наука
Вплив майже промахів: як казино продовжують грати

Ігри казино засновані на випадковості та невизначеності, що розпалює нашу уяву та стимулює нас до гри. Наслідки виграшу та програшу, на поверхневому рівні, легко уявити. Але під маскою кайфу переможця чи прикрої поразки емоційна психологія ігор казино надзвичайно багатогранна. Наприклад, майже промах технічно є програшем, якщо розглядати кожен раунд на основі результату. Але в цей момент він не має такого ж впливу, як повний або викривальний програш.
Натомість випадкові промахи можуть спонукати наш мозок вивільняти дофамін і спонукати нас продовжувати гру. Мозок запалюється, гра привернула вашу повну увагу, оскільки ви наблизилися до великого виграшу. Це може викликати сильне бажання спробувати ще раз, оскільки ви можете відчути, що великий виграш не за горами.
Визначення Майже промахів
Зараз є багато чого для аналізу щодо майже промахів. Наприклад, чи казино науково конструюють свої ігри, щоб мати більше майже промахів, чи якісь закони забороняють казино навмисно маніпулювати автоматами, щоб створювати більше майже промахів. Перш ніж заглиблюватися в усе це, давайте дійсно визначимо це явище, оскільки межі між тим, що являє собою майже промах або близький програш, можуть бути досить розмитими.

Найпростішим прикладом є a майже промах у слотах, коли вам не вистачає одного символу виграти великий джекпот. Наприклад, випадання Cherry-Cherry-Bell у класичному ігровому автоматі з трьома барабанами. Вам знадобиться ще 1 вишня, щоб утворити лінію з трьох вишень, очевидний промах.
Це правда?
Як і у слотах, ви можете поміняти місцями 1 символ у рядку, щоб отримати виграш. Слоти розроблені таким чином, щоб мати багато різних виплат і величезну кількість випадкові результати. Це стає ще складнішим, якщо ви подивитеся на слоти з більшою сіткою, дикими символами тощо багаторівневі структури виплат. Наприклад, 5-барабанні автомати, де ви все ще можете здійснювати виплати, якщо ви отримуєте 3+ відповідні символи на лінії виплат або навіть 2+.
У таких випадках, якщо ви отримуєте 4 символи, він виграє, але може бути 4-й символ, який просто зміщено на 1 рядок. Ви можете вважати це майже промахом, оскільки різниця у виплаті може становити від 2 до 5 разів або більше. Або у випадку символів розкиду ви отримуєте 2 із необхідних 3, щоб запустити бонусний раунд. Особливо в тих слотах, де, коли ви отримуєте 2 символи розкиду, кілька останніх стовпців обертаються трохи повільніше, щоб створити напругу. Це лише ще один аспект психологія складних слотів.
Майже промахи в іграх за межами слотів
Аналіз слотів досить складний, і те, що саме вважається майже промахом, може дуже відрізнятися залежно від гри. Ми не так думаємо про майже промах, коли майже випадають 3 символи послідовно, як коли це 4 з 5 або 5 з 6. Чим більш значущим може бути потенційний виграш, тим більше відчувається близький промах.
Феномен, який також очевидний в інших класичних іграх казино.
Рулетка та Блекджек
Є багато ставки, які можна використовувати в рулетці, охоплюючи від 1 сегмента до половини колеса. І ніхто не заважає вам робити кілька ставок в одному раунді. Коли м’яч приземляється на сегменті, розташованому за межами вашої закритої зони, це майже промах. Майже промахи в рулетці більш болючі, коли ви використовуєте a більша ставка, як-от прямий, подвійний або кутовий.
Для гравців у блекджек дещо важче визначити майже промахи. Ці ігри ускладнюються завдяки додаванню елемент контролю. Ваше рішення може вплинути на результат роздачі в блекджек, а в деяких випадках воно також може зіграти проти вас. Ось короткий приклад:
- Вам випадають 2 та 6 (Y: 12), відкрита карта дилера — 8 (D: 8).
- Після удару ви малюєте 8 (Y: 16). вдарити знову і намалюйте 3, а потім встаньте (Y: 19, D: 8)
- Дилер перевертає закриту картку, щоб відкрити 6 (Y: 20, D: 13)
- Вони малюють 7 і виграють (Y: 20, D: 21)
Якби ви стояли на 16, дилер витягнув би 3 (D: 16), а потім витягнув 6, пропавши на 22. Це досить складно, але ідея полягає в тому, що ваші рішення призвело до поразки з мінімальним програшем або промаху. Найпоширенішим прикладом майже промаху є коли ви малюєте та перевершуєте 21 або отримуєте 20. Ви все ще можете виграти на 20, але якщо дилер виграє, взявши блекджек, це вкраде ваш грім і може викликати бажання спробувати ще раз.

Відео Покер
Відеопокер — це ще одна складна гра, яка може призвести до промахів. все відео покер оптимальні стратегії робити великий акцент на вищий рейтинг покерні рукиІ якщо ви близькі до того, щоб зібрати одну з них, вони попросять вас викинути карти, які не підходять до руки, і залишити ті, які можуть сформувати високий виграш. На папері ця стратегія також може покращити RTP у відеопокері. У відеопокері є багато місця для майже промахів. І каяття гравця а також, коли ви відкидаєте вже сформовані руки нижчого рангу, щоб взяти ставку на більш високооплачувані руки.
Законність і випадкові помилки
Природно, гравці, які зазнають невдач, можуть поставити запитання навмисно це чи ні. Вони справляють бажаний ефект на гравців, змушуючи їх грати більше. Великий скандал спалахнув наприкінці 1980-х років, коли регулюючі органи залучили a справа проти Universal Co. до Ради з контролю за іграми Невади.
Вони стверджували, що ігрові автомати, які постачає Universal, були спеціально запрограмовані на те, щоб робити більше промахів. Японська компанія Universal Co. Ltd. виготовила понад сто тисяч ігрових автоматів у Лас-Вегасі та Нью-Джерсі, які були частиною розслідування. Регулятори визнали ці машини оманливими, оскільки вони містили пристрої, які вводили гравців в оману. Зокрема, вони скористалися перевагами майже невдач, і випадок вважав, що вони запрограмували свої машини показувати більше невдач, ніж статистично ймовірно.
Це був досить цікавий позов, оскільки в усій справі визнавалося, що в ігрових автоматах з 3 барабанами часто більше виграшних символів на перших двох барабанах, ніж на третьому. Але суперечка виникла навколо використання Universal можливості створювати оманливі враження далі на лінії виплат (перші колонки, а не останні). Голосування винесло рішення проти Universal, і понад 120 000 ігрових автоматів довелося перепрограмувати.
Зараз не було багато подібних гучних справ про майже промахи. Але це показало нам, що певною мірою законодавці знають про наслідки майже промахів, і що так, певна їх кількість є допустимою. Однак, щоб завоювати довіру громадськості та забезпечити чесність ігор, розробники не можуть підлаштовувати ігри так, щоб майже промахів було більше, ніж це статистично ймовірно.
Вторинні результати рішення
Закон забороняє користуватися казино Результати вторинного рішення. В основному це бонусні ігри або додаткові ставки, які пропонуються під час звичайної гри. Наприклад, казино можуть пропонувати раунд вибору бонусів, підкидання монети або функцію вибору червоної/чорної картки. Коли казино пропонують ці ігри, вони не можуть заздалегідь визначити результати.
Будь-яка запропонована азартна гра або ставка не може мати фіксований результат, якщо вона представлена як випадкова ставка. Отже, вторинні результати рішення є незаконними, і ці ігри не фальсифікуються казино. Хоча вони все ще можуть відчувати себе майже промахами, особливо коли вони виглядають як 50-50 пострілів.
RNG та Gaming Integrity
Коли онлайн-ігри перевіряються на чесність, оператори передають їх стороннім аудиторам. Оператори можуть налаштувати алгоритми гри та структуру виплат на свій смак, а потім аудитори повинні протестувати ці ігри. Ці сторонні аудитори... сотні тисяч симуляцій на кожній окремій грі, щоб перевірити, чи вони використовують належне ГСЧ. За допомогою цих тестів вони можуть визначити, чи є гра чесною чи ні.

Імовірність майже невдач
Велика проблема тут полягає в тому, що подобається нам це чи ні, сценаріїв «майже виграшу» більше, ніж виграшних. The ймовірність і шанси вказують на те, що ймовірність майже промахнутися є більшою, ніж сам виграш. У відеопокері є тільки 4 руки флеш-рояль (10, J, Q, K і A бубнових/червових/трефових/пікових), але якби ви взяли лише одну, щоб зробити врівень або прямий, існує набагато більше ніж 4 сценарії.
- Пропущена 1 карта цієї масті, розрив флеша: 3x можливості для кожної з 5 карт однієї масті = 15x
- Пропущена 1 карта послідовності, порушуючи стріт: 8x можливостей для кожної з 5 флеш-карт = 40x
- Відсутня 1 карта, яка порушує флеш і стріт: 24x за кожну з 5 флеш-карт рояля = 120x
Всього є 4 комбінації Royal Flush. Порівняйте це з 15 комбінаціями, у яких ви отримуєте стріт, але не флеш-рояль. Або 40 випадків, ви робите a прямий, але одна карта порушує флеш, який утворив би флеш-рояль. І вони бліднуть у порівнянні зі 120 роздачами, де у вас є 4 карти флеш-рояля, а остання карта немасті та не за рангом.
І це стосується всіх інших ігор. У слотах може бути кілька ліній виплат, за допомогою яких ви можете формувати вищі послідовності виплат. Але на кожну точну перемогу припадає ще багато промахів.
Інші психологічні елементи, які можуть використовувати казино
Тому майже промахи неминучі під час ігор, і не варто цим захоплюватися чи захоплюватися. Ймовірність майже промаху вища, ніж реального виграшу. Ігри розроблені таким чином, і казино не потрібно налаштовувати свої генератори випадкових чисел (RNG) чи програмування. Майже промахи відбуваються природним чином і можуть мати бажаний ефект на гравців без потреби в додатковому підкріпленні.
Ні, замість цього казино активно використовують інші засоби змусити вас грати більше. Бонуси та акції особливо помітні в онлайн-казино. Завдяки своїм ресурсам, онлайн-казино можуть щедро роздавати гравців усіма видами бонусів. Лише деякі приклади: відповідні бонуси на депозит, бонусні пропозиції обертання, ставки та отримання рекламних промоцій і навіть винагороди за лояльність. Це все працює на стимулювати геймерів і спонукати їх грати. У будинку завжди є край, у кожній грі казино, в яку ви граєте, тому їм не потрібно підлаштовувати свої ігри, щоб заробляти гроші.
Натомість їм просто потрібно, щоб люди поверталися і грали більше. Ось чому дуже важливо завжди мати контроль під час гри.
Як залишатися в безпеці та грати відповідально
У ліцензованих онлайн-казино ви матимете доступ до безпечніших інструментів для азартних ігор. Вони допомагають контролювати, скільки грошей і часу ви витрачаєте на гру. Ви повністю заохочуємо їх використовувати, щоб уникнути перевитрати або гри годинами безперервно. Майже промахи, так само як перемоги та поразки, усе змінює ваші дії регуляція дофаміну і може тримати вас в курсі. Усі ці явища викликають емоційні реакції, які спонукають вас грати більше, хоча й з дуже різних причин.
Коли ви перемагаєте, ви зміцнюєте ризикована поведінка, і це також викликає у вас бажання спробувати ще раз, щоб перевірити свою удачу далі. Втрата супроводжується докорами сумління, а також бажанням спробувати ще раз. Це може бути навіть просто переслідувати ваші втрати, звичайна справа помилка азартного гравця і формувати дуже небезпечну звичку. Майже промахи можуть спричинити дофаміновий удар. І нас часто хвилюють думки про те, що ми мало не виграли. Замість того, щоб дивитися на це таким, яким воно було. Втрата, і більше нічого.
Тому також корисно робити перерви якомога частіше. Це допоможе вам залишатися бадьорим та уникнути цих типових помилок та упереджень. Зрештою, неможливо уникнути майже помилок. Просто пам’ятайте, як часто вони можуть траплятися; і, сподіваємося, вони не матимуть такого ж впливу на вас.













