Gespräche
Leonard Menchiari über Path of Fury – Interview-Serie
Trek to Yomi Ersteller Leonard Menchiari bereitet sich darauf vor, ein brandneues VR-Spiel, Path of Fury, zu veröffentlichen – eine Erfahrung, die angeblich darauf abzielt, eine Mischung aus cardio-basiertem Gameplay mit “schönen, immersiven Umgebungen” zu kombinieren. Darüber hinaus wird das Spiel auch ein authentisches und interaktives Martial-Arts-System sowie eine große Vielfalt an Feinden und anderen thematischen Aspekten bieten, die dem Wing-Chun-Kunststil Tribut zollen. Wir sind neugierig, Leute.
Um es kurz zu machen, ich wollte mehr über Path of Fury und seine neuesten Entwicklungen erfahren, also beschloss ich, mich an Leonard zu wenden, um das Projekt zu besprechen.
First and foremost, we want to talk about the idea behind Path of Fury and, more importantly, how it went from a paper dream to a full-fledged reality. Tell us, how did it all come together?
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Zunächst und vor allem möchten wir über die Idee hinter Path of Fury sprechen und, wichtiger noch, wie sie von einem Papierttraum zu einer vollständigen Realität wurde. Erzählen Sie uns, wie alles zusammenkam?
Leonard: Ehrlich gesagt, ich wollte einfach etwas Cooles machen, und ich denke, ich habe es vielleicht geschafft. VR ist am besten, wenn es Übung mit schönen, immersiven Umgebungen kombiniert, also versuchte ich, etwas zu erstellen, das diese Dinge miteinander verbinden kann. Durch dies konnte ich eine lineare Erfahrung mit einer starken Vorgeschichte schaffen, die trotz ihrer Einfachheit jedes Mal anders erschien. Das war das Ziel, aber ich denke, ich bin ziemlich nahe daran gekommen, was ich erreichen wollte.
Could you tell us a bit more about the story? Who are we playing in this world, and what exactly is it that we’re aiming to accomplish?
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Könnten Sie uns ein bisschen mehr über die Geschichte erzählen? Wer spielen wir in dieser Welt, und was genau wollen wir erreichen?
Leonard: Sie spielen einen Charakter, der jemanden verloren hat, der ihm nahe stand, und Rache sucht. Derjenige, den er jagt, ist der Anführer einer Clan, der auf dem Dach eines riesigen Turms lebt, geschützt durch Schichten einer Gesellschaft, die er selbst um sich herum geschaffen hat. Nur wenige haben den Mut, ihn zu konfrontieren, also lassen ihn die Behörden allein oder werden sogar angeheuert, um ihn zu schützen.
Would you mind walking us through the sections of Tetsuo’s Tower? How will each layer of this nexus differ from other floors, and what are we likely to find in each?
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Würden Sie uns durch die Abschnitte von Tetsuos Turm führen? Wie unterscheidet sich jede Ebene dieses Knotenpunkts von anderen Stockwerken, und was können wir in jedem finden?
Leonard: Tetsuo ist der Mann, der diese Viertel regiert. Hier sind die Außenbezirke, wo er das Geld verdient, hauptsächlich aus den Nachtclubs, wo er die Produkte verkauft, die er backt, um die Stadt zu ernähren. Die Straßen außerhalb des Turms sind reines Chaos: Gangs kämpfen um Territorium, Schläger schlagen sich durch, und eine Polizei, die zu korrupt oder machtlos ist, um Ordnung wiederherzustellen. Unter dem Turm leben die Menschen, unterirdisch, wo Yakuza-Mitglieder Frieden und Ordnung unter den Süchtigen und Gangmitgliedern aufrechterhalten. Im Turm werden die Produkte hergestellt, so dass die höheren Stockwerke ihre Partys genießen und Spaß haben können, während Tetsuos Männer auf dem höchsten Stockwerk trainieren, um die mächtigsten Martial-Artisten der Welt zu werden, die dort stationiert sind, um ihn vor jedem zu schützen, der sein Imperium zerstören will. Hier residiert Tetsuo, der über die Welt wacht, die er geschaffen hat, sicher vor allem, was ihn bedrohen könnte. Bis jetzt vielleicht.
Introducing Path of Fury, the VR action game that will make you sweat. Assault a skyscraper, floor by floor and blow-by-blow. Will you resist the challenge, or will you fall in the attempt? Released on Quest in Q1, 2025, add it to your wishlist now… If you dare. pic.twitter.com/Ed3k8me759
— Path of Fury (@PathOfFury) 6. Dezember 2024
You’ve previously worked on Trek to Yomi, so capturing an authentic fighting experience is, in all likelihood, second nature for you. With that said, we are keen to learn more about how your next game will “mirror the intensity” of martial arts training. Would you mind telling us a bit about that?
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Sie haben zuvor an Trek to Yomi gearbeitet, also ist es wahrscheinlich, dass das Erfassen einer authentischen Kampferfahrung für Sie zweite Natur ist. Mit diesem Hinweis möchten wir gerne mehr über erfahren, wie Ihr nächstes Spiel die “Intensität” des Martial-Arts-Trainings “widerspiegeln” wird. Würden Sie uns ein bisschen darüber erzählen?
Leonard: In Trek to Yomi konnte ich die Kampferfahrung, die ich haben wollte, nie einfangen, ich konnte das Kampfsystem nicht steuern, also konzentrierte ich mich auf die Kunst, die ich stolz darauf bin (die Kunstabteilung hat meine Vision getroffen und sie sogar noch besser gemacht). Dieses Projekt konzentriert sich tatsächlich auf Wing-Chun-Training: Nahkampf (näher als andere Kampfstile), schnelle Schläge, starke Treffer mit minimaler Energie, Lin Siu Dai Da (gleichzeitige Verteidigung und Angriff) für schnelle Konter und extreme Präzision. Es ist präzise, seltsam realistisch und ziemlich intensiv. Ich will, dass es Spaß macht, aber auch eine echte Trainings Erfahrung ist, bei der man sich fühlt, als ob man tatsächlich Kung-Fu lernt – oder zumindest etwas Ähnliches.
We would love to grab a few pro tips from you before the game launches on its respective platforms. Is there anything we should know before beginning our ascent in Tetsuo’s Tower?
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Wir würden gerne einige Profi-Tipps von Ihnen erhalten, bevor das Spiel auf seinen jeweiligen Plattformen veröffentlicht wird. Gibt es etwas, das wir wissen sollten, bevor wir unseren Aufstieg in Tetsuos Turm beginnen?
Leonard: Behandeln Sie es weniger wie ein Spiel und mehr wie ein Trainingswerkzeug. Geduld zahlt sich aus. Jeder Feind verwendet das gleiche Bewegungsmuster, also je mehr Sie üben, desto schneller werden Sie sie besiegen. Außerdem gibt es einen Wing-Chun-Holzdummy in Ihrem Zimmer – verwenden Sie ihn, um Feind-Kombinationen zu meistern.
Let’s talk about the future, and, if you’re willing to share, the titles that have yet to come to fruition. If applicable, would you mind telling us a bit more about the ideas that you would like to explore in the coming years?
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Lassen Sie uns über die Zukunft sprechen und, wenn Sie bereit sind, sie zu teilen, die Titel, die noch nicht verwirklicht wurden. Wenn anwendbar, würden Sie uns ein bisschen mehr über die Ideen erzählen, die Sie in den kommenden Jahren erforschen möchten?
Leonard: Die Zukunft ist unsicher, und die Branche ist brutal herausfordernd. Deshalb habe ich mich entschieden, dieses Projekt fast vollständig alleine zu erstellen, anstatt Jahre zu verschwenden, indem ich auf Verleger warte, die mich ignorieren oder ablehnen, oder auf Finanzierung hoffe, die vielleicht nie kommt. Da ich nicht sicher sagen kann, was mein nächstes Projekt sein wird – ich gehe es Schritt für Schritt an, tue mein Bestes und hoffe auf das Beste.
Jeder Indie-Entwickler weiß, wie schwer es ist, ein Spiel zu beenden – es kann Jahre dauern. Aber was Menschen außerhalb des Feldes vielleicht nicht realisieren, ist, dass das Starten eines Spiels sogar noch schwieriger sein kann.
How can we stay up to date with Path of Fury and its future episodes? Are there any important social feeds, newsletters, or roadmaps that you wouldn’t mind sharing with us?
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Wie können wir uns über Path of Fury und seine zukünftigen Episoden auf dem Laufenden halten? Gibt es wichtige soziale Feeds, Newsletter oder Roadmaps, die Sie uns teilen würden?
Leonard: Self-Promotion ist nicht mein Ding, also habe ich mich mit Jesus Fabre von Abonico Game Works zusammengetan, um Marketing und Vertrieb zu übernehmen. Sie können Updates auf www.pathoffury.com überprüfen.
Would you like to add any final words to this article before we wrap things up?
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Möchten Sie diesem Artikel noch einige abschließende Worte hinzufügen, bevor wir ihn abschließen?
Leonard: Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, diese Fragen zusammenzustellen. Ich hoffe, die Leute werden Spaß daran haben, dieses Spiel zu spielen, zumindest so viel wie ich Spaß daran hatte, es zu erstellen. Es gibt etwas wirklich Besonderes daran, VR-Spiele zu machen. Sie sind immersiv, herausfordernd und anders als alles andere. Wenn Sie auch nur ein bisschen neugierig sind, würde ich Ihnen absolut empfehlen, es auszuprobieren. Sie könnten sich selbst überraschen, mit dem, was möglich ist.
You’ve been great — thank you, Leonard!
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Sie waren großartig – vielen Dank, Leonard!
Für weitere Informationen über Path of Fury, sollten Sie den offiziellen X-Kanal hier verfolgen.











