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Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Updated on
PlayStation 5 Games

Metal: Hellsinger ist ein First-Person-Rhythmus-Shooter, der die Kraft des Heavy Metal in eine dunkle und trostlose höllische Landschaft bringt. Seine tiefen gotischen Wurzeln, die stark an DOOMs Formel aus Fleisch, Knochen und Pflastersteinen erinnern, beschwören eine jenseitige Welt herauf, die voller Kugeln, Blut und blauer Flecken ist. Es ist nur natürlich, dass eine solche Welt eine Gemeinschaft von actionliebenden Headbangern anzieht, die nach einem ewigen Crescendo verlangen, dem Metal: Hellsinger  besser als jedes andere Spiel auf dem aktuellen Markt gerecht wird.

 

Willkommen in der Hölle

Metal: Hellsinger konzentriert sich auf einen weiblichen Dämon, der als The Unknown bekannt ist. Ihr Zweck, der darin besteht, in die acht Schichten der Hölle hinabzusteigen, um ihre gestohlene Stimme zu suchen, führt Sie auf eine wilde Reise durch eine von Kugeln durchsetzte Quest, die offensichtlich voller verdrehter Hinrichtungen und einer Fülle von Heavy-Metal-Scores ist. Ihr Ziel, neben dem primären Ziel, Ihre Stimme zu finden, ist es, den Roten Richter zu verfolgen, einen dämonischen Feind, der in den Gruben von Scheol lauert.

Da dies ein First-Person-Shooter ist, der geistlose Gewalt und Zerstörung über jede Form von gedankenprovokierender Handlung priorisiert, ist es offensichtlich von Anfang an, dass dies in keiner Weise eine storygetriebene Spiel ist. Es geht alles um Kugeln und Kraft, und ehrlich gesagt, das reicht aus, um den Mangel an Erzählung auszugleichen. Vorausgesetzt, Sie haben nichts dagegen, vier Stunden lang durch ein relativ kurzes, von Kugeln durchsetztes Labyrinth zu schlurfen, begleitet von nichts als ein bisschen Dialog.

Leider ist Metal: Hellsinger  nicht das längste Spiel der Welt, noch ist es genau in Weltklasse-Innovationen schwimmend. Es ist Brot-und-Butter-Carnage in kurzen Bursts, und sobald Sie Ihren Rhythmus gefunden haben, der etwa auf dem vierten oder fünften Level der Fall ist, ist das Spiel gerade bereit, seinen endgültigen Vorhang zu ziehen. Das Einzige, was Sie zurückzieht, was ein nettes kleines Detail ist, ist die Rangliste. Indem Sie Punkte erzielen, steigen Sie allmählich in den globalen Rängen auf, was bedeutet, dass es definitiv ein Level an Wiederspielbarkeit gibt. Das sagte, mit nur acht Levels und einem Tutorial, um Ihre Fähigkeiten zu verfeinern, gibt es nicht viel Vielfalt, und es ist leicht, alles zu sehen und zu tun, was es zu bieten hat, in einem einzigen Nachmittag auf dem Grind.

 

Rhythmus, Nachladen und Rückstoß

Natürlich ist es das, was Metal: Hellsinger  von seinen verrückten First-Person-Shooter-Cousinen unterscheidet, der rhythmusbasierte Kampf, den es einsetzt. Anders als die üblichen Knopfdruckdramatik, die Sie in einem Spiel wie Wolfenstein finden würden, müssen Sie Ihre Angriffe tatsächlich im Takt mit dem Beat der Soundtrack synchronisieren. Und je nach Schwierigkeitsgrad, den Sie für jedes Level wählen, kann dieser Beat entweder kontinuierlich oder einige Noten auseinander sein. Egal, es ist sehr viel der Fall, den Abzug zu betätigen, wenn die Blimp ein strahlendes Weiß leuchtet, was, wenn alles gesagt und getan ist, nicht die komplexeste Aufgabe ist, die man sich vorstellen kann.

Es versteht sich von selbst, dass das Durchkämpfen von Metal: Hellsinger  alles darum geht, Punkte zu sammeln. Indem Sie Hinrichtungen mit einer Vielzahl von Waffen im Takt mit dem Beat ausführen, verdienen Sie im Wesentlichen mehr Punkte. Diese Punkte — Überraschung, Überraschung — werden zu einem Endscore addiert, der dann mit einer globalen Rangliste verglichen wird. Es ist ein Lehrbuch-Blueprint der meisten bog-standard-Arcade-Shoot-’em-ups, nur mit einer monumentalen Portion Heavy Metal, um es zu würzen.

 

Die Ausrüstung

Wie bei jedem First-Person-Shooter-Film ist das Zusammenstellen einer leistungsstarken Waffen-Ausrüstung einer der vielen Schlüssel zum Erfolg im Kampf. Metal: Hellsinger hat jedoch nur sechs Waffen zur Auswahl, von denen zwei an Ihr Kerninventar gebunden sind: die Paz, ein skull, der als Ihr Begleiter auf Ihren Reisen dient, und Terminus, ein tödliches Schwert, das Regen auf Feinde herabregnet, wenn seine Angriffe mit dem Beat übereinstimmen. Die anderen vier Waffen — ein Schrotflinten, Doppelpistolen, eine Armbrust und ein Paar dämonischer Bumerangs — werden freigeschaltet, wenn Sie tiefer in die acht Kreise der Hölle eindringen.

Das Kennen der sechs Waffen und ihrer jeweiligen Nachladezeiten bedeutet natürlich, einen reibungslosen Rhythmus herstellen zu können, wenn Sie durch die endlosen Wellen von Feinden schlurfen. Ich fand jedoch, dass nur die Schrotflinte und die Armbrust in der Lage waren, sich mit dem Beat zu synchronisieren, wenn sie kontinuierlich abgefeuert wurden. Der Rückstoß der anderen vier störte viele der Muster. Vielleicht war es das, oder dass, wissen Sie, mein Mangel an Rhythmus nicht ganz in der Lage war, ein ordnungsgemäßes Multiplikator zu erstellen.

 

“Wenn man eine Hölle gesehen hat, hat man sie alle gesehen”

Da es nur acht Level der Hölle gibt, durch die man arbeiten kann, hätte man gedacht, dass der Entwickler The Outsiders einige mehr originelle Settings entworfen hätte, anstatt Blut aus dem gleichen Gefäß acht Mal zu quetschen. In diesem Sinne ist es ein etwas einnotiges Erlebnis, und es gibt nicht einen Abschnitt der Hölle, der künstlerisch mehr hervorsticht als die anderen. Es ist jedoch immer noch ein wunderschön geschnittenes Spiel, und es setzt definitiv den Standard für moderne Shooter — auch wenn die meisten davon mit Blut und Knochen durchsetzt sind.

Der Fortschritt ist sehr ähnlich mit jedem Template-Biome, in dem Sie aufgefordert werden, durch vier oder fünf Bereiche zu kämpfen, Dämonenhorden auszuführen und es mit dem gleichen Boss abzuschließen, nur mit einer leicht unterschiedlichen Haut und Kulisse. Aufgrund dessen bleibt nicht viel der Vorstellungskraft überlassen, und sein Abschluss ist eher in Schwarz und Weiß gemalt, lange bevor die Einleitung alle Teile auf dem Brett auslegt.

Natürlich, wenn Sie sich durch die schnellen Umgebungen auf einer rebellischen Quest nach Rache schlurfen, entwickelt sich der Boss, der im Wesentlichen ein dämonischer Feind ist, der unter dem Namen Judge Aspect bekannt ist, weiter und wird schwieriger. Ihn in jeder Version der Hölle zu besiegen ist jedoch genau das gleiche wie bei jedem anderen: ihn mit Kugeln vollpumpen, bis er um die Hügel kriecht. Oder in diesem Fall ein anderes Level der Hölle. Das ist alles, und es ist sehr ähnlich, trotz seines kleinen Bemühens, die Musik und die Kulisse zu ändern.

 

Danke Hölle

Jenseits der acht Schichten der Hölle, die den Großteil des Spiels ausmachen, gibt es eine ganze Bibliothek von Herausforderungen. Diese Herausforderungen, die allgemein als “Qualen” bezeichnet werden, können nach dem Besiegen jedes Levels angenommen werden. Ihr Zweck, wenn man es glauben kann, ist es, Ihre Zeit in der Hölle ein bisschen vergebender zu machen. Um die Vorteile jeder Qual zu erlangen, müssen Sie an einer Reihe von zeitbasierten Aufgaben teilnehmen. Wenn Sie sie innerhalb der angegebenen Zeit abschließen, erhalten Sie Sigils, Gegenstände, die zusätzliche Vorteile für Ihre Waffen-Ausrüstung bieten können.

Das Erwerben von Sigils für das Basis-Spiel fügt natürlich eine zweite Ebene von Inhalt hinzu, was ansonsten ein kurzes Spiel ist. Es hilft auch, die begrenzte Waffen-Ausrüstung des Spiels zu verfeinern, hauptsächlich, indem es jeder Waffe eine Reihe von Funktionen bietet, die Ihnen helfen können, wenn Sie weiter unten auf dem Grind steckenfest sind. Und wenn es eine Sache gibt, die ich während meines Durchlaufs durch die hohle Hölle gelernt habe — es sind Mauern, die nie genau in kurzer Versorgung waren.

Während die Hauptkampagne etwa drei bis vier Stunden dauern wird, um sie abzuschließen, werden die Qualen viel, viel länger dauern, um sie zu überwinden. Und wenn Sie einer sind, der sich über die Rangliste beugt und Herz und Seele in den Versuch investiert, die Ränge zu erklimmen, um den Gipfel zu erreichen, ist Metal: Hellsinger  vielleicht eine der besten Auswahlmöglichkeiten, die Sie auf dem heutigen Markt treffen können. Oh, und es ist auch auf Xbox Game Pass, was bedeutet, dass Abonnenten das gesamte Erlebnis genießen können, ohne irgendwelche hohen Gebühren zahlen zu müssen. Das ist Metal.

 

Urteil

Metal: Hellsinger ist ein echter Hauch frischer Luft für jeden, der dem First-Person-Shooter-Code folgt und die rasende Welt des rhythmusbasierten Kampfes verehrt. Obwohl es etwas klein und ohne richtige Richtung ist, macht sein süchtig machendes Arcade-Action und sein hundsgemeines Ranglistensystem es definitiv zu einer Reise wert, auf die man sich einlässt.

Metal: Hellsinger tut nicht genug , um jeden Kopf im Raum zu drehen. Aber es tut jedoch, was es tut, um diejenigen, die bereits darin verwickelt sind, zum Kopfnicken zu bringen. Es ist vielleicht das metallischste Spiel, das Sie je spielen werden, was etwas sagt, wenn man bedenkt, wie viele dieser Arten von Spielen es tatsächlich gibt. Die Tatsache ist jedoch, dass es, egal ob man ein Metalhead ist oder nicht, definitiv wert ist, einige Zeit damit zu verbringen — besonders, wenn es nur verlangt, dass Sie sich für einen Sprint und nicht für einen Marathon anschließen.

Nennen Sie es, was Sie wollen, aber The Outsiders hat offensichtlich ein tiefes Verständnis davon, was es braucht, um einen fantastischen First-Person-Shooter zu bauen. Es mag kurz sein und ein bisschen ein einnotiges Erlebnis, aber die Tatsache ist, Metal: Hellsinger ist das schlagende Herz einer sterbenden Gattung, ein Stolz für rhythmische Shooter und Arcade-Bewohner, den man hochhalten kann.

Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Ein Durchlauf durch eine hohle Hölle

Metal: Hellsinger ist einer der letzten verbleibenden Eckpfeiler von rhythmusbasierten Shootern. Es mag klein und nur für eine metal-liebende Zielgruppe geeignet sein, aber es ist ein Durchlauf durch eine Hölle, den die meisten, wenn nicht alle Arcade-Bewohner, definitiv genießen werden.

 

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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