Інтерв’ю
Інтерв’ю з Ендрю Гаубатцем про Steel Century Groove – Серія інтерв’ю
Ендрю Гаубатц, незалежний розробник, чиє портфоліо включає такі ігри, як Star Wars: Uprising і Torchlight III, зараз працює над абсолютно новою ритм-орієнтованою грою типу “Pokemon-like“. Гру, яка називається Steel Century Groove, буде мати епічні механічні танцювальні бої та історію дорослішання, яка приведе гравців через численні села та арени.
У спробі дізнатися більше про Steel Century Groove від Sloth Gloss Games, я нещодавно поспілкувався з Ендрю, який був ласкавим і розповів мені про всі останні розробки.
Дякую, що погодилися поговорити з нами сьогодні. Перед тим, як ми перейдемо до останніх деталей про вашу майбутню механічну RPG, чи не хочете ви представитися нашим читачам і розповісти трохи про Sloth Gloss Games?
Ендрю: Звичайно! Я починав у гейміндустрії як інженер, де працював близько 10 років над Action-RPG, такими як Torchlight III і Star Wars: Uprising. У 2021 році я покинув свою роботу, щоб повністю зайнятися розробкою Steel Century Groove, над якою я працюю майже самостійно (все, крім музики!)
Звичайно, є багато чого, про що ми хотіли б поговорити з вами тут – концепцію, наприклад. Чи не хочете ви намалювати нам картину Steel Century Groove? Яка це гра, і що вас надихнуло її створити?
Ендрю: Steel Century Groove – це ритм-гра, у якій ви керуєте гігантськими мехами в танцювальних боях. Вона поєднує в собі багато різних жанрів, але ідея виникла з соціальних мереж. Я завжди бачив ці жартівливі відео про Pokémon, які танцюють під поп-музику, і кожного разу, коли вони з’являлися, я musel їх дивитися до кінця. Спочатку я хотів створити гру про збори монстрів і танці, але згодом мене захопила ідея робити мехи замість цього. Є щось дуже цікаве в питанні, чому суспільство, яке побудувало ці гігантські машини для війни, тепер використовує їх тільки для танцювальних боїв.
Але гра все ж має багато “ДНК” Pokémon. Ви починаєте у своєму маленькому місті, вибираєте стартового меха у місцевого професора і вирушаєте у дорослішання через всю країну, намагаючись перемогти найкращого пілота в кожному місті, а потім виграти великий міський танцювальний чемпіонат.
Історія якої тут? Що привело цих “колосальних механічних воїнів” до авангарду танцювального руху?
Ендрю: Відтоді, як ці мехи були вперше побудовані, минуло тисячі років, і суспільство повністю переорієнтувалося навколо цього танцювального спорту. Для гравця і всіх навколо нього це просто нормально.
Але, зрозуміло, це не зовсім нормально. І коли ви заглибитеся в гру, ви дізнаєтеся більше про історію світу, для чого ці мехи були спочатку побудовані, як вони змінилися, і вам доведеться зіткнутися з тим, чи може минуле справді залишитися похованим.
Ви згадали, що кожен мех буде мати свій набір “здібностей, механік і ресурсів”. Чи не хочете ви розповісти нам трохи більше про це?
Ендрю: У моєй кар’єрі мені довелося працювати з іншими розробниками, які створили деякі з найкращих ігор у жанрі Action-RPG: Diablo II, Torchlight тощо. Тому я хотів взяти те, що я навчився від них, і застосувати це до цієї абсолютно іншої гри.
Кожен мех унікальний, як клас у ARPG. Вони починаються просто, з базовими енергетичними механіками, але потім стають все цікавішими. Є один мех, де вам потрібно викликати і поєднувати дронів, які надають вам різні переваги, і ще один, де ви граєте у міні-ігру з колодою карт всередині ритм-ігри. Мехи на пізніх етапах гри стають досить дикими з багатьма веселими комбінаціями і синергіями між вашими рухами.
Будь ласка, пройдіть нас через процес типового танцювального бою. Як це починається, і які кроки потрібно зробити, щоб досягти своїх цілей?
Ендрю: Як і у грі Pokémon, все починається, коли ви зустрічаєте іншого пілота на дорозі. Коли танцювальний бій починається, вам дають серію нот, які потрібно вистукати з правильним часом. Яке рух ви використовуєте на кожній ноті, цілком залежить від вас і визначається кнопкою, яку ви натискаєте на геймпаді або клавіатурі.
Ваша мета – заповнити свій показник Акламації до того, як це зробить ваш противник. Наприклад, Voltace, один із стартових мехів, має рух, який витрачає Енергію, щоб надати вам Акламацію, інший рух, який надає вам Енергію, рух, який надає вам сплеск Акламації з перезарядженням, і так далі.
Ми хотіли б отримати кілька швидких порад щодо того, як подолати ці механічні бої. Чи не хочете ви поділитися деякими словами поради для тих, хто може бути зацікавлений у покупці копії Steel Century Groove?
Ендрю: Steel Century Groove не така механічно вимоглива, як інші ритм-ігри, але вона компенсує це тим, що вимагає від вас дійсно думати, а не просто натискати попередньо визначену кнопку. Між кожним розділом нот є маленька пауза. Використовуйте цей час, щоб спланувати.
Ви можете бачити, які рухи ваш противник буде здійснювати наступним в інтерфейсі, і ноти пронумеровані, тому досвідчений гравець завжди думатиме про те, які рухи він буде використовувати, щоб контратакувати свого противника і оптимально виконувати свій власний рух. “Я буду використовувати цей рух на 3, цей на 7 тощо”
Який наступний крок для Steel Century Groove, якщо ви не проти сказати? Ми наближуємося до того важливого дати запуску, або ми ще далеко від того, щоб побачити цих механічних танцюристів у дії?
Ендрю: Щось безкоштовне і іграбельне вийде у найближчі місяці. Як би то не було, це не зовсім традиційний демо!
Чи не хочете ви поділитися останніми думками або коментарями, перш ніж ми завершимо нашу розмову?
Ендрю: Ця гра дійсно незвичайна. Вона поєднує багато жанрів, які зазвичай не перетинаються, що є тим, що розсудливий бізнесмен у цій галузі сказав би вам ніколи не робити. Але це моє улюблене, тому я роблю це все одно. Це означає, що це буде боротьба за просування цієї гри. Якщо ви хочете дізнатися про неї більше, це зробить величезну різницю, якщо ви перейдете на Steam і додасте її до свого списку бажань!
Дякую за ваш час, Ендрю!
Ви можете знайти більше інформації про Steel Century Groove від Sloth Gloss Games, відвідавши офіційний сайт тут. Ви також можете додати гру до свого списку бажань на Steam для додаткової інформації тут.