Interviews
Miloš Endrle, CEO von Geewa – Interview-Reihe
Miloš Endrle ist der CEO von Geewa, einem in Prag ansässigen Entwickler und globalen Publisher von casualen, kompetitiven Multiplayer-Mobilspielen. Er ist der Schöpfer des beliebten Spiels Smashing Four, das sowohl in den tschechischen App Store- als auch in den tschechischen Google Play-Charts den ersten Platz erreichte und zu den Top 250 umsatzstärksten Spielen in den US-amerikanischen iTunes-Charts gehörte. Geewa wurde 2005 gegründet und verbindet Kreativität, Technologie und Daten, um einzigartige, langfristige Spiele für jeden zu erstellen.
Was hat Sie ursprünglich dazu gebracht, in der Spieleindustrie zu arbeiten?
Ich mag die Kombination aus Kreativität und Technologie und die enge Zusammenarbeit mit Spielern. Bevor ich Geewa gründete, arbeitete ich als Software-Ingenieur und wechselte später in eine Rolle als Business-Architekt. Ich sah eine Chance, Software-Design und Spieler näher zusammenzubringen, und gründete daher Geewa, um diese Chance zu nutzen.
Können Sie die Entstehungsgeschichte hinter Geewa teilen?
Ich gründete Geewa 2005 mit dem Ziel, Kreativität, Technologie und Daten zu verbinden, um einzigartige, langfristige Spiele für jeden zu erstellen. Diese Inspiration lag auch der Namensgebung zugrunde. Der Name Geewa ist tatsächlich ein Akronym — Geewa steht für Games for Everyone, Everywhere, With Anyone. Wir sind in Prag, Tschechien, ansässig und bekannt für die Entwicklung einzigartiger und unterhaltsamer mobiler Spieler-gegen-Spieler- (PvP-) Spiele wie Smashing Four.
Prag ist bekannt für seine blühende Kunst- und Kulturszene. Es ist die Heimat der größten Burg der Welt, eines Bierbads (in dem man sogar baden kann!) und einer Graffiti-Wand, die John Lennon gewidmet ist. Die Immersion in einer kreativen und künstlerischen Atmosphäre wie Prag ermöglicht es unserem Team, Inspiration aus verschiedenen Branchen zu ziehen und einen aufstrebenden Markt für die Spieleindustrie zu schaffen. Mit mehr als 65 Mitarbeitern und einer ständig wachsenden Zahl sind unsere Teammitglieder ständig damit beschäftigt, zusammenzuarbeiten, zu wachsen und neue Fähigkeiten zu erwerben, um die Spielerfahrung zu verbessern.
Warum haben Sie sich entschieden, PvP-Spiele zu entwickeln?
Als Geewa gegründet wurde, entwickelten wir ein Portal mit sechs Spielen, die kostenlos gespielt werden konnten. Wir testeten verschiedene Spielgenres und -mechaniken, um zu sehen, was die höchste Engagementquote erzielte. Dann begannen wir, unsere Spiele auf Facebook zu veröffentlichen, und lancierten Pool Live Tour auf der Plattform im Jahr 2010. Pool Live Tour ermöglichte es Spielern, virtuelles Poolbillard gegen Spieler auf der ganzen Welt zu spielen, und wurde von mehr als 90 Millionen Spielern gespielt. Wir sahen, wie die Kraft der Spiele Menschen zusammenbringen kann, was uns inspirierte, weitere PvP-Spiele zu erstellen und eine Gemeinschaft zu schaffen, in der Spieler sich um das Spiel herum versammeln können.
Können Sie einige der Herausforderungen bei der Entwicklung von PvP-Spielen im Vergleich zu traditionellen Spielen diskutieren?
Egal, welche Art von Spiel Sie entwickeln, Sie werden ähnliche Herausforderungen erleben, aber Spieler-Liquidität und Spielbalance sind entscheidend für PvP-Spiele.
Die Spieler-Liquidität ist entscheidend, um eine Möglichkeit zu finden, genügend echte Spieler für das Spiel zu liefern, damit die Spieler gegeneinander antreten können. Die Balance zwischen verschiedenen Spielertypen, dem Spiel und den Funktionen ist auch eine Herausforderung. In einem Spiel wie Smashing Four müssen Sie überlegen, wie ein neuer Held oder eine neue Figur in die aktuelle Konfiguration passt, ihre Synergie mit anderen Helden und die gesamte Umgebung.
Können Sie uns über Ihr Erfolgsspiel Smashing Four erzählen?
Smashing Four ist ein PvP-Spiel, das Billard-Physik, Strategie und Karten-Sammel-Mechaniken kombiniert, um ein einzigartiges Spiel-Erlebnis zu schaffen. Spieler treten in die Arena ein und werden in Echtzeit gegen Spieler aus aller Welt ausgetragen. Jeder Spieler hat vier Helden-Charaktere und muss das andere Team in einer Schlacht besiegen, um alles zu gewinnen. Mit jedem Sieg verdienen Spieler Trophäen, sammeln Belohnungen und Karten, um die Fähigkeiten jedes Helden freizuschalten. Spieler können einer Gilde beitreten und sich mit anderen Smashern verbinden, um Karten zu teilen, mit anderen Spielern zu interagieren und die Ränge noch höher zu klettern.
Im Jahr 2018 erreichte Smashing Four den ersten Platz in den tschechischen App Store- und Google Play-Charts und brachte Geewa auf die Landkarte für die Erstellung immersiver und unterhaltsamer Spiele.
Was war die Inspiration für Smashing Four?
Nach dem Launch von Pool Live Tour auf Facebook veröffentlichten wir Pool Live Tour: Champions im Jahr 2016 und begannen, an einem neuen Mobilspiel zu arbeiten, das die Pool-Physik aus unserer Pool Live Tour-Serie nutzte, das später zu Smashing Four wurde.
Mit dem Erfolg unserer Pool Live Tour-Serie experimentierten wir, wie Smashing Four sich von anderen Billard-Style-Mobilspielen abheben kann. Wir bauten auf dem klassischen Billard-Pool-Spiel auf und fügten lustige neue Charaktere hinzu, die auch unsere Marke widerspiegeln. Durch die Schaffung eines Multiplayer-Spiels, das für Spieler auf der ganzen Welt zugänglich ist, konnten wir eine Gemeinschaft von Spielern schaffen und die mobile Engagement steigern. Im ersten Jahr nach dem Launch von Smashing Four erreichte das Spiel die Top 250 umsatzstärksten Spiele im US-amerikanischen App Store und hatte 3,5 Millionen einzigartige Spieler am Ende des Jahres.
Welche Art von Spielern wird Smashing Four am meisten genießen?
Unsere Spiele basieren auf bekannten Prinzipien aus der realen Welt und werden auf eine virtuelle Umgebung angewendet. Wenn Spieler unsere Spiele öffnen, fühlen sie sich, als ob sie unsere Spiele bereits kennen, bevor sie sie spielen. Das gilt insbesondere für Spieler, die gerne mit anderen in Verbindung treten und klassische Billard-Spiele mögen, die Smashing Four genießen werden.
Haben Sie Tipps für Gamer, die in die Spiele-Entwicklung einsteigen möchten?
Daten sollten Ihre Quelle der Wahrheit sein und alles, was Sie tun, wenn Sie Ihr Spiel entwerfen und verbessern, bestimmen. Ohne Daten arbeiten Sie im Dunkeln — Sie können Ihren Fortschritt nicht messen, Spiel-Features nicht verbessern oder Ihre Spieler auf eine sinnvolle Weise nicht verstehen. Daten sind hinter jedem Teil des Entwicklungszyklus in der Mehrheit der heutigen Free-to-Play-Spiele — von der Ideenfindung bis zur Prototypen-Entwicklung, von Soft-Launch bis zum globalen Launch.
Zusätzlich zu der Informationsgebung über Spiel-Design und -Mechaniken sind Daten auch hilfreich, um den Lebenszyklus unserer Spieler zu verstehen. Am Anfang dieses Prozesses suchen wir nach einer Verständnis der Spiel-Prinzipien und ihres Levels an Vergnügen am Kern-Spiel. Diese Spieler werden für ihre Wahrscheinlichkeit des lebenslangen Werts (LTV) in dem, was wir einen Tutorial-Trichter nennen, bewertet, der die Beobachtung der Anzahl der gespielten Matches und der kurzfristigen Aufenthaltsrate umfasst.
Sobald Sie wissen, dass ein Spieler die Kern-Spiel-Prinzipien versteht, sollten Sie sich sein In-Game-Fortkommen ansehen. Sie wollen Spieler, die weder zu schnell noch zu langsam vorankommen — diese Balance ist entscheidend für ein PvP-Spiel, in dem Sie zwei Spieler zusammenführen, die sich nicht kennen. Das Kern-Spiel sollte sowohl für zahlende als auch für nicht zahlende Spieler attraktiv sein, solange wie möglich.
Gibt es noch etwas, das Sie über Geewa oder Smashing Four teilen möchten?
Geewa rekrutiert Top-Talente und Bildung für die Spiele-Entwicklung und bietet Mitarbeitern die Möglichkeit, neue Fähigkeiten zu erlernen und Projekte von Anfang bis Ende zu besitzen. Wenn Sie Spiele lieben, Projekte besitzen und Probleme lösen möchten, kommen Sie unserem Team bei! Wir haben Stellen in Prag in mehreren Teams. Sie können mehr hier erfahren.