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Bloodhound Testbericht (PC)

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Bloodhound review

Mit einer Flut von DOOM-ähnlichen Spielen, die derzeit auf dem Markt sind, ist es kein Wunder, dass Bloodhound, ein Retro-Style-Indie-FPS, kürzlich ebenfalls über Steam zu den Reihen gestoßen ist. Die frühe Marketingkampagne des Spiels wirft einen Blick auf ein prächtiges, groteskes, höllisches und optional nacktes Angebot. 

Aber nur die visuellen Effekte allein reichen nicht aus, um es in dem jetzt überfluteten Boomer-Shooter-Markt zu schaffen. Auch eine hastig herausgegebene Kopie eines klassischen Formels, das zu sehr ausgedünnt ist, wird nicht funktionieren. Ich denke also, die Frage vor dem Starten von Bloodhound ist, ob das Spiel es schafft, eine einzigartige Identität für sich selbst zu schaffen oder nur eine wiedergekäute Version der alten Tage ist. 

Im Vergleich zu Boomer-Shooter-Spielen aus den 90er und frühen 2000er Jahren, wie Painkiller, Quake und Unreal Tournament, oder sogar das moderne Metal: Hellsinger, haben sie eine hervorragende Arbeit geleistet, die DOOM-Arena-Shooter-Elektronik-Formel nachzubilden, während sie gleichzeitig auf eigenen Füßen standen. Aber jeder hat eine einzigartige Spezialität hinzugefügt, die half, sie in den Rampenlichtern zu platzieren. 

Leider machen andere, neuere Einträge nicht einmal den Versuch, sich von den originalen Boomer-Shootern abzuheben und landen daher im Meer. Also, wird Bloodhound eine Erfolgsgeschichte der ersten Gruppe sein oder wird es in ein paar Monaten allmählich in Vergessenheit geraten? Lassen Sie uns herausfinden in unserer Bloodhound-Bewertung unten.

Springen Sie direkt in die Action

Bloodhound Schrotflinte

Wenn Sie Bloodhound mit der Erwartung starten, eine packende Geschichte zu erleben, sollten Sie nicht. Boomer-Shooter-Fans starten ihr nächstes Inferno nicht mit der Erwartung, an den Herzen gezogen zu werden – also sollten Sie es auch nicht. Stattdessen Bloodhound springt direkt in die Action und entschuldigt sich nicht dafür. 

Alles, was das Spiel zu bieten hat, ist ein Strom von Comic-Bildern am Anfang des Spiels. Hervorragende Arbeit, um ehrlich zu sein, aber ohne eine verbindende Handlung, also versuchen Sie nicht, einen Sinn daraus zu machen. Es erzählt uns nicht, wer der Protagonist ist oder was seine Motive sind. Wir sehen den Protagonisten nicht einmal – nicht einmal seine Hände. Einfach nur eine Schrotflinte, die lose auf dem Bildschirm hängt, wartend darauf, dass Sie (der Spieler) sie abfeuern. 

Weiterhin teilt das Spiel seine “Missionen” nicht in Kapitel ein. Es gibt kein Gefühl von Handlungsfortschritt oder Zielen, die Ihren Weg leiten. Zu diesem Zeitpunkt denke ich, Sie haben bereits eine Vorstellung davon, dass Bloodhound tatsächlich ein Spiel ohne Geschichte ist, das Sie ins Meer wirft und Ihnen überlässt, Ihre eigene Orientierung zu finden, während Sie mit den Haien schwimmen. 

Aber Bloodhound ist nicht ganz ohne eine Art Struktur. Es teilt seine Missionen in fünf Akte ein, jeder mit einem Boss-Kampf. In den fleischigen Teilen des Spiels kämpfen Sie gegen Horden von Dämonen unterschiedlicher Arten in verschiedenen Arenen. Es gibt keine Checkpoints (die idealerweise Ziele wären) zwischen den Akten. Also ist es schwierig, zum Abendessen zu gehen, da Sie sich wieder am Anfang des Aktes wiederfinden können. 

Gruselig und Schön

Gruselige und schöne Umgebung

In Bloodhounds Verteidigung jedoch haben die Level deutliche und detaillierte Merkmale. Sie sind als enge Korridore und kleine oder große Räume strukturiert, durch die Sie in einer meist linearen Weise navigieren. “Meist”, weil Sie manchmal vom ausgetretenen Pfad abweichen, um Schlüssel und Sammelobjekte wie Sanduhren zu finden, die Ihnen spezielle Fähigkeiten wie die Verlangsamung der Zeit verleihen. 

Die Wege führen Sie in eine Arena, in der relativ kurze Kampfencounters stattfinden. Da Sie nirgendwo hingehen können, bleibt Ihnen nur, alle Feinde in der Arena auszulöschen. Wenn Sie fertig sind, öffnet sich ein Weg zum nächsten und dann zum nächsten, bis Sie das Ende des Spiels erreichen. 

Glücklicherweise sehen die Wege ziemlich gut aus. Sie haben gruselige, höllische Merkmale, die sich voneinander unterscheiden. Also ist es auch beim Zurücklaufen relativ schwierig, sich zu verlaufen. Visuell sieht Bloodhound ziemlich anständig aus, auch. Es nutzt die Unreal Engine 4, die grausige Details in den Umgebungen und Feinden anzeigt.

Feinde sind nicht immer die schrecklichsten der Gruppe. Sie sind Kultisten und Dämonen unterschiedlicher Arten. Einige fliegen, andere stehen steif still, während andere auf Sie zurasen, um Sie zu töten. Sie greifen auch auf unterschiedliche Weise an, wobei einige Projektile aus der Ferne abfeuern und andere Schwerter tragen, die Kugeln ablenken (außer Schrotflinten).

Andererseits sind die Boss-Kämpfe hervorragend, mit unterschiedlichen Angriffsmustern und einer guten Herausforderung, um Sie zu engagieren, während Feinde Sie von allen Seiten umgeben. Einige Bosse werfen sogar Bärenfallen in die Arena. Also müssen Sie ständig in Bewegung sein und gleichzeitig auf Gefahren achten.

In Bewegung

Ein dunkler gotischer Flur

Bloodhound hat das schnelle, actionreiche Kampfsystem perfekt hinbekommen. Es ermutigt Sie ständig, sich in der Arena zu bewegen. Also ist das Tempo trotz des Kampfes in einem abgeschlossenen Bereich ansprechend. Neben dem Ausweichen von Feindprojektilen sind Sie ständig in Bewegung, weil Feinde überall auftauchen können. Sie können hinter Ihnen, vor Ihrem Gesicht oder sogar über Ihnen auftauchen, und sie so schnell wie möglich zu eliminieren, ist der beste Weg, um am Leben zu bleiben.

Glücklicherweise haben Sie 10 Waffen, um die Dämonen zurückzutreiben, woher sie kamen. Die meisten davon sind generisch – Schrotflinten, Revolver, Armbrüste, Maschinengewehre usw. Aber Bloodhound hat einige interessante neue Ergänzungen; ehrlich gesagt, das innovativste, was im gesamten Spiel auffällt, ist eine Kettensäge-Flamethrower-Kombination.

Sie werden unweigerlich zwischen Waffen wechseln. Aber einige werden schnell zu Ihren persönlichen Favoriten, wahrscheinlich die Schrotflinte und die Kettensäge-Flamethrower-Kombination, die einen Extra-Schlag packen. Aber die anderen fühlen sich ziemlich generisch an. Es macht Spaß, Feinde über die Arena zu blasen. Aber wenn dieselben Feinde in den folgenden Arenen in genau der gleichen Weise wieder auftauchen, beginnen die kleinen Probleme, ihren Tribut zu fordern.

Nicht ganz da

Blutspritzer von einem Zombie

Die Feind-Respawns fehlen an Einfallsreichtum. Es sind Schwärme von ihnen, die überall auftauchen und keine begleitenden gruseligen Soundeffekte haben – vielleicht Schreie – um die Kämpfe interessant zu machen. Die einzigen Soundeffekte sind Ihre Schüsse, die nicht annähernd so gut klingen, wie sie sollten. Ansonsten gibt es nicht viel, um eine immersive Erfahrung zu schaffen, die ein Ort, der von Dämonen wimmelt, hervorrufen sollte.

Während der Kämpfe blasen Sie zu einem harten Rock-Soundtrack, der perfekt für das Feuergefecht ist, in das Sie oft verwickelt werden. Aber er baut sich kaum auf und intensiviert sich nur am Höhepunkt der Kämpfe. Außerdem ist der Soundtrack das gleiche Heavy-Metal-Stück, das immer wieder abgespielt wird. Während Sie durch die Korridore und Flure navigieren, spielt ein atmosphärischer Sound im Hintergrund, der anständig, aber kaum gruselig ist.

Während wir dabei sind, sollte ich auch erwähnen, dass Sie keine Minikarten oder Pausenbildschirme haben, um Ihre Position zu lokalisieren. Also, wenn Sie einen Schlüssel oder ein Sammelobjekt verpassen oder die Tür zum nächsten Level nicht öffnen können, müssen Sie vielleicht zurücklaufen, um zu finden, was Sie möglicherweise verpasst haben. 

Vor langem werden Missionen repetitiv, was unvermeidlich ist, wenn die Immersion durch Sound und Sicht nur anständig erreicht wird. Es sind die gleichen Arenen, mit den gleichen Feinden, die auf die gleiche Weise kämpfen, immer wieder, bis zum Ende. Vielleicht hätte eine packende Geschichte die Dinge glatter gemacht. Oder einfach eine polierte Missionsstruktur, die einen Schlag packt, wenn Sie schießen oder beschossen werden.

Urteil

Bloodhound Armbrust

Egal, wie man es betrachtet, jedes Gameplay-Element in Bloodhound ist nur anständig umgesetzt. Es gibt kein einzelnes Element, das hervorsticht, entweder im Spiel oder im Genre als Ganzes. Eine Kettensäge-Flamethrower-Kombination ist die beste Innovation bisher. Aber sie packt kaum den badass-Punch, den Sie erwarten, und die daraus resultierende Animation sieht kaum so atemberaubend aus, wie Sie es hoffen.

Mit den Schwärmen von Feinden, die ständig auf Sie zukommen, ist es beeindruckend, zu sehen, wie Bloodhound seine eigene Grafik und Leistung hält. Das Ausschalten von zufällig erschaffenen Feinden aus jedem Winkel erfordert eine reibungslose Leistung, und auf diesem Gebiet hat das Spiel Erfolg.

Jedoch fehlt es an Kreativität bei der Platzierung der Feinde. Es fühlt sich nicht kreativ an, und nach einigen Läufen beginnt es, ärgerlich zu werden, besonders wenn Feinde kaum eine Herausforderung darstellen. Einige Feinde können Schwerter tragen, die Kugeln ablenken, was die Einsätze für Sie erhöht. Aber dieselben Feinde können Schrotflinten nicht ablenken. Also wird es zu einer Frage des Waffenschaltens, wenn Sie auf sie stoßen.

Am Ende kommt Bloodhound daher, als ein sinnloses Shooter-Spiel, mit dem Sie sich in der kurzen Laufzeit – relativ fünf Stunden, plus/minus – amüsieren können. Danach kümmert es sich nicht darum, ob Sie zu anderen, zweifellos besseren Einträgen in das Genre übergehen. Es ist traurig, denn einige Elemente liefern wirklich unterhaltsame Momente, offensichtlich gut durchdacht, was die Frage aufwirft, ob Bloodhound überhastet, low-budget oder einfach unpoliert war? 

Bloodhound Testbericht (PC)

Retro-Style-Indie-FPS für DOOM-ähnliche Fans

Bloodhound bringt uns zurück zu den alten Tagen der Arena-Shooter-Elektronik-Formel von Spielen wie DOOM, Quake und Painkiller. Es wirft einen frischen Anstrich auf ein altes Rezept, das immer noch eine wachsende Fangemeinde hat. Wenn Sie ein sinnloses Shooter-Spiel mögen, das sich nicht zu ernst nimmt, sollten Sie eine ziemlich anständige, unterhaltsame Zeit haben, es zu spielen.

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.