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Death Stranding Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)

Aktualisiert am on
Death Stranding Promotional Art

Hideo Kojima ist ein bisschen wie der seltsame Onkel auf einer Familienfeier – seltsam, unkonventionell und gleichzeitig die interessanteste Person im Raum. Wenn Sie sich für eine Weile unterhalten, können Sie entweder mit einer stundenlangen Geschichte rechnen, die für Sie überhaupt keinen Sinn ergibt, oder, wenn Sie Glück haben, mit einer Idee, die klingt absurd auf dem Papier, aber irgendwie Ihre Neugier weckt und Sie mehr darüber erfahren möchten. Death Stranding ist nicht viel anders, es kommt auf dem Papier als lächerliche Idee rüber, aber je mehr Sie darüber sprechen, desto mehr möchten Sie seine Geheimnisse erfahren und wissen, wie es in einer digitalen Welt aussehen würde.

„Es ist ein UPS-Simulator in einer postapokalyptischen Umgebung“, war das allgemeine Urteil nach seinem Release – und das stellte sich als ziemlich passend heraus. Aber Death Stranding war von Anfang an zum Scheitern verurteilt, nicht weil es den Wow-Faktor eines großen Open-World-Spiels fehlte, sondern weil es nicht versuchte, die Vorteile des Spiels vor seinem Release zu bewerben. Es verbeugte sich einfach und erklärte offen, dass Sie es wahrscheinlich genießen würden, wenn Sie eine lebenslange Vorliebe für Kojima haben. Wie eine Katze mit einem Laserpointer laufen dann die meisten Menschen dem roten Punkt nach, ohne zweimal über das nachzudenken, was auf der anderen Seite des Raumes lauert. Für die längste Zeit wusste niemand, was Death Stranding war, wenn nicht eine Liebeserklärung an Briefträger und ein Werbebot für Monster Energy. Aber es stellte sich heraus, dass es viel mehr war als ein UPS-Simulator. Es war, seltsam, ein auffallendes kinematografisches Erlebnis, das viel mehr zu bieten hatte als einen sinnlosen Marsch durch eine öde Wüste.

Death Stranding ist nicht wirklich ein Spiel, in das Sie mit der Absicht eintreten können, es zu genießen, ohne zu wissen, was auf der anderen Seite seiner massiven Kampagne lauert. Es ist ein Spiel, das Sie zwingt, einem Karottenstück am Ende eines Stockes nachzulaufen, aber auch eines, das es Ihnen wegnimmt, sobald Sie in Reichweite sind, um einen notwendigen Biss zu nehmen. Eine Stunde vergeht, und dann verschwinden vier weitere im Handumdrehen, aber Sie kommen nie in die Nähe, um einen Biss zu nehmen, denn es findet immer einen Weg, um Sie dazu zu bringen, noch einen Schritt weiter zu gehen. Sie werden hin und her springen, und sicherlich entwickeln Sie eine Liebe-Has-Beziehung zu Sam Bridges und der Kunst des Frachttransports. Sie werden auch eine Abneigung gegen Leitern, Wasser und alles, was eine scheinbar öde Welt ausmacht, entwickeln. Und doch werden Sie erkennen, dass Sie, je mehr Sie sich dem Schauspiel, das Death Stranding ist, aussetzen, desto weniger wahrscheinlich sind, das Schiff zu verlassen und es im Wind baumeln zu lassen.

Das Spiel selbst zwingt Sie, zu erkennen und zu akzeptieren, dass, abgesehen von der schönen postapokalyptischen Umgebung, die Reise vor Ihnen wie der einsamste Marsch aussehen wird, den Sie je machen werden. Mit einer Knappheit an Interaktionen mit NPCs und einer deprimierenden Atmosphäre, die sich öde und menschenleer anfühlt, zwingt es Sie, „Ihr eigener bester Freund“ zu sein, während Sie sinnlos über enorme Entfernungen reisen, Fracht auf Ihren Schultern tragen und nach Möglichkeiten suchen, um den Glauben in einer Welt ohne schlagendes Herz wiederherzustellen. Sie sind nicht der Held der Geschichte; Sie sind, ob Sie es mögen oder nicht, der Träger, der zufällig die Schlüssel zur Wiederherstellung des Teppichs und zur Wiederherstellung einer Verbindung zwischen weit entfernten Siedlungen besitzt. Das traurige ist, dass Sie niemanden haben, der Sie durch den Prozess führt, außer einem Neugeborenen in einem Inkubator, der hauptsächlich dient, um Sie vor übernatürlichen Phänomenen in der Nähe Ihrer Route zu warnen. Aber abgesehen davon ist es nur Sie, ein Stapel Kisten und eine einsame Straße.

Natürlich ist Death Stranding nicht nur das Transportieren von Fracht von und zu Siedlungen; es geht darum, Risiken zu berechnen, Routen zu planen, Inventar auszugleichen und ein Repertoire an Werkzeugen aufzubauen, um Ihre häufigen Begegnungen mit dem Unbekannten zu unterstützen. Zum Beispiel, wenn Sie vor der monumentalen Aufgabe stehen, mit mehr Fracht als Sie tragen können, über die Karte zu reisen, müssen Sie entscheiden, ob Sie benötigen eine Leiter, um diesen schrecklichen Abgrund zu überqueren, oder ob Sie eine alternative Route finden können. Können Sie sich bis an den Rand des Todes ohne die Hilfe eines Exoskeletts pushen? Haben Sie genug staminasteigernde Getränke, um Sie davon abzuhalten, zu stolpern, wenn es schwierig wird? In Death Stranding erfordert fast alles, was Sie tun, ein gewisses Maß an Geduld und blindem Vertrauen. Und hier ist die bittere Wahrheit: Es ist nicht für jeden.

Obwohl Death Stranding gelegentlich versucht, Ihre Expedition mit dem gelegentlichen Kino oder Plot-Twist, Boss-Kampf oder Stealth-Segment zu würzen, ist die Erfahrung kurz gesagt genau das, was Sie denken: ein Third-Person-Walking-Simulator mit übernatürlichen Elementen. Es ist ein Sci-Fi-Thriller, ein Chore-Core-Sim und ein allgemeiner Sonderling, der oft nicht den geringsten Sinn ergibt. Deshalb ist es schwierig, es jedem zu empfehlen, da es nicht wirklich ein Spiel ist, das Sie erklären können. Es ist harte Arbeit für die faulen Hände – ein repetitiver Marsch, der Sie oft für das Wiederholen der gleichen Schritte hundertfach belohnt. Ist es immer die Mühe wert? Nein. Doch Kojima hat die unangenehme Angewohnheit, die besten Momente bis zum Schluss aufzusparen. Ich würde nicht gerne Spoiler preisgeben, aber ehrlich gesagt – ja, auf lange Sicht ist Death Stranding eine lohnende Investition. Es ist nur schade, dass Sie durch tausend Hindernisse springen müssen, bevor Sie die Früchte Ihrer Arbeit ernten. Danke, Kojima.

Urteil

Death Stranding ist nicht so sehr ein Videospiel, sondern ein kinematografisches Schauspiel mit verwirrenden Einflüssen, die nur jemand wie Hideo Kojima haben könnte, um den Apfelkarren zu rocken. Zugegeben, es ist nicht das aufregendste IP auf dem Block, und es ist sicherlich nicht eines, das die Augen aller im Raum auf sich ziehen wird. Aber es ist eine Erfahrung, die viel Raum für die Vorstellungskraft lässt, wie es das Kojima-Mantra vorschreibt. Es ist ein seltsames Erlebnis, das, obwohl es noch absurd repetitiv und oft deprimierend ist, immer noch Wege findet, um ein unterhaltsames Erlebnis zu liefern, das sogar die unruhigsten Finger für Stunden unterwegs halten kann. Vielleicht ist es Kojima, oder vielleicht ist es die Tatsache, dass es viel mehr versteckt, als es zeigt. Wie auch immer, ich denke, wir können alle zustimmen, dass Death Stranding eine einzigartige Angelegenheit ist, die Sie entweder lieben oder hassen werden. Die Frage ist, wie weit sind Sie bereit, zu reisen, um herauszufinden, welche Emotion bei Ihnen am stärksten ist?

Death Stranding Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)

Forever in Limbo

Death Stranding ist nicht so sehr ein Videospiel, sondern ein kinematografisches Schauspiel mit verwirrenden Einflüssen, die nur jemand wie Hideo Kojima haben könnte, um den Apfelkarren zu rocken. Zugegeben, es ist nicht das aufregendste IP auf dem Block, und es ist sicherlich nicht eines, das die Augen aller im Raum auf sich ziehen wird. Aber es ist eine Erfahrung, die viel Raum für die Vorstellungskraft lässt, wie es das Kojima-Mantra vorschreibt.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.