Gespräche

Arief Widhiyasa, CEO von Confiction Labs – Interview-Serie

Confiction Labs’ RIFTSTORM

Der in Indonesien ansässige Vorreiter Confiction Labs bereitet sich darauf vor, sein Flaggschiff-Co-op-Looter-Shooter-Spiel RIFTSTORM zu veröffentlichen – ein Titel, der angeblich wettbewerbsorientierte Kämpfe, spezialisierte Waffen und tiefe Wurzeln in der Roguelite-Welt enthalten wird. Um mehr über dieses anstehende Projekt zu erfahren, entschied ich mich, mit dem CEO von Confiction Labs, Arief Widhiyasa, zu sprechen.

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen! Bevor wir uns den neuesten Entwicklungen im Blockchain-Bereich widmen, könnten Sie uns bitte ein bisschen über Ihren Hintergrund in der Branche erzählen? Wie hat alles für Sie angefangen und was hat Sie zu Confiction Labs gebracht?

Arief: Hi, ich bin Arief, derzeit CEO von Confiction Labs, und ich bin hier sehr dankbar. Ich bin bereits seit über 15 Jahren in der Spieleindustrie tätig und habe ursprünglich ein Spieleentwicklungsunternehmen namens Agate mitgegründet. Wir sind jetzt das größte Spieleentwicklungsunternehmen in Indonesien mit über 250 Mitarbeitern. Wir bieten Co-Entwicklung und Entwicklungsdienstleistungen (Work-for-Hire) für PC-, Konsolen- und Mobile-Titel an.

Ende 2021 hatte ich meine erste Begegnung mit Web3 durch den Aufstieg von Play-to-Earn-Spielen. Abgesehen von der Überfinanzierung von Spielen sahen wir eine Chance für eine neue technologische Störung, um einen neuen Zyklus in der Spieleindustrie zu starten (Mobile + Internet, das die Massenadoption ermöglicht). In diesem Fall handelt es sich um Blockchain + KI, die das ermöglichen, was wir als “Kollaborative Unterhaltung” bezeichnen. Die Zukunft der Unterhaltung, die durch die Eingabe und Ausgabe aller Teilnehmer skaliert. Mit anderen Worten: Spieler sind nicht nur Verbraucher, sondern haben auch das Potenzial, zu Schöpfern, Förderern, Investoren, Designern usw. zu werden.

Und der Rest ist Geschichte, ich bin aus Agate ausgestiegen und habe Confiction Labs mit anderen gegründet. Derzeit entwickeln wir unser Flaggschiff-Spiel: RIFTSTORM.

Lassen Sie uns über RIFTSTORM sprechen. Könnten Sie uns mehr über die Art von Spiel erzählen, das es ist, sowie die Themen, die es umfasst? Was ist die Geschichte hier?

Arief: RIFTSTORM ist ein Co-op-Looter-Shooter-ARPG mit einem Roguelite-Element, für bis zu 3 Spieler. Das Spiel ist als Cross-Play-Multiplattform-Titel für PC, Konsolen und Mobiles geplant und wird mehrere Sprachen unterstützen.

In RIFTSTORM spielen Sie als Weaver, einem Mitglied einer geheimen Organisation, die sich der Eindämmung von Rissen und Riss-Welten-Mythiken widmet. Diese Weavers haben ihre eigenen Waffenspezialisierungen und Fähigkeiten, was jedes Co-op-Spiel mit Ihren Freunden zu einem Highlight macht.

Wie wir erfahren haben, wird RIFTSTORM mythologische Kreaturen – “Mythiken” – und eine geheime Organisation namens Mythic Protocol enthalten. Könnten Sie uns über diese beiden verfeindeten Fraktionen und ihre jeweiligen Rollen im Spiel erzählen?

Arief: In dieser Welt erschienen Risse überall auf unserem Planeten als Tore zu anderen Welten. Wir verstehen nicht, was ihre Manifestation verursacht oder wie wir sie verhindern können, dass sie unweigerlich in unsere Welt eindringen. Kreaturen, unbekannte Technologien und unnatürliche Phänomene, die als Mythiken bezeichnet werden, kommen aus diesen Portalen. Die Mythic Protocol ist eine geheime Organisation, die aus einem Bündnis von okkulten Gruppen gegründet wurde, die im Laufe der Geschichte auf Riss-Begegnungen reagierten. Die Agentur setzt ein Netz von Weavers ein, um Riss-Begegnungen zu suchen. Im Laufe der Jahrhunderte entstand eine neue Organisation als Reaktion auf neue und häufigere Riss-Begegnungen – Naga Society, Maledictum und Interregnum. Fast am Rande eines Krieges und mit der Bedrohung durch andere Welten konfrontiert, kamen die Fraktionen an den Verhandlungstisch und unterzeichneten eine Verfassung. Sie nannten es die Mythic Protocol. Die Mythic Protocol legte eine gemeinsam vorteilhafte Zukunft zwischen den Fraktionen fest, damit sie ihre Aufmerksamkeit auf die immer größer werdende Bedrohung richten konnten, die jenseits unserer Dimension liegt.

Sie haben über “herausfordernde Kämpfe” und eine Art “intensiven” Lernkurve gesprochen. Gibt es wichtige Lektionen, die man vor dem Betreten des Schlachtfeldes lernen sollte?

Arief: Im Vergleich zu anderen ähnlichen Spielen ist RIFTSTORM ziemlich einfach zu erlernen, da wir es so gestalten möchten, dass es für so viele Menschen wie möglich zugänglich ist. Allerdings sind einige Dungeons so konzipiert, dass sie herausfordernder sind und erfordern, dass die Spieler für die besten Waffen trainieren, bevor sie eintreten. Wir bieten auch spezielle Dungeons wie “Herausforderungstürme”, in denen eine Gruppe von 3 Spielern so hoch wie möglich klettern kann, sowie verschiedene Kampagnenmissionen, die die Spieler auffordern, sie so schnell wie möglich abzuschließen. Unser Zielgruppe sind mittlere bis hardcore-Gamer, und wir zielen darauf ab, dynamische Inhalte zu erstellen, die von vielen genossen werden können.

RIFTSTORM wird offiziell der Xai Foundation beitreten. Was hoffen Sie mit dieser neu etablierten Partnerschaft mit dem Web3-Ökosystem zu erreichen?

Arief: Unsere Vision für RIFTSTORM ist es, das “Spiel, das man mit Freunden spielt”, zu sein, ein Spiel, zu dem Spieler ständig zurückkehren können, sei es für schnelle, aufregende Sitzungen oder um Ressourcen zu sammeln, um die Leaderboards zu erklimmen. Mit Cross-Play, tiefer Geschichte und einem blühenden community-getriebenen Ökosystem wird RIFTSTORM ein wirklich immersives Erlebnis bieten.

Um diese Vision umzusetzen, benötigen wir eine Technologie, die nicht nur skalierbar, sondern auch benutzerfreundlich ist. Wir freuen uns darauf, mit der Xai Foundation zusammenzuarbeiten, um die Xai-Technologie als erste Gaming-L3-Blockchain zu nutzen, die sich als die schnellste und skalierbarste EVM-Gaming-Kette erwiesen hat.

Die Details der Integration werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben. Derzeit arbeiten wir eng zusammen, um sicherzustellen, dass wir die Technologie so implementieren können, dass sie sicher, skalierbar, unobstrusiv für die Benutzeroberfläche und konform mit allen Vorschriften und Store-Richtlinien ist, in denen das Spiel vertrieben wird.

Könnten Sie uns ein bisschen mehr über die Belohnungen und anderen In-Game-Vorteile erzählen, die man im RIFTSTORM freischalten kann?

Arief: Was wir definitiv versprechen können, ist, dass für diejenigen, die nach einem Spiel suchen, das Spaß macht und Stunden an Inhalten bietet, die man mit seinem Squad genießen kann, RIFTSTORM dieses immersive Erlebnis bieten wird.

Eine der wichtigsten Hypothesen, die wir in RIFTSTORM umsetzen möchten, ist das Konzept der Aufzeichnung des Spielerspiegels. Stellen Sie sich vor, Sie verwenden eine Waffe, um einen Spitzen-Raid-Boss zu töten, der einmal im Jahr erscheint, und Sie schaffen es, den letzten Treffer zu landen. Ihre Waffe wird die Legende aufzeichnen und mit einem neuen Merkmal evolvieren. Dies ermöglicht einen neuen Nutzwert, der die Errungenschaft und die emotionale Verbundenheit, die damit einhergeht, aufzeichnet.

Was In-Game-Vorteile betrifft, bleiben Sie bitte unseren zukünftigen Updates und insbesondere unserem anstehenden Playtest fern. Es wird viele In-Game-Vorteile für diejenigen geben, die am Playtest teilnehmen.

Wir würden gerne vor dem anstehenden Launch auf dem Laufenden bleiben. Wo können wir die neuesten Updates und Live-Coverage des Spiels und der Partnerschaft mit Xai finden? Gibt es Social-Feeds, Newsletter oder Veranstaltungen, die wir unseren Lesern mitteilen können?

Arief: Folgen Sie uns bitte auf X @confictionlabs und @playRIFTSTORM für RIFTSTORM-exklusive Updates. Besuchen Sie auch unsere Website confiction.com, auf der wir hauptsächlich unsere wichtigsten Updates und Gedanken zu den Themen bekannt geben.

Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten, bevor wir zum Abschluss kommen?

Arief: Bleiben Sie bitte unserem nächsten Playtest fern, der bald ansteht!

Vielen Dank für Ihre Zeit, Arief!

 

Um auf dem Laufenden zu bleiben, was Confiction Labs’ RIFTSTORM betrifft, besuchen Sie bitte das offizielle Social-Medium des Teams hier. Sie können das Spiel auch auf Steam für weitere Live-Updates hier auf die Wunschliste setzen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.