so viele Meilensteine, auf die man sich freuen kann. Es gibt viel Wiederspielwert, was ich sagen will, und mehr als eine Handvoll benutzerdefinierter Ziele und Szenarien, um dich immer wieder zurückzubringen, um neue Baupläne und Schemata, Jahreszeiten und Ereignisse auszuprobieren.
Sicherlich ist die Aufgabe, mehr Bürger für deine zukünftige Zuflucht zu sammeln, noch immer vorhanden, obwohl das neu implementierte XP-System darauf abzielt, sein Fortschrittsformat zu emulieren, indem man bestimmte Ziele erfüllt, anstatt genügend Siedlungen und Unternehmen zu bauen, um neue Ankömmlinge aufzunehmen. Nichts Großes, aber definitiv etwas, das von Colossal Order nachgedacht wurde, zumindest.
Ein Imperium, das einem Ameisenreich entspricht

In großen Zügen ist es nicht so, dass ich über eine große Karte brüte, die von technischen Problemen erfüllt ist, was mich nicht daran hindern wird, an die Zukunft von Cities: Skylines als Ganzes zu glauben. Sicherlich ist es mit Leistungsproblemen in seinem aktuellen Zustand beladen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht in seiner nächsten Wiedergeburt zurückkehren wird — und mit allen Glocken und Pfiffen, um eine ehemalige Bombe zu einem vollen Erfolg zu machen. Aber für jetzt bin ich für die Idee, die Samen ruhen zu lassen, wenn nur, um ihnen den Atemraum zu geben, den sie benötigen, um zu gedeihen und zu blühen, an einem viel, viel späteren Datum.
Natürlich spreche ich aus persönlicher Erfahrung, also denken Sie nicht, dass Cities: Skylines 2 für jeden nahezu unspielbar ist. Es ist jedoch zu beachten, dass selbst mit Komponenten, die die Mindestanforderungen von Colossal Order übersteigen, es zweifelhaft ist, dass Sie genug haben, um das Beste aus dem zu machen, was das Spiel zu bieten hat. Mit anderen Worten, es ist besser, es im Ofen zu lassen, als es halbgekocht zu essen, weil am Ende des Tages niemand ein lauwarmes Abendessen mag — und Cities: Skylines 2 ist davon nicht ausgenommen.
Lassen Sie mich nicht falsch verstehen, es gibt viel, worauf man sich freuen kann, mit diesem Projekt von Colossal Order. Was mehr ist, wenn Sie die Ausrüstung haben, um es zu tun, gibt es nichts, was Sie daran hindern könnte, Dutzende, vielleicht sogar Hunderte von qualitativ hochwertigen Stunden als aufstrebender Architekt von Anfang an zu verbringen. Für die Mehrheit jedoch würde ich Ihnen raten, für ein paar Monate fernzubleiben. Entschuldigung, Paradox, aber mein Windows ‘98 ist jetzt in Flammen, weil Sie es so wollten.
Urteil

Lassen Sie uns den Elefanten im Raum anerkennen: die Optimierung — sie ist nicht so fein abgestimmt, wie wir es uns gewünscht hätten. Was mehr ist, sie verdirbt ein ansonsten fantastisches Nachfolge-Abenteuer in das Reich von Cities: Skylines und seinen eher beeindruckenden architektonischen Funktionen und Designs. Es ist ein großartiges Stadtbauspiel im Vergleich, aber mit seinen aktuellen Leistungsproblemen und schlechten Bildraten ist es schwer, es jemandem zu empfehlen, der sich mit einem Rechner begnügt, der nicht auf dem neuesten Stand ist. Mit anderen Worten, wenn Sie nach einem qualitativ hochwertigen Stadtbauspiel suchen, das auf Ihrem Standard-PC läuft — vergessen Sie es. Die traurige Realität ist, dass die meisten PCs Schwierigkeiten haben werden, genügend Bilder zu erhalten, um durch das Hauptmenü zu kommen, geschweige denn durch das eigentliche Spiel selbst.
Leistungsprobleme beiseite gelassen, ist Cities: Skylines 2 definitiv die bessere Wahl der beiden Teile. Sicherlich kommt es mit einer sauberen Palette von anpassbaren Funktionen, Management-Tools und genügend Platz, um Ihren inneren Architekten zehnfach auszuleben. Was mehr ist, es gibt viel Wiederspielwert — ein Faktor, der ehrlich gesagt jedes mittelmäßige Spiel in ein höheres Erlebnis einordnen kann. Das ist natürlich vorausgesetzt, dass man die Einstellungen genug anpassen kann, um die endlosen Wiederholungen zu genießen.
Ich weiß nicht, vielleicht hat Cities: Skylines einfach zu schnell geschossen und vielleicht hätte es im Ofen bleiben sollen, um noch ein paar Monate zu warten, bevor es der Welt präsentiert wurde. Aus diesem Grund ist es vielleicht am besten, es für eine Weile in einem Tab im Browser zu lassen — wenn nur, bis Colossal Order die Zutaten findet, um es wirklich strahlen zu lassen. Entweder das, oder das Team entscheidet sich, es für eine Konsolenversion zu kürzen — einem Port, der, ganz ehrlich, unabhängig von seinem Gefäß funktionieren würde.
Cities: Skylines 2 Review (PC)
Ein Imperium von Fehlern
Um die Aufzeichnungen gerade zu richten, besitze ich keine Kopie von Windows ‘98. Es macht keinen Unterschied, da man ein Supercomputer, der von MI5 unterstützt wird, benötigen würde, um Cities: Skylines 2 zu starten. Lassen Sie mich nicht falsch verstehen, es hat das Potenzial, etwas Schönes und wirklich Authentisches zu sein, aber aufgrund seiner schockierend niedrigen Bildraten und technischen Einschränkungen ist es schwer, es in seinem aktuellen Zustand zu empfehlen.











