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Interview: Guilherme “spacca” Spacca – Spieler/Analyst/Kommentator CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca E-Mail: [email protected]

Guilherme “spacca” Spacca ist einer der bekannten Namen in der brasilianischen Counter-Strike-Szene. Er ist bekannt für seinen großen Erfolg in verschiedenen Bereichen, die sich auf das Spiel konzentrieren, nicht nur als professioneller Spieler. Der ehemalige CS:GO-Spieler arbeitet derzeit im Marketing für Gamers Club, die größte Gaming-Plattform in Lateinamerika. Darüber hinaus ist er ein Kommentator/Analyst von Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca als Kommentator/Analyst von CS:GO. (Image: Twitter)

Lesen Sie das exklusive Gespräch, das wir mit Guilherme “spacca” Spacca geführt haben.

Wie haben Sie Counter Strike kennengelernt und wann haben Sie angefangen zu spielen?

Ich habe Counter Strike 2004 in einem Lan-Haus neben meiner Schule kennengelernt. Einige meiner Freunde gingen dorthin, um zu spielen, und ich war interessiert, ich war noch nie in einem Lan-Haus. Also, als ich das erste Mal hinging, war ich bereits in das Spiel verliebt. Anfangs habe ich nicht so viel CS gespielt, weil ich wirklich schlecht war und meine Freunde machten sich über mich lustig. Zunächst spielte ich Battlefield und später kehrte ich zu Counter Strike zurück, weil ich eines Tages an einem Lan-Haus vorbeikam und sah, wie ein Team trainierte. Ich wusste nicht, dass es eine kompetitive Szene mit Teams und Training gab. Ich fand das sehr interessant und begann, mich mehr auf das Spiel zu konzentrieren. Ich spiele Counter Strike seit 16 Jahren.

Die brasilianische Szene von CS:GO wächst immer mehr, was halten Sie für wichtig, um dieses Wachstum in den kommenden Jahren fortzusetzen?

Die brasilianische Szene von CS:GO wächst sehr, und ich denke, dass Professionalisierung wichtig ist. Heute haben wir Organisationen, die viel investieren, mit guter Struktur, aber wenig Schutz für die Spieler. Ich wünsche, es gäbe ein Liga-/Gewerkschaftsprojekt für die Spieler, das ihre Interessen verteidigen würde. Denn es gibt noch immer einen Mangel an Verpflichtung von Organisationen, Verträge, die nicht erfüllt werden, Preise, die nicht bezahlt werden. Das schadet den Spielern sehr, da die meisten von ihnen auf dieses Gehalt angewiesen sind, um zu leben, sie spielen nicht nur aus Hobby. Vielleicht einige Gesetze, die CS:GO-Spieler schätzen.

Mit all Ihrer Erfahrung in Counter Strike, was halten Sie für essentiell, um eine Organisation erfolgreich zu machen?

Ich denke, dass eine Organisation langfristig denken muss, um erfolgreich zu sein. Es hat keinen Sinn, an eine Organisation zu denken, die in nur 6 Monaten, 1 Jahr bereits Ergebnisse liefert. Das ist nicht der Fall. Ein Beispiel ist FURIA, es war eine Organisation, die sehr schnell arbeitete, aber es ist ein Zufall. Sie bekamen ihre Hände auf Spieler, auf punktuelle Entscheidungen und waren daher erfolgreich. Es hat keinen Sinn, eine große Organisation, eine große Investition zu haben, wenn es kein Szenario für das gibt. Es ist auch wichtig, den Spielern das Projekt zu verkaufen, sie sich wichtig und Teil davon fühlen zu lassen. Investitionen, um die besten Spieler zu verpflichten, ein Gaming-Haus zu haben, sind auch essentiell.

Aktuell haben Sie die Funktionen von Kommentator/Analyst, wie ist diese Erfahrung?

Meine Erfahrung als Kommentator/Analyst ist sehr cool. Im März habe ich mein 1-Jahres-Jubiläum als Kommentator gefeiert und es hat mir eine völlig andere Sicht auf CS:GO gegeben. Ich sage meinen Freunden, dass ich, wenn ich heute professionell spielen würde, viel besser wäre als früher. Ich sah Dinge, die mir früher schwer zu sehen waren. Ich war immer eine Person, die sich nicht auf die Analyse konzentrierte, noch auf mein Gameplay, es hat mich geschmerzt. Als Analyst gebe ich mir jetzt eine andere Perspektive auf das Spiel, ich kann sehen, wo Lücken sind oder wo man Raum innerhalb des Spiels nutzen kann.

Heute spielen Sie nicht mehr professionell als Spieler, wenn Sie ein gutes Projekt für eine Rückkehr hätten, würden Sie zurückkehren?

Ich würde nicht mehr professionell spielen, auch mit einem guten Angebot. Meine Mission auf Counter Strike im Allgemeinen, ich habe sie bereits erfüllt. Als Profi spielte ich in drei verschiedenen CS, 1.6, Source und CS: GO. Ich reiste um die Welt und spielte Counter Strike und ich muss Platz für die neue Generation machen, die mit “Spielhunger” aufkommt. Ich habe nicht mehr diesen Hunger nach Spielen, ich mag es noch, zu spielen, aber ich habe nicht mehr die Lust, 24 Stunden am Tag zu spielen, mich auf große Meisterschaften vorzubereiten, meine Phase ist vorbei.

Mit dem Erscheinen von Valorant, sehen Sie CS:GO in Bezug auf die Migration von professionellen Spielern zu dem Riot-Spiel bedroht?

Ich sehe CS:GO nicht durch das Erscheinen von Valorant bedroht. Ich denke, dass Tier-2- und Tier-3-Spieler aus der ganzen Welt mehr Chancen im Valorant-Spiel haben werden. Weil es ein neues Spiel ist, ein Spiel, über das man nicht viel weiß, die Mechanik des Spiels. Also wird ein großer Teil der Spieler, die in CS:GO nicht erfolgreich waren, in Bezug auf Professionalisierung, Geld verdienen, reisen, eine große Chance in Valorant haben.

Die Esports-Szene wird durch dies verbessern, mit mehr Raum für Spieler, die in anderen Spielen gut waren, aber nicht auf ein fortgeschrittenes professionelles Niveau kommen konnten. Wir werden mehr Menschen haben, die von Esports leben, mit dem Erscheinen dieses Spiels, Kommentatoren, Analysten, Kommentare und Spieler. Ich habe das Spiel noch nicht gespielt, aber wenn ich die Gameplay-Ansichten sehe, sehe ich das Spiel nicht so sehr wie CS:GO, wie viele Leute sagten. Eine Mischung aus Overwatch mit CS, die Grafik, die kindlicher ist, kann ein jüngeres Publikum ansprechen. Obwohl CS:GO auch ein junges Publikum hat, funktioniert die professionelle Umgebung mit Spielern im Alter von 20, 22 Jahren.

Was war Ihr auffälligstes Moment auf Counter Strike?

Es gab mehrere, kompliziert, nur einen zu sagen. Ich denke, als ich 2009 zum MIBR eingeladen wurde, war es ein sehr unglaubliches Gefühl. Raphael “cogu” Camargo rief mich an. Als ich für FURIA spielte und mich für Minor in London 2018 qualifizierte, war ich auch für immer als Spieler geprägt.

Um zu schließen, haben Sie eine Person, die Sie in diesem Beruf inspiriert?

Ich habe niemanden, der mich inspiriert. Es ist nicht nur Counter Strike, ich habe nicht viele Idole in Musik und Fußball zum Beispiel. Ich bin eine entspannte Person, ich bewundere mehrere Spieler, aber ich hatte nie einen besonderen. Ich versuche, mehr Inspiration von Menschen außerhalb des Spiels zu bekommen, zum Beispiel meine Eltern. Mein Vater ist einer der besten Menschen der Welt, und ich versuche immer, das zu erhöhen, in CS oder in jedem anderen Beruf, indem ich ehrlich und wahrhaftig bin. Also, um zusammenzufassen, ich wurde mehr von meinen Eltern inspiriert als von einem bestimmten Spieler.

Wenn Sie Guilherme “spacca” Spaccas soziale Netzwerke überprüfen möchten:

Brasilianer, 23 Jahre alt, ich verfolge eSports seit 2010 mit einer guten Erfahrung in Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends und Valorant mit Artikeln und Nachrichten, die in der elektronischen Sportsszene veröffentlicht wurden.

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