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Metal: Hellsinger Testbericht (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Metal: Hellsinger ist ein First-Person-Rhythmusspiel, das die Kraft des Heavy Metal in eine dunkle und trostlose höllische Landschaft bringt. Seine tiefen gotischen Wurzeln, die stark an DOOMs Fleisch-, Knochen- und Pflasterstein-Formel erinnern, beschwören eine überweltliche Welt herauf, die voller Kugeln, Blut und blauer Flecken ist. Es ist nur natürlich, dass eine solche Welt eine Gemeinschaft von actionliebenden Headbangern anzieht, die nach einem ewigen Crescendo verlangen, dem Metal: Hellsinger besser als jedes andere Spiel auf dem aktuellen Markt entspricht.
Willkommen in der Hölle

Metal: Hellsinger konzentriert sich auf einen weiblichen Dämon, der als The Unknown bekannt ist. Ihr Zweck, der darin besteht, in die acht Schichten der Hölle hinabzusteigen, um ihre gestohlene Stimme zu finden, führt Sie auf eine wilde Reise durch eine von Kugeln durchsetzte Quest, die offensichtlich voller verdrehter Hinrichtungen und einer Fülle von Heavy-Metal-Scores ist. Ihr Ziel, neben dem primären Ziel, Ihre Stimme zu finden, ist es, den Roten Richter zu verfolgen, einen dämonischen Feind, der in den Gruben von Scheol lauert.
Da dies ein First-Person-Shooter ist, der geistlose Gewalt und Zerstörung über jede Form von gedankenprovokierender Handlung priorisiert, ist es offensichtlich von Anfang an, dass dies in keiner Weise eine storygetriebene Spiel ist. Es geht alles um Kugeln und Kraft, und ehrlich gesagt, das reicht aus, um den Mangel an Erzählung auszugleichen. Das ist, wenn Sie nicht durch ein relativ kurzes, von Kugeln durchsetztes Labyrinth für vier Stunden straight mit nichts als einem bisschen Dialog begleitet werden.
Leider ist Metal: Hellsinger nicht das längste Spiel der Welt, noch ist es genau in Weltklasse-Innovationen schwimmen. Es ist Brot-und-Butter-Carnage in kurzen Ausbrüchen, und sobald Sie Ihren Rhythmus gefunden haben, der etwa auf dem vierten oder fünften Level der Fall ist, ist das Spiel gerade bereit, seinen endgültigen Vorhang zu ziehen. Das Einzige, was Sie zurückzieht, was eine nette kleine Berührung ist, ist die Rangliste. Durch das Sammeln von Punkten steigen Sie allmählich in den globalen Rängen auf, was bedeutet, dass es definitiv ein Level an Wiederspielbarkeit gibt. Das sagte, mit nur acht Levels und einem Tutorial, um Ihre Fähigkeiten zu schulen, gibt es nicht viel Vielfalt, und es ist leicht, alles zu sehen und zu tun, was es zu sehen und zu tun gibt, in einem einzigen Nachmittag auf dem Grind.
Rhythmus, Nachladen und Rückstoß

Natürlich ist es das, was Metal: Hellsinger von seinen verrückten First-Person-Shooter-Cousinen unterscheidet, der Rhythmus-basierte Kampf, den es einsetzt. Anders als die üblichen Knopf-drücken-Dramatik, die Sie in einem Spiel wie Wolfenstein finden würden, müssen Sie tatsächlich Ihre Angriffe im Einklang mit dem Beat der Soundtrack timen. Und je nach Schwierigkeitsgrad, den Sie für jedes Level wählen, kann dieser Beat entweder kontinuierlich oder ein paar Noten auseinander sein. Egal, es ist sehr viel der Fall von Auslösen des Triggers, wenn die Blimp ein strahlendes Weiß leuchtet, was, wenn alles gesagt und getan ist, nicht die komplexeste Aufgabe ist, die man sich vorstellen kann.
Es versteht sich von selbst, dass das Durchlaufen von Metal: Hellsinger alles darum geht, Punkte zu sammeln. Durch das Ausführen von Hinrichtungen mit einer Vielzahl von Waffen im Einklang mit dem Beat verdienen Sie im Wesentlichen mehr Punkte. Diese Punkte — Überraschung, Überraschung — werden zu einem Endscore addiert, der dann mit einer globalen Rangliste verglichen wird. Es ist ein Lehrbuch-Blueprint der meisten bog-standard-Arcade-Shoot-’em-ups, nur mit einer monumentalen Menge Heavy Metal, um es zu würzen.
Die Ausrüstung

Wie bei jedem First-Person-Shooter-Film ist das Zusammenstellen einer leistungsstarken Waffen-Ausrüstung einer der vielen Schlüssel zum Erfolg in der Schlacht. Das sagte, Metal: Hellsinger hat nur sechs Waffen zur Auswahl, von denen zwei zu Ihrem Kerninventar gehören: die Paz, ein skull, der als Ihr Begleiter auf Ihren Reisen dient, und Terminus, ein tödliches Schwert, das Regen auf Feinde herabregnen lässt, wenn seine Angriffe mit dem Beat übereinstimmen. Die anderen vier Waffen — ein Shotgun, Doppelpistolen, ein Armbrust und ein Paar dämonischer Bumerangs — entsperren sich, wenn Sie tiefer in die acht Kreise der Hölle eindringen.
Das Kennen der sechs Waffen und ihrer jeweiligen Nachladezeiten bedeutet natürlich, dass man einen glatteren Rhythmus beim Durchlaufen der endlosen Wellen von Feinden herstellen kann. Das sagte, ich fand, dass nur der Shotgun und die Armbrust imstande waren, sich mit dem Beat zu synchronisieren, wenn sie kontinuierlich abgefeuert wurden. Der Rückstoß von den anderen vier, auf der anderen Seite, störte viele der Muster. Vielleicht war es das, oder dass, Sie wissen, mein Mangel an Rhythmus nicht genau einen richtigen Multiplikator zusammenfügen konnte.
“Wenn man eine Hölle gesehen hat, hat man sie alle gesehen”

Da es nur acht Level der Hölle gibt, durch die man arbeiten kann, hätte man gedacht, dass der Entwickler The Outsiders ein paar mehr originelle Umgebungen entworfen hätte, anstatt Blut aus dem gleichen Gefäß acht Mal zu quetschen. In diesem Sinne ist es ein etwas einnotiges Erlebnis, und es gibt nicht einen Abschnitt der Hölle, der künstlerisch mehr hervorsticht als die anderen. Das sagte, es ist immer noch ein wunderschön geschnittenes Spiel, und es setzt definitiv den Standard für moderne Shooter — auch wenn die Mehrheit davon mit Blut und Knochen durchsetzt ist.
Der Fortschritt ist sehr ähnlich mit jedem Template-Biome, in dem Sie aufgefordert werden, durch vier oder fünf Bereiche zu kämpfen, Horden von Dämonen hinzurichten und es mit dem gleichen Boss abzuschließen, nur mit einer leicht unterschiedlichen Haut und Kulisse. Aufgrund dessen bleibt nicht viel der Fantasie überlassen, und sein Abschluss ist irgendwie in Schwarz und Weiß gemalt, lange bevor die Ouvertüre alle Teile auf dem Brett legt.
Natürlich, wenn Sie sich durch die schnellen Umgebungen auf einer rebellischen Quest für Rache durchkämpfen, entwickelt sich der Boss, der im Wesentlichen ein dämonischer Feind ist, der unter dem Namen Judge Aspect bekannt ist, weiter und wird schwieriger. Ihn in jeder Version der Hölle zu besiegen ist jedoch nur das Gleiche wie bei jedem anderen: ihn mit Kugeln vollpumpen, bis er um sein Leben fleht. Oder in diesem Fall, ein weiteres Level der Hölle. Das ist alles, und es ist sehr ähnlich, trotz seines kleinen Versuchs, die Musik und die Kulisse zu wechseln.
Danke Himmel für Qual

Jenseits der acht Schichten der Hölle, die den Großteil des Spiels ausmachen, gibt es eine ganze Bibliothek von Herausforderungen. Diese Herausforderungen, die gemeinhin als “Qualen” bezeichnet werden, können nach dem Besiegen jedes Levels angenommen werden. Ihr Zweck, wenn man es glauben kann, ist es, Ihren Aufenthalt in der Hölle ein bisschen mehr, sagen wir, gnädig zu machen. Um die Vorteile jeder Qual zu erlangen, müssen Sie an einer Reihe von zeitbasierten Aufgaben teilnehmen. Wenn Sie sie in der angegebenen Zeit abschließen, erhalten Sie Sigille, Gegenstände, die zusätzliche Vorteile für Ihre Waffen-Ausrüstung bieten können.
Das Erwerben von Sigillen für das Basis-Spiel fügt natürlich eine zweite Ebene von Inhalt hinzu, was ansonsten ein kurzes Spiel ist. Es hilft auch, die begrenzte Waffen-Ausrüstung des Spiels zu erweitern, hauptsächlich, indem es jeder Waffe eine Reihe von Funktionen bietet, die Ihnen helfen können, wenn Sie weiter unten auf einem harten Stein stoßen. Und wenn es eine Sache gibt, die ich während meines Durchlaufs durch das hohle Höllenloch gelernt habe — es sind keine Ziegelsteine, die in kurzer Versorgung sind.
Während die Hauptkampagne Sie etwa drei bis vier Stunden kosten wird, um sie abzuschließen, werden die Qualen Ihnen viel, viel länger dauern, um sie zu überwinden. Und, wenn Sie einer sind, der sich über die Rangliste beugt und Herz und Seele in den Versuch investiert, ihre Ränge zu erreichen, um den Gipfel zu erreichen, dann ist Metal: Hellsinger vielleicht eine der besten Auswahlmöglichkeiten, die Sie auf dem heutigen Markt treffen können. Oh, und es ist auch auf Xbox Game Pass, was bedeutet, dass Abonnenten das gesamte Erlebnis ohne Aufwand von Gebühren genießen können. Das ist Metal.
Urteil

Metal: Hellsinger ist ein echter Hauch frischer Luft für jeden, der dem First-Person-Shooter-Code folgt und die rasende Welt des Rhythmus-basierten Kampfes verehrt. Obwohl es ein bisschen klein und ohne richtige Richtung ist, macht sein süchtig machendes Arcade-Action und sein Hund-gegen-Hund-Ranking es definitiv zu einer Reise, die es wert ist, unternommen zu werden.
Metal: Hellsinger tut nicht genug, um jeden Kopf im Raum zu drehen. Aber es tut, was es tut, um diejenigen, die bereits verwickelt sind, zum Kopfnicken zu bringen. Es ist vielleicht das metallischste Spiel, das Sie jemals spielen werden, was etwas sagt, wenn man bedenkt, wie viele dieser Arten von Spielen es tatsächlich gibt. Die Tatsache ist jedoch, dass es, egal ob Metalhead oder nicht, definitiv wert ist, einige Zeit damit zu verbringen — besonders, wenn es nur darum bittet, sich für einen Sprint und nicht für einen Marathon anzuschließen.
Nennen Sie es, was Sie wollen, aber The Outsiders versteht offensichtlich, was es braucht, um einen fantastischen First-Person-Shooter zu bauen. Es mag kurz sein und ein bisschen einnotig, aber die Tatsache ist, Metal: Hellsinger ist das schlagende Herz einer sterbenden Gattung, ein Stolz für Rhythmus-Shooter und Arcade-Bewohner, den man hochhalten kann.
Metal: Hellsinger Testbericht (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Ein Durchlauf durch ein hohles Höllenloch
Metal: Hellsinger ist eines der letzten verbleibenden Eckpfeiler von Rhythmus-basierten Shootern. Es mag klein und nur für eine metal-liebende Zielgruppe geeignet sein, aber es ist ein Durchlauf durch ein Höllenloch, das die meisten, wenn nicht alle Arcade-Bewohner, definitiv genießen werden.









