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Gonzalo Banki Martinez, leitender Designer bei Rubber Duck Games – Interviewreihe

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Rubber Duck Games zaubert eine neue Art von Magie herauf, und zwar in Form eines „humorvollen Action-Rollenspiels“ – ein Spiel, das den Spielern Berichten zufolge die Macht gibt, die Rollen zu vertauschen und den Tyrannen zu spielen. Das ist Böser Zauberer, Kurz gesagt: Es wird viel früher auf Konsolen und PC erscheinen, als wir dachten. Eigentlich am 25. Mai.

Angesichts der Tatsache, dass sich das neueste Projekt von Rubber Duck Games seiner Endphase nähert, dachten wir, wir würden uns an Gonzalo Banki Martinez, Lead Designer bei Rubber Duck Games, wenden, vor allem in der Hoffnung, mehr über das kommende Rollenspiel zu erfahren. Das haben wir herausgefunden …

Bildnachweis: Rubber Duck Games

Was ist Ihre Position bei Rubber Duck Games und wie sind Sie in die Branche eingestiegen?

Ich bin der Produzent und Spieledesigner.

Ich begann mich 2015 mit der Spieleentwicklung zu befassen, als ich Unity entdeckte. Von da an begann ich, Tutorials und einige Spiele in Game Jams zu erstellen. Dann begann ich eine Karriere in der Spieleentwicklung an einer Schule in meinem Heimatland Uruguay. Dort habe ich meine derzeitigen Partner Diego und Ruben kennengelernt und wir haben hart daran gearbeitet, die wilde Welt von zu erschaffen Böser Zauberer.

Ihr kommendes Spiel, Evil Wizard, soll noch in diesem Jahr auf Konsolen und PC erscheinen. Könnten Sie uns mit Ihren eigenen Worten sagen, was es ist?

"Böser Zauberer„ ist ein humorvolles Action-Rollenspiel, das die Rolle des klassischen Bösewichts umkehrt und ihn zum Protagonisten der Geschichte macht, der sich aus einer Niederlage erhebt und sein Schloss von den Helden zurückerobert, die es erobert haben.

Das Böser Zauberer hat eine Deadpool-Atmosphäre, macht ständig Witze und durchbricht die vierte Wand, er erkennt den Spieler an und weiß, dass er sich in einem Spiel befindet. Uns gefiel die Art und Weise, wie diese Interaktionen zustande kamen, sodass die Spieler so wirkten, als wären sie ein anderer Charakter im Spiel und nicht nur die Kontrolle eines Avatars.

Evil Wizard vertauscht die Rollen und lässt Sie aus der Perspektive des Bösewichts spielen. Was hat diese Entscheidung inspiriert?

Wir möchten den Spielern die Möglichkeit geben, eine neue Perspektive der klassischen Geschichte „Der Held muss den bösen Zauberer besiegen, um die Welt zu retten“ zu erkunden. Das Spiel versetzt die Spieler in die Rolle des Böser Zauberer, frisch von seiner letzten Niederlage durch die Helden des Landes. Von da an dreht sich das Spiel um sein Bestreben, seine Macht zurückzugewinnen und sich an den Helden und allen anderen zu rächen, die ihn in der Vergangenheit beleidigt haben. Diese besondere Herangehensweise an diesen thematischen Charakter gibt uns viel Spielraum, da er als Antiheld mit einem frischen neuen Look auftritt und die Geschichte aus seiner Perspektive erzählt wird, mit Witzen, lustigen Zwischensequenzen und tiefgründigen, schnellen Kämpfen.

Bildnachweis: Rubber Duck Games

Hier gibt es eindeutig viele Metroidvania-Elemente. Was können wir sonst noch vom Gameplay erwarten?

Das ist richtig, auch wenn das Spiel an sich kein Metroidvania ist, haben wir uns stark von dem Genre inspirieren lassen, vor allem in der Art und Weise, wie man die Welt erkundet. Die Spieler werden mit einigen Bereichen konfrontiert sein, für deren Freischaltung sie eine besondere Kraft benötigen, etwa eine Eiswand, die Sie mit Feuer zum Schmelzen bringen müssen, oder einen Fluss, den Sie überqueren können, indem Sie ihn mit Ihrem Eiszauber einfrieren, und so weiter. 

Was den RPG-Teil betrifft, gibt es Waffen-Upgrades und eine Reihe verschiedener Elementarfähigkeiten, die auch ihre eigenen Vor- und Nachteile haben, die strategisch eingesetzt werden müssen. 

Und mein Lieblingsteil … wir haben viel hinzugefügt … und ich meine, VIELE Easter Eggs und Anspielungen auf Gaming und Popkultur. Wenn Spieler beim Erkunden auf ihre Umgebung achten, werden sie immer neue Details entdecken. Sogar das Lademenü hat einen gewissen ausgehöhlten Ritter.

Wann können wir damit rechnen, dass das Spiel auf den Markt kommt? Haben Sie Pläne, es auf Konsolen der ehemaligen Generation oder andere Plattformen zu bringen?

Bald. Später in diesem Monat wird es eine Ankündigung geben, also bleiben Sie dran. Wir haben Pläne, das Spiel auf jeder möglichen Plattform zu veröffentlichen.

Bildnachweis: Rubber Duck Games

Und haben Sie die Absicht, eine Fortsetzung zu entwickeln? Wenn nicht, dann vielleicht eine separate IP mit ähnlichen Elementen?

Wir würden die Welt von gerne weiter erweitern Böser ZaubererWir haben so viele Ideen, die wir hinzufügen wollten, aber die Zeit und die Ressourcen sind begrenzt! Daher denke ich, dass es viel Raum für Fortsetzungen oder Spin-offs gibt.

Wir haben auch Ideen für neue Spiele, die nicht so ähnlich sind Böser Zauberer. Wir wissen mit Sicherheit, dass wir weiterhin Spiele mit Humor machen wollen, die die vierte Wand durchbrechen. Im Moment konzentrieren wir uns auf die Veröffentlichung von „Böser Zauberer".

Haben Sie abschließend noch ein paar Worte an unsere Leser?

Ich hoffe, Ihnen gefällt, was das Spiel zu bieten hat. Wir haben viel Liebe in dieses Projekt gesteckt und können es kaum erwarten, dass Sie es alle spielen. Wie wir gerne sagen: Wir entwickeln Spiele mit 80 % Liebe und nur 20 % Können.

Das Böser Zauberer braucht deine Hilfe, um ein paar guten Jungs in den Arsch zu treten, ihn auf seiner Suche nach Rache zu begleiten und diesen sogenannten Helden zu zeigen, dass sie sich nicht mit uns anlegen können … indem du dieses Spiel zu deiner Wunschliste hinzufügst.

Danke für deine Zeit, Gonzalo!

 

Sie können einstecken Böser Zauberer auf Steam in Ihre Wunschliste aufnehmen hier. Alternativ können Sie im Social-Feed von Rubber Duck Games nach den neuesten Updates suchen. Sollte sich vor der Veröffentlichung am 25. Mai etwas ändern, werden wir Sie hier auf jeden Fall über alle wichtigen Details informieren Gaming.net.

 

Also, was halten Sie davon? Holen Sie sich eine Kopie davon? Böser Zauberer wann fällt es? Teilen Sie uns Ihre Gedanken in unseren sozialen Netzwerken mit hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.