Interviews
Perp Games & Deadbolt Interactive auf P1: Anchor Light – Interviewreihe
Perp Games und Deadbolt Interactive arbeiten zusammen, um ein BioShock-trifft-musikalische Statuen Anomalie-Jagd-Thriller für Xbox, PlayStation und PC im kommenden Quartal. Passend betitelt P1: Ankerlicht, Das bevorstehende Debüt-IP des Teams wird angeblich die „Opulenz von BioShock gemischt mit einem Hauch von Mysterium und einer großen Portion Anomaliejagd“ in einer völlig neuen, auf Leuchttürmen basierenden Welt voller seltsamer Ereignisse und bekannter, aber weltweit beliebter Wimmelbildmotive.
„Als langjährige Fans des Horror- und Anomaliejagd-Genres wollten wir ein Erlebnis schaffen, das in seinem Angebot und seiner Atmosphäre unheimlicher und beunruhigender ist“, erklärten Antonio Alvarado, Lead Game Designer bei Deadbolt Interactive, und Grant Wilde, Leiter für Produktion und Design bei Perp Games, in einer Pressemitteilung. „P1: Ankerlicht trägt eine Maske der Schönheit, doch wenn sie abgenommen wird, offenbart sich etwas viel, viel Dunkleres. Für uns P1 ist ein evolutionärer nächster Schritt innerhalb des Genres, und wir hoffen, dass die Spieler Spaß daran haben werden, ihn zu erkunden.“
Neugierig, mehr darüber zu erfahren P1: Ankerlicht vor seinem offiziellen Debüt auf Konsolen und PC haben wir beschlossen, das Team zu kontaktieren, um Licht ins Dunkel zu bringen (eine Leuchtturm-Referenz, ja) auf der IP.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben – wir freuen uns über die Gelegenheit, mehr über Ihr kommendes Spiel zu erfahren. Bevor wir darüber sprechen, würden Sie sich unseren Lesern vorstellen und uns mehr über Ihre Rolle erzählen?
Gewähren: Hallo, ich bin Grant von Perp Games, der Designer/Produzent des Projekts, und ich habe mit dem sehr talentierten Entwickler Antonio Alvarado von Deadbolt Interactive zusammengearbeitet, um ein Spiel zu entwickeln, über das ich Ihnen heute sehr gerne erzählen möchte.
Wir freuen uns darauf, den Scheinwerfer auf P1: Ankerlicht. Das heißt, bevor wir in die feiner Punkte Ihres bevorstehenden Debüttitels müssen wir fragen – warum dieses Genre im Besonderen? Können Sie uns mehr über den Weg erzählen, der Sie bis hierher geführt hat?
Gewähren: Es ist ein Subgenre, in das man sich leicht verlieben kann und das sowohl für Spieler als auch für Entwickler sehr zugänglich ist. Der kompakte Umfang eines solchen Projekts lässt viel Raum für Spaß – wir haben uns tatsächlich oft gefragt: „Was würde im Szenario X am meisten Spaß machen?“ Gegen Ende des Projekts, als wir viele Spieletests machten, mussten wir oft lachen, weil wir immer noch ausflippen mussten – wenn man aktiv Freude an dem Projekt hat, an dem man arbeitet, wird diese Freude meiner Meinung nach auch die Spieler erreichen.
Du hast es selbst gesagt: P1 ist ein „evolutionärer nächster Schritt innerhalb des Genres“ der Anomalie-Jagd-Spiele. Sagen Sie uns, was P1 von seinen Konkurrenten abheben, und wie wird es Übernehmen eine traditionelle Formel, die in der heutigen Zeit zu einer Art Grundnahrungsmittel geworden ist?
Gewähren: Es gibt zwei wesentliche Dinge, die P1 von seinen Zeitgenossen unterscheiden. Normalerweise liegt der Fokus von Anomaliejagdspielen nicht auf der Umgebung, sondern dient lediglich als Kanal für die Anomalien – wir wollten einen anderen Ansatz wählen. Wir haben viel Zeit damit verbracht, einen Spielraum zu erschaffen und zu verfeinern, der eindrucksvoll und voller Persönlichkeit ist; ein Raum, der sowohl völlig bizarr als auch irgendwie geerdet ist. Er beherbergte Exzentriker, sah unsagbare Dunkelheit und war ein Ort der Nuancen. Die Vermittlung dieser Geschichten durch den Raum erweckte ihn zum Leben.
Beschreiben Sie uns bitte die Szene. Wo genau wird P1: Ankerpunkt stattfinden, und wie wird wir, als Benutzer eine Rolle bei seiner Entwicklung spielen?
Gewähren: Anchor Light wurde von PARADISE aufgrund eines tödlichen paranormalen Vorfalls stillgelegt. Ein dort stationierter Forscher verließ den Leuchtturm jedoch ohne Vorwarnung. Sie spielen einen Ermittler, der von PARADISE ausgesandt wurde, um herauszufinden, was passiert ist, und den Leuchtturm zu schließen.
Wir werden Sie nicht mit Spoilern belästigen, aber wir müssen fragen – was droht im zehnten Stock des Leuchtturms? Was ist die Endspiel die wir hier aktiv zu erschließen versuchen, wenn ich fragen darf?
Gewähren: Der zehnte Stock fungiert für den Spieler buchstäblich als Leuchtfeuer und bietet Licht und Zuflucht, wenn er es durch die Dunkelheit schafft.
Nun, Sie haben mit Ihrer „musikalischen Statuen“-Mechanik unser Interesse geweckt. Können Sie uns etwas mehr darüber erzählen? wie wird das funktionieren?
Gewähren: Sicher! Viele Spieler sind es gewohnt, sich in Spielen wie diesen ausschließlich auf das zu konzentrieren, was sie sehen können, aber in P1, müssen Sie auch darauf achten, was Sie hören. Die Musik könnte jeden Moment aussetzen, also müssen Sie wachsam bleiben, um zu überleben. Je weiter Sie durch eine Schleife gefahren sind, desto höher ist die Strafe, wenn Sie erwischt werden.
Haben Sie nützliche Tipps für diejenigen, die vielleicht ihr Unternehmen starten möchten? besitzen stille Untersuchung in P1: Ankerlichter mysteriöse Vorkommnisse? Oder noch besser: Haben Sie einen Ratschlag für diejenigen, die noch nie ein Anomaliejagdspiel gespielt haben?
Gewähren: Diese Frage gefällt mir sehr gut! Es gibt eine Reihe von Ereignissen, die den Leuchtturm in seinen heutigen Zustand gebracht haben, und eine umfassendere Geschichte über PARADISE, das Unternehmen, das ihn stillgelegt hat. Mehr dazu erfährt man durch die Geschichten der Menschen, die dort lebten. Diese werden durch Anomalien, Disketten mit Tagebucheinträgen und Memos sowie den Ort selbst erzählt. Ich bin sehr gespannt, was die Leute zusammentragen und welche Theorien sich daraus entwickeln – ich werde auf jeden Fall die Augen offen halten …
Da die Markteinführung von PC und Konsole unmittelbar bevorsteht, ist es nur richtig, dass wir fragen: Was ist die weiter Schritt für Sie? Könnte es ein anderer Ist eine Reihe von Anomalien in Sicht oder ist es noch viel zu früh, dies vorherzusagen?
Gewähren: P1 wurde absolut mit einer größeren Erzählung im Hinterkopf gebaut. Bleiben Sie auf jeden Fall dran.
Wie können wir auf dem Laufenden bleiben mit P1: Ankerlicht vor der Markteinführung? Gibt es nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Roadmap-Details, die Sie unseren Lesern gerne mitteilen würden?
Gewähren: Sie können Perp Games auf allen unseren Social-Media-Kanälen folgen, darunter YouTube, Instagram, X und TikTok.
Wir freuen uns, mehr zu sehen von P1: Ankerlicht in den kommenden Wochen. Nochmals vielen Dank und viel Glück beim Start!
Sie können noch mehr erfahren über P1: Ankerlicht indem Sie Deadbolt Interactive folgen auf X. Für weitere Neuigkeiten zum Spiel können Sie Perp Games auch auf X folgen ..