Gespräche

Art of Play Director Ash Nicholls über Danger Mouse – Interview-Serie

Art of Play Ash Nicholls

Der in Melbourne ansässige Spieleentwickler Art of Play hat den Vorhang für sein Joint Venture mit Boat Rocker Media und BBC gelüftet, um die “schlechten alten Tage”-Fernsehserie Danger Mouse in ein brandneues Seiten-scrollendes Abenteuer auf Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch und PC via Steam zu bringen. Laut den Erstellern wird das kommende Spiel als ein feierlicher Meilenstein für das 45-jährige Jubiläum der Show dienen und “super gefährliche Level” über 15 Stufen umfassen, die die beliebte britische Serie ehren werden.

Zum Zeitpunkt des Schreibens ist Danger Mouse für den Start seiner Kickstarter-Kampagne am 1. Oktober 2025 geplant und wird schließlich zusammen mit einer physischen Version auf PlayStation und Switch zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

Um mehr über Danger Mouse vor seinem Kickstarter-Start zu erfahren, beschlossen wir, Ash Nicholls, Direktor und Besitzer von Art of Play, zu kontaktieren.

Zunächst ist es großartig zu sehen, dass Danger Mouse nach all den Jahren auf unsere Bildschirme zurückkehrt – und in einem Videospiel-Format, nicht weniger. Erzählen Sie uns, was Sie inspiriert hat, die gleichnamige Spionagesaga für eine Runde in der Seiten-scrollenden Welt wiederzubeleben?

Ash: Ich bin in den 1980er Jahren in ländlichen Gebieten Australiens aufgewachsen und Danger Mouse war eine meiner Lieblingssendungen in der Nachmittags-Cartoon-Auswahl zusammen mit Inspector Gadget und Astro Boy. Es spielte eine große Rolle bei der Entwicklung meiner Kreativität. Wir wollten alle ein helles gelbes Sportauto, das fliegen konnte, aber ich muss Stunden damit verbracht haben, die Show auf Papier nachzubilden, und ich habe meinem Vater gebeten, alle meine LEGO-Steine gelb zu sprühen, damit ich den Mark III bauen konnte.

Wir hatten ursprünglich die Geschichte geschrieben und eine Audienz bei der BBC vor der Pandemie beantragt. Aber wir wurden von der Arbeit an anderen Projekten für sie abgelenkt. Es war nicht bis 2024, dass wir die wunderbaren Menschen bei Boat Rocker trafen und die Dinge wirklich in Gang kamen.

Die Seiten-scrollende Welt war unsere Kindheit. Es gab zwar andere Spiele, aber wir kamen immer zurück zu dem, was wir zusammen spielen konnten, und das hat einen großen Teil davon bestimmt, wohin wir unser Studio bringen wollen. Danger Mouse und Penfold sind das ultimative Duo, und es zu spielen, als wären sie in einem 80er/90er-Jahre-Arcade-Spiel, ist alles, was ich als Kind wollte – also warum nicht jetzt?

Natürlich benötigt Danger Mouse keine formelle Einführung, da seine Legacy in zahlreiche Auszeichnungen und einen fast internationalen Kultstatus eingearbeitet ist. Trotzdem, um alle Aspekte abzudecken – wie würden Sie es am besten beschreiben?

Ash: Danger Mouse ist etwas, das mir im Laufe der Jahre viel bedeutet hat. Ich würde es in den frühen 80er Jahren als coole Spion-/Action-Sendung beschreiben. Dann, als ich älter wurde, kam die Komödie und die Parodie-Seite mehr zum Vorschein. Als Erwachsener, der die Neuaufnahme und die Originalserie noch einmal ansah, war es eine Kombination aus all dem, mit allem aufgedreht auf 11. Australier bekamen viel britische Fernsehsendungen in den 80er Jahren, und für mich ist die Komödie zeitlos. Die Szenen sind ikonisch und die Technik war damals großartig und ist es immer noch.

Einige Witze werden nie alt. Die Tatsache, dass der Colonel Penfolds Namen nach all den Jahren immer noch nicht merken kann, ist unbezahlbar.

Was also ist seitdem passiert, dass wir den britischen Spion zuletzt bei den weltweiten Angelegenheiten des Secret Service gesehen haben? Was ist die Geschichte hier, wenn Sie mir die Frage erlauben?

Ash: Nun, viel und auch nicht viel. Tatsächlich sind DM und Penfold ziemlich gelangweilt. Sie sehen, Greenback ist in schwierigen Zeiten. Er ist pleite und sentimental für die schlechten alten Zeiten. Nach so vielen Niederlagen gegen DM hat er sich an “KickStomper” gewandt, eine Crowdfunding-Plattform für Superbösewichte, um Geld für seinen teuflischsten Plan zu sammeln: Die Erde in einem Riesenhologramm einzuschließen, damit er seine glorreichen Tage und epischen Showdowns mit DM wieder erleben kann. – Mit Geld, das von bekannten Bösewichten hereinkommt, sieht es so aus, als würde Greenback seinen Willen bekommen und DM und Penfold würden wieder in Aktion treten.

Wir wollten eine Geschichte, die es uns ermöglicht, die bestehende Besetzung von tollen Charakteren vorzustellen, während wir auch auf die Retro-Welle hinweisen, die wir Oldies kultivieren, indem wir klassische 80er- und 90er-Jahre-Fernsehsendungen durch Neuaufnahmen, Spiele, Comics und Spielzeuge wieder zum Leben erwecken. Greenback wurde ironischerweise so geschrieben, dass er uns, die Fans – die alten Fans – repräsentiert, die ein solches Spiel spielen wollen, das wir in den 80er Jahren hätten spielen sollen.

Können wir erwarten, versteckte Easter Eggs in diesem nächsten Kapitel zu entdecken? Werden es spezielle Cameos oder Referenzen an die Originalserie geben?

Ash: Ja und ja. Es wird Entschlüsselungen geben, die die Spieler direkt zurück in die klassische Serie bringen. PLUS unsere visuelle Stil ist sehr stark in den 80er Jahren verwurzelt, mit handgezeichneten und kolorierten Animationen und Hintergründen. Wir wollen den Geist und die Intensität der Neuaufnahmeserie, mit dem visuellen Charme des Originals. Stiletto, Greenbacks treue rechte Hand-Rabe, ist zurück, zusammen mit einer Reihe von Schurken aus alt und neu.

Lassen Sie uns ein bisschen mehr über diese fünfzehn Level sprechen, die in Danger Mouse enthalten sein werden. Spieltechnisch – was können wir hier erwarten? Sie haben Dinge wie “Mini-Spiele” und einen kooperativen Mehrspieler-Modus in früheren Elevator-Pitches erwähnt. Können Sie uns mehr darüber erzählen?

Ash: Die gesamte Prämisse des Spiels besteht darin, den Spielern die Chance zu geben, Spaß in einer eher casual/arcade-ähnlichen Erfahrung zu haben. Wir sind nicht an dem Grinding für XP oder Mikrotransaktionen interessiert. Das Spiel wird das Spiel sein und alle Anstrengung wird in die Missionen investiert.

Das Kernspiel wird Kampf sein. Wir haben hart daran gearbeitet, wie jede Figur sich bewegen und verhalten würde. DM ist selbstsicher. Penfold ist zögerlich (zumindest). Also werden Gamer zwei völlig unterschiedliche Spielstile mit den Charakteren haben.

Aber am wichtigsten ist, dass wir den Gamern die Gelegenheit geben wollen, Penfold und DM Team-Moves zusammen auszuführen. Ähnlich wie in The Simpsons-Arcade-Spiel von 1991. Diese Moves reichen von einfachen Faustbumps bis hin zu Penfold, der auf DMs Rücken reitet, mit den Händen über DMs Augen – und so einen crowd-clearing-Move erstellt.

Es wird Boss-Kämpfe geben, die sowohl Strategie als auch Kampffähigkeiten erfordern, plus die Fähigkeit, den Mark IV in 1- oder 2-Spieler-Modus zu fahren und zu fliegen. Couch-Co-op für 2 Spieler ermöglicht es einem Spieler, den Fahrer zu steuern, und dem anderen, sich nur auf Angriffe zu konzentrieren.

Die Mini-Spiele dienen als Rückblick auf die Retro-Ära. Anstatt “Test Your Might” aus Mortal Kombat haben wir “Toast Your Mite”, bei dem die Spieler ein Brotlaib karate-choppen müssen. Nur dummes, albernes Zeug, das man als Seiten-Gag in der eigentlichen Show sehen würde.

Sie können auch Elemente für DMs Utility-Gürtel und Penfolds bodenlose Taschen sammeln, die normalerweise mit Marmeladen-Sandwiches gefüllt sind.

Sie können auch das klassische 80er-Jahre-Design für jeden Charakter verdienen *winks*

Wir verstehen, dass die Kickstarter-Kampagne am 1. Oktober 2025 live gehen wird. Erzählen Sie uns, was Sie durch diese Crowdfunding-Bemühungen erreichen möchten?

Ash: Wir wollten die Kickstarter-Kampagne so einrichten, dass Fans von Danger Mouse die Gelegenheit haben, Teil der Produktion zu sein und eine Gemeinschaft aufzubauen. Wir bieten eine Menge Exklusivitäten an, darunter die Möglichkeit, sich selbst als Extra in das Spiel zeichnen zu lassen, ein Porträt als Mit-Spion neben DM und eine ganze Menge mehr, einschließlich 45. Geburtstag exklusiver physischer Editionen des Spiels.

Das Ziel hier ist es nicht, Geld für die Herstellung des Spiels zu sammeln, sondern den Leuten die Gelegenheit zu geben, Teil davon zu sein und uns bei der Schaffung einiger wirklich cooler physischer Merchandise und Editionen des Spiels zu helfen, die normale Verleger abgelehnt haben. Wir halten physische Kopien immer noch für wichtig. Wir erhalten ständig Anfragen von Gamern aller Altersgruppen, und Kampagnen wie diese machen es uns einfacher, diese Inhalte zu produzieren, ohne auf Dritte angewiesen zu sein. Es gab etwas Besonderes daran, einfach eine Kassette in die Konsole zu stecken und zu spielen. Wir wollen das zurück – ohne einige moderne Spielmerkmale zu verlieren.

Mit einer Danger Mouse-Wiederbelebung offiziell im Gange, müssen wir fragen – wie hoch sind die Chancen, ein weiteres animiertes Klassiker in Videospiel-Form zu sehen? Könnten Sie sich vorstellen, in eine zusätzliche Dimension in der Zukunft einzutauchen?

Ash: Wir haben in den letzten 15 Jahren mit vielen klassischen 80er- und 90er-Jahre-IPs gearbeitet. Aber es gibt immer noch so viel, das nie in ein Videospiel umgesetzt wurde. Wir sind in ständigen Gesprächen mit IP-Inhabern und es gibt zwei weitere Marken, die wir hoffen, bis 2029 zu sichern. Es ist manchmal schwierig, Deals zu sichern – hauptsächlich, weil die 80er Jahre das Wilde Westen der Lizenzierung waren und es fast unmöglich ist, Aufzeichnungen darüber zu finden, wer was besitzt. Es gibt auch viel Skepsis bei Investoren, was machen wird oder nicht, was ihre Investitionen zurückzahlt – was ein weiterer Grund ist, warum wir Kickstarter-Kampagnen durchführen. Es ermöglicht uns, Beweise zu sammeln, dass Märkte für diese ikonischen Shows existieren. Was uns dann hilft, das nächste Projekt zu starten.

Wie können wir uns über die Danger Mouse-Wiederbelebung auf dem Laufenden halten? Würden Sie uns in die Richtung nützlicher Lektüre oder sozialer Medien-Handles weisen?

Ash: Es gibt drei Hauptanschlusspunkte für das neue Spiel.

Sie können sich für E-Mail-Updates auf der offiziellen Spiel-Website anmelden – die wir persönlich verwalten:

https://dangermousethegame.com/

Sie können die offizielle Facebook-Seite überprüfen, die wöchentliche Updates über die Produktion enthält:

https://www.facebook.com/dangermousethegame

Unser YouTube-Kanal wird mit Kickstarter-Informationen, neuen Trailern und Updates von unserem Team aktualisiert, sobald die Produktion beginnt:

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen – Sie waren großartig! Bevor wir gehen, gibt es noch etwas, das Sie unseren Lesern hinzufügen möchten?

Ash: Es ist ein häufiges Missverständnis, dass Spiele wie dieses auf dem Rücken eines Angebots gemacht werden, das unserem Studio gemacht wird. Die Realität ist, dass wir diese Projekte suchen müssen, unsere Vision anbieten und hoffen, dass wir das Projekt starten können. Danger Mouse ist mehr als nur ein weiteres Spiel für uns. Es ist 3 Jahre unseres Lebens und eine Ehre, einen so ikonischen Teil unserer Kultur zu repräsentieren. Wir hoffen, dass die Fans uns bei diesem Projekt unterstützen werden, und wir können es kaum erwarten, mehr zu teilen!

Sie können mehr über Danger Mouse erfahren, indem Sie Art of Play auf Facebook folgen. Für weitere vor dem Launch aktualisierte Nachrichten und Berichterstattung über das Spiel besuchen Sie die offizielle Website hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.