Stummel A Space for the Unbound Review (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S und Xbox One) – Lohnt sich der Kauf?
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A Space for the Unbound Review (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S und Xbox One)

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Ein Raum für die ungebundene Rezension

Liebst du nicht einfach Videospielnamen, die ihrem Markennamen alle Ehre machen? Ein Raum für das Ungebundene ist wirklich ein Ort, der den Abenteurern im Herzen gewidmet ist. Es ist eine Geschichte über einen indonesischen Schüler namens Atma und seine Freundin Raya. Raya kann die Realität ihrem Willen unterwerfen. Ähm, cool. Auch die Atmosphäre des Spiels sticht aus der Masse heraus. Es sind die späten 90er Jahre in Indonesien, genauer gesagt in einer kleinen ländlichen Stadt, in der Atma sich auf eine Reise voller Geheimnisse und Entdeckungen begibt.

Das Spiel als Ganzes ist ein neuer Ausflug in eine Kultur, die wir im Gaming-Bereich selten sehen. Auch der Entwickler des Spiels, Mojiken Studio, ist Indonesier. Mit der atemberaubendsten Sprite-Kunst, die wir seit langem gesehen haben, und der Menge an Arbeit, die eindeutig in die Charakterentwicklung gesteckt wurde, den wunderschönen Kulissen und dem ruhigen Sounddesign gibt es keine Debatte darüber, ob das so ist Ein Raum für das Ungebundene schafft es, in der Geschichte Fuß zu fassen. 

Aber wenn Sie immer noch nicht überzeugt sind, machen Sie sich keine Sorgen. Wir tauchen noch tiefer in die Frage ein, was es daran zu mögen, zu lieben oder zu hassen gibt Ein Raum für das Ungebundene Lesen Sie die Rezension, damit Sie genau wissen, wo Sie stehen, bevor Sie kaufen oder sich auf ein Durchspielen festlegen.

Die Geschichte ist, wo das Herz ist

A Space For The Unbound – Trailer ankündigen | PS4

Zum Auftakt beschloss Mojiken, unkonventionell zu sein und uns direkt zu der unschuldigen High-School-Romanze zu führen, in der es niemandem schadet, an die wir uns alle erinnern. Du weisst. Damals, als Sie vorhatten, mit Ihrem High-School-Freund die Stadt zu verlassen und alle Bundesstaaten zu bereisen, in denen Sie noch nie waren. Oder noch verrückter: Fangen Sie an, mit dem Rucksack ins Ausland zu reisen. Klingt so cool, oder? Zumindest muss es damals gewesen sein, bevor die Realität des Studiums und eines regulären Jobs einsetzte. 

Aber Spiele sind eine Form der Flucht. Warum also nicht uns in eine Zeit zurückversetzen, in der wir uns um nichts kümmern mussten? Atma und Raya sind Gymnasiasten in einer Kleinstadt in Indonesien. Sie erreichen den Punkt, an dem ihnen klar wird, dass sie kurz vor dem Abschluss stehen, obwohl sie noch keinen wirklichen Spaß hatten. Also erstellen sie eine Bucket List. Genius. Und überspringen Sie den Unterricht, um alle Punkte abzuhaken. Natürlich ist es nie so einfach und ein Abenteuer, das sie nie vergessen werden, wartet sehnsüchtig auf sie.

Into the Bucket-Vers

Ein Raum für die ungebundene Überprüfung

Videospiele ermöglichen es uns, uns die wildesten Realitäten auszudenken. Zum Beispiel Raya die Fähigkeit zu verleihen, die Realität zu verbiegen. Sie kann buchstäblich Dinge aus dem Nichts heraufbeschwören. Auch wenn es sich bei den Punkten auf ihrer Wunschliste natürlich um weniger ambitionierte romantische Gesten handelt. 

Als würde man gemeinsam einen Film sehen. Aber die Mittel, um das zu erreichen, sind überwältigend. Atma hat nicht das Geld, um zwei Kinokarten zu kaufen. Also beschwört Raya die Realität eines „Kaufe eins, bekomme eins gratis“-Angebots im Kino herauf.

Atmas Standpunkt

Ein Raum für das Ungebundene

Wir wollen Atma nicht Hauptfigur, saß still wie eine Ente. Daher ist auch ihm die Macht verliehen, die Gedanken der Menschen zu lesen. Dazu nutzt er ein mystisches rotes Buch, mit dem er sich huckepack in die Gedanken anderer einfügt. Was ist mehr? Er hat die Macht, die inneren Gedanken anderer Menschen zu nutzen, um ihre Handlungen zu manipulieren.

Mit den Kräften von Atma und Raya begeben sie sich auf ihre Reise und unterwerfen Menschen und Realität unschuldig ihrem Willen. Aber trotz ihrer guten Absichten kann es schwierig werden, eine so große Macht zu kontrollieren.

Ein bisschen zu viel Spaß

Das Abenteuer von Atma und Raya beginnt klein, doch schon bald beginnen ihre übersinnlichen und realitätsverändernden Kräfte, die Außenwelt zu beeinflussen. Während er die inneren Gedanken und Gefühle der Menschen liest, findet Atma Menschen, die mit aktuellen Problemen wie Missbrauch, Mobbing, Verlust und mehr zu kämpfen haben. 

Er beginnt einen Großteil seiner Zeit damit zu verbringen, ihre Schmerzen zu lindern, indem er wichtige Dinge in der Stadt findet oder eine Veranstaltung für sie plant. Währenddessen erscheint ein Riss im Himmel, der im Laufe des Spiels immer größer zu werden scheint. Mit der Zeit wird klar, dass Atmas und Rayas kleine Flucht und ihr direkter Einfluss auf die Realität bald zu weit gegangen sein werden.

Der Blick von außen nach innen

Neben der fesselnden High-School-Liebesgeschichte zwischen Atma und Raya und der Wendung der Handlung, die sich langsam vor uns entfaltet, fügt Mojiken einen weiteren Vorteil hinzu, der sich auf den hereinschauenden Außenstehenden konzentriert. Dazu stellen sie Nebencharaktere aus Rayas früherem Leben vor, die mehr Licht auf das Leben werfen Art von Person, die sie ist.

Das ist ein ziemlich cleverer Schachzug, denn der Fehler, den Videospielentwickler oft machen, besteht darin, den Protagonisten einer Geschichte viel Liebe und Fürsorge zu zeigen und die Nebendarsteller zu vernachlässigen. Aber Ein Raum für das Ungebundene widmet sich offensichtlich ebenso großer Mühe der Entwicklung der Dialoge und Rollen der Nebendarsteller. Letztendlich trägt es dazu bei, das Interesse zu wecken, mehr darüber zu erfahren, was als nächstes passiert.

Ein engmaschiges Paket

An diesem Punkt ist die Geschichte eng miteinander verbunden. Atma beginnt, die Geheimnisse zwischen den Menschen in seiner Stadt und den jenseitigen Veränderungen, die auftauchen, zu entschlüsseln. Er stellt die Verbindung seiner Freundin zu seinen Erkenntnissen her und betreut ein kleines Mädchen. Die Spannungen nehmen zu, da all die magischen und abenteuerlichen Aspekte von „Ein Raum für das Ungebundene“ in der Mitte verschmelzen.

Ein Teil des Grundes Ein Raum für das Ungebundene So erfolgreich ist die feine Detailvielfalt der Umgebungen um Atma. Die Orte wirken frisch und authentisch. Der Text verbindet Humor mit ernsteren Momenten. Und um das Gehirn immer wieder anzuregen, bietet das Spiel dem Spieler Rätsel, die er entweder durch Logik oder durch das Sammeln eines Schlüsselgegenstandes lösen muss. Es ist einfach alles ordentlich verpackt.

Der Laufbursche

Bei Sammlerspielen besteht die Gefahr, dass sich die Spieler wie der Laufbursche fühlen. Im Fall von Ein Raum für das Ungebundene, das Spiel navigiert etwas zu feinfühlig. 

Es gibt definitiv Stellen, an denen es zu schleppen beginnt, etwa wenn man einen Bulldozer immer wieder zieht. Warum nicht magische Kräfte dafür nutzen? Aber wenn der Entwickler einen verliert, macht er das mehr als wett, indem er dem Spiel ein unglaubliches Gefühl für Staunen verleiht.

Wunder zum Leben erwecken

An diesem Punkt können Sie es genauso gut vom Gipfel der Berge aus schreien. Ein Raum für das Ungebundene hat einfach ein viel zu wunderschönes Pixel-Art-Spiel. Das ist das Einzige, was noch übrig bleibt, um ein Spielpaket zu verpacken und an die gewünschte Person zu verschicken.

Während des gesamten Spiels ziehen Sie die Kulissen in ihren Bann. Im Gegensatz zu einigen Spielen wie Pokémon die ähnliche Charakter-Sprites verwenden, Ein Raum für das Ungebundene geht sogar noch einen Schritt weiter und verleiht seinen Modellen echte menschliche Proportionen und unterschiedliche Gesichtsausdrücke. 

Zugegebenermaßen könnte es sein, dass Sie sich unwohl fühlen, wenn Sie dasselbe schockierte Gesicht sehen, das Sie wahrscheinlich schon zum tausendsten Mal sehen werden. Die Anstrengungen, die der Entwickler unternommen hat, sind jedoch mehr als nur Shows, und das ist ehrlich gesagt alles, was wir verlangen.

Urteil

Ein Raum für die ungebundene Überprüfung

Ein Raum für das Ungebundene zeichnet sich durch sein fesselndes, narratives Abenteuer aus. Es umfasst alle wichtigen Aspekte des Storytellings. Übergreifendes Mysterium? Überprüfen. Handlungswechsel? Überprüfen. Kraftvoller Vorsatz? Überprüfen. Die Balance zwischen der magischen und der realen Welt, wie das Spiel die Geschichte von einer bezaubernden High-School-Romanze zu etwas führt, das möglicherweise das Ende der Welt bedeuten könnte. 

Irgendwie findet das Spiel einen Weg, große Probleme wie Angstzustände, Mobbing, Depressionen und mehr anzugehen. Es ist alles so schön gemacht. Es gibt keinen Moment Langeweile und wir sitzen vom Anfang bis zum Ende in Atem. Dies ist eine Geschichte, die verspricht, Sie zu packen und nicht mehr loszulassen.

Nun fällt das Gameplay etwas zu kurz. Es ist nicht der genialste Mechaniker, den Sie finden werden. Sicher. „Weltraumtauchen“ in die Köpfe der Menschen ist ziemlich cool. In den meisten Fällen geht es darum, einen wichtigen Gegenstand zu finden, den Sie benötigen, oder darum, Menschen bei der Heilung vergangener Traumata zu helfen. Es ist alles ziemlich einfach, was für manche zum Problem werden könnte.

Aber, Ein Raum für das Ungebundene versucht nicht, mit Action-Adventure-Spielen und dergleichen zu konkurrieren. Stattdessen hat das Spiel seinen eigenen Weg in einer kleinen indonesischen Stadt voller Geheimnisse und Wunder beschritten. Und die Rätsel sind genau so anspruchsvoll, dass sie sich interessant, aber nicht zu komplex anfühlen. 

Alles in allem: Wenn Sie auf der Suche nach einer fesselnden Geschichte sind, die sich von allen anderen Puzzle-Abenteuern auf dem Markt unterscheidet, dann sind Sie hier genau richtig. Ein Raum für das Ungebundene ist eine großartige Wahl, die definitiv noch lange nach dem Abspann einen Eindruck hinterlassen wird.

 

A Space for the Unbound Review (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S und Xbox One)

Ein kraftvolles Puzzle-Abenteuer für die Bücher

Ein Raum für das Ungebundene ist ein übernatürliches High-School-Liebesabenteuer, das schief gelaufen ist. Es ist mehr als oberflächlich und befasst sich mit aktuellen Problemen wie Depressionen, Mobbing, Missbrauch und mehr. Von Anfang bis Ende hat man das Gefühl, vollständig in die indonesische Kleinstadt der 90er-Jahre einzutauchen. Die wunderschöne Pixelkunst und die wunderschönen Hintergründe passen gut zur Umgebung. Sogar das Sounddesign ist ruhig und passt sich nahtlos an die herzlichen, angespannten und humorvollen Momente an, die auftauchen. Es ist nicht perfekt. Allerdings macht das insgesamt bezaubernde, aufrichtige und authentische Gameplay die wenigen unbeholfenen Momente mehr als wett. Sichern Sie sich also noch heute Ihr Exemplar für Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS und PC.

 

Evans I. Karanja ist ein freiberuflicher Autor, der gerne über alles, was mit Technologie zu tun hat, schreibt. Er ist immer auf der Suche nach interessanten Themen und schreibt gerne über Videospiele, Kryptowährung, Blockchain und mehr. Wenn er nicht gerade schreibt, spielt er Videospiele oder schaut sich die Formel 1 an.