Gespräche

Miloš Endrle, CEO von Geewa – Interview-Serie

Miloš Endrle ist der CEO von Geewa, einem in Prag ansässigen Entwickler und globalen Verleger von casualen, kompetitiven Multiplayer-Mobilspielen. Er ist der Schöpfer des beliebten Spiels Smashing Four, das sowohl in den tschechischen App Store- als auch in den tschechischen Google Play-Charts den ersten Platz erreichte und zu den 250 umsatzstärksten Spielen in den US-amerikanischen iTunes-Charts gehörte. Geewa wurde 2005 gegründet und verbindet Kreativität, Technologie und Daten, um einzigartige, langfristige Spiele für alle zu schaffen.

Was hat Sie ursprünglich dazu bewogen, in der Spieleindustrie zu arbeiten?

Ich mag die Kombination aus Kreativität und Technologie und die enge Zusammenarbeit mit Spielern. Bevor ich Geewa gründete, arbeitete ich als Software-Ingenieur und wechselte später in eine Rolle als Business-Architekt. Ich sah eine Chance, Software-Design und Spieler näher zusammenzubringen, und gründete daher Geewa, um diese Chance zu nutzen.

Können Sie die Entstehungsgeschichte von Geewa teilen?

Ich gründete Geewa 2005 mit dem Ziel, Kreativität, Technologie und Daten zu verbinden, um einzigartige, langfristige Spiele für alle zu schaffen. Dies war die Inspiration hinter unserem Namen. Der Name Geewa ist tatsächlich ein Akronym — Geewa steht für Games for Everyone, Everywhere, With Anyone. Wir sind in Prag, Tschechien, ansässig und bekannt für die Entwicklung einzigartiger und unterhaltsamer mobiler Spieler-gegen-Spieler-Spiele (PvP) wie Smashing Four.

Prag ist bekannt für seine blühende Kunst- und Kulturszene. Es ist die Heimat der größten Burg der Welt, eines Bierbads (in dem man sogar baden kann!) und einer Graffiti-Wand, die John Lennon gewidmet ist. Die Teilnahme an einer kreativen und künstlerischen Atmosphäre wie in Prag ermöglicht es unserem Team, Inspirationen aus verschiedenen Branchen zu ziehen und einen aufstrebenden Markt für die Spieleindustrie zu schaffen. Mit über 65 Mitarbeitern und einer ständig wachsenden Zahl arbeiten unsere Teammitglieder ständig zusammen, wachsen und erwerben neue Fähigkeiten, um die Spielerfahrung zu verbessern.

Warum haben Sie sich entschieden, PvP-Spiele zu entwickeln?

Als Geewa gegründet wurde, entwickelten wir ein Portal mit sechs Spielen, die kostenlos gespielt werden konnten. Wir testeten verschiedene Spielgenres und -mechaniken, um zu sehen, was die höchste Engagementrate aufwies. Dann begannen wir, unsere Spiele auf Facebook zu veröffentlichen, und veröffentlichten Pool Live Tour auf der Plattform im Jahr 2010. Pool Live Tour ermöglichte es Spielern, virtuelles Poolbillard gegen Spieler auf der ganzen Welt zu spielen, und wurde von über 90 Millionen Spielern gespielt. Wir sahen, wie die Kraft von Spielen Menschen zusammenbringen kann, was uns inspirierte, weitere PvP-Spiele zu schaffen und eine Gemeinschaft zu etablieren, in der Spieler sich um das Spiel herum versammeln können.

Können Sie einige der Herausforderungen bei der Entwicklung von PvP-Spielen im Vergleich zu herkömmlichen Spielen erörtern?

Egal, welches Spiel Sie entwickeln, Sie werden ähnliche Herausforderungen haben, aber Spieler-Liquidität und Spielbalance sind entscheidend für PvP-Spiele.

Die Spieler-Liquidität ist entscheidend, um genügend reale Spieler für das Spiel zu finden, damit die Spieler gegeneinander antreten können. Die Balance zwischen verschiedenen Spielertypen, dem Spiel und den Funktionen ist ebenfalls eine Herausforderung. In einem Spiel wie Smashing Four müssen Sie überlegen, wie ein neuer Held oder Charakter in die aktuelle Konfiguration passt, seine Synergie mit anderen Helden und die gesamte Umgebung.

Können Sie uns von Ihrem Erfolgsspiel Smashing Four erzählen?

Smashing Four ist ein PvP-Spiel, das Billard-Physik, Strategie und Sammelkarten-Mechaniken kombiniert, um ein einzigartiges Spiel-Erlebnis zu schaffen. Spieler treten in die Arena ein und werden in Echtzeit mit Spielern aus der ganzen Welt gematcht. Jeder Spieler hat vier Helden-Charaktere und muss das andere Team in einer Schlacht besiegen, um alles zu gewinnen. Mit jedem Sieg verdienen Spieler Trophäen, sammeln Belohnungen und Karten, um die Fähigkeiten jedes Helden freizuschalten. Spieler können einer Gilde beitreten und sich mit anderen Smashern verbinden, um Karten zu teilen, mit anderen Spielern zu interagieren und die Ränge noch höher zu klettern.

Im Jahr 2018 erreichte Smashing Four den ersten Platz in den tschechischen App Store- und Google Play-Charts und brachte Geewa auf die Karte für die Schaffung immersiver und unterhaltsamer Spiele.

Was war die Inspiration für Smashing Four?

Nach der Veröffentlichung von Pool Live Tour auf Facebook veröffentlichten wir Pool Live Tour: Champions im Jahr 2016 und begannen, an einem neuen Mobilspiel zu arbeiten, das die Pool-Physik aus unserer Pool Live Tour-Serie nutzte, das später zu Smashing Four wurde.

Mit dem Erfolg unserer Pool Live Tour-Serie experimentierten wir damit, wie Smashing Four sich von anderen Billard-Style-Mobilspielen abheben kann. Wir bauten auf dem klassischen Billard-Spiel auf und fügten neue, unterhaltsame Charaktere hinzu, die auch unsere Marke widerspiegeln. Durch die Schaffung eines Multiplayer-Spiels, das für Spieler auf der ganzen Welt zugänglich ist, konnten wir eine Gemeinschaft von Spielern schaffen und die mobile Engagement steigern. Im ersten Jahr nach der Veröffentlichung von Smashing Four erreichte das Spiel die Top 250 der umsatzstärksten Spiele im US-amerikanischen App Store und hatte 3,5 Millionen einzigartige Spieler am Ende des Jahres.

Welche Art von Spielern wird Smashing Four am meisten genießen?

Unsere Spiele basieren auf bekannten Prinzipien aus der realen Welt und werden in einer virtuellen Umgebung angewendet. Die Billard-Physik ist derzeit das Kernstück unserer Spiele, und wenn Spieler unsere Spiele öffnen, fühlen sie sich wie zu Hause, auch bevor sie das Spiel spielen. Das bedeutet, dass Spieler, die gerne mit anderen in Verbindung treten und klassische Billard-Spiele mögen, Smashing Four genießen werden.

Haben Sie Tipps für Gamer, die in die Spiele-Entwicklung einsteigen möchten?

Daten sollten Ihre Wahrheitsquelle sein und alles, was Sie tun, wenn Sie Ihr Spiel entwerfen und verbessern. Ohne Daten arbeiten Sie im Dunkeln — Sie können Ihren Fortschritt nicht messen, Spiel-Features nicht verbessern oder Ihre Spieler auf eine sinnvolle Weise nicht verstehen. Es ist hinter jedem Teil des Entwicklungszyklus in den meisten heutigen Free-to-Play-Spielen — von der Ideenfindung bis zur Prototypen-Entwicklung, von der Soft- bis zur globalen Veröffentlichung.

Darüber hinaus sind Daten hilfreich, um den Lebenszyklus unserer Spieler zu verstehen. Zu Beginn dieses Prozesses sehen wir, welche Spiel-Features bei unserem Kern-Spielpublikum am besten ankommen, indem wir A/B-Test-Interessengruppen durchführen, wenn wir eine neue Benutzer-Akquise-Strategie starten.

Wenn Sie jedoch einen ersten Spieler haben, suchen Sie nach einem Verständnis der Spiel-Prinzipien und ihrem Level des Genießens des Kern-Spiels. Diese Spieler werden für ihre Wahrscheinlichkeit des lebenslangen Wertes (LTV) in dem, was wir einen Tutorial-Trichter nennen, bewertet, indem wir die Anzahl der Spiele beobachten, die sie spielen, und wie ihre kurzfristige Aufenthaltsrate aussieht.

Sobald Sie wissen, dass ein Spieler die Kern-Prinzipien des Spiels versteht, sehen Sie sich an, wie sein Fortschritt im Spiel aussieht. Sie wollen Spieler, die nicht zu schnell oder zu langsam vorankommen — diese Balance ist entscheidend für ein PvP-Spiel, bei dem zwei Spieler, die sich nicht kennen, gematcht werden. Das Kern-Spiel sollte sowohl für zahlende als auch für nicht zahlende Spieler attraktiv sein, solange wie möglich.

Gibt es noch etwas, das Sie über Geewa oder Smashing Four teilen möchten?

Geewa rekrutiert Top-Talente und Bildung für die Spiele-Entwicklung und bietet Mitarbeitern die Möglichkeit, neue Fähigkeiten zu erlernen und Projekte von Anfang bis Ende zu besitzen. Wenn Sie Spiele lieben, Projekte besitzen und Probleme lösen genießen, kommen Sie zu unserem Team! Wir haben Stellen in Prag in mehreren Teams. Sie können mehr hier erfahren.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe für Spiele gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.