Інтерв’ю
Розмова з Андрю Гаубатцем про Steel Century Groove – Інтерв’ю

Андрю Гаубатц, незалежний розробник, чиє портфоліо включає такі ігри, як Star Wars: Uprising та Torchlight III, зараз працює над новою ритм-орієнтованою грою “подібною до Pokémon”. Гру, яка називається Steel Century Groove, планується випустити з епічними танцювальними битвами на мехах та історією дорослішання, яка проведе гравців через численні села та арени.
У спробі дізнатися більше про Steel Century Groove від Sloth Gloss Games, я недавно поспілкувався з Андрю, який був ласкавим і розповів мені про всі останні розробки.
Дякую, що погодилися поговорити з нами сьогодні. Перед тим, як ми перейдемо до останніх деталей про вашу майбутню гру на мехах, чи не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти трохи про Sloth Gloss Games?
Андрю: Звичайно! Я почав свою кар’єру в індустрії ігор як інженер, де працював близько 10 років над Action-RPG, такими як Torchlight III та Star Wars: Uprising. У 2021 році я покинув свою роботу, щоб повністю присвятити себе розробці Steel Century Groove, над якою я працюю переважно сам (крім музики!).
Очевидно, є багато того, про що ми хотіли б поговорити з вами – зокрема про концепцію гри. Чи не могли б ви намалювати нам картину Steel Century Groove? Яка це гра, і що вас надихнуло її створити?
Андрю: Steel Century Groove – це ритм-гра, у якій ви керуєте гігантськими мехами в танцювальних битвах. Вона поєднує в собі різні жанри, але ідея гри виникла з соціальних медіа. Я завжди бачив ці примітні відео з танцюючими покемонами під поп-музику, і кожного разу, коли вони з’являлися, я повинен був дивитися їх до кінця. Спочатку я хотів створити гру про збори монстрів, але згодом став захоплюватися ідеєю використання мехів. Є щось цікаве в питанні, чому суспільство, яке створило ці гігантські машини для війни, тепер використовує їх лише для танцювальних боїв.
Але гра все ж має багато ДНК покемонів. Ви починаєте в своєму маленькому місті, вибираєте стартового меха від місцевого професора, і вирушаєте в дорослішання по всій країні, намагаючись перемогти найкращих пілотів у кожному місті, а потім виграти великий міський танцювальний чемпіонат.
Отже, яка історія тут? Що привело цих “колосальних мех-воїнів” до танцювального руху?
Андрю: Пройшло тисячоліття з тих пір, як ці мехи були вперше побудовані, і суспільство повністю переорієнтувалося на цей танцювальний спорт. Для гравця та всіх навколо нього це просто нормально.
Але, очевидно, це не зовсім нормально. І коли ви заглибитеся в гру, ви дізнаєтеся більше про історію світу, для чого ці мехи були спочатку побудовані, як вони змінилися, і вам доведеться зіткнутися з тим, чи може минулий час справді залишитися похованим.
Ви згадували, що кожен мех матиме свій власний набір “здібностей, механіки та ресурсів”. Чи не могли б ви розповісти нам трохи більше про це?
Андрю: У моєму кар’єрі мені довелося працювати з іншими розробниками, які створили деякі з найкращих ігор у жанрі Action-RPG: Diablo II, Torchlight тощо. Тому я хотів взяти те, що я навчився від них, і застосувати це до цієї зовсім іншої гри.
Кожен мех унікальний, як клас у Action-RPG. Вони починаються простими, з базовими енергетичними механіками, але потім стають все цікавішими. Є мех, для якого потрібно викликати та поєднувати дронів, які надають вам різні переваги, і інший, де ви граєте в міні-ігру з колодою карт всередині ритм-ігри. Мехи на пізніх етапах гри стають досить дивними з багатьма цікавими комбінаціями та синергіями між вашими рухами.
Чи не могли б ви провести нас через процес типової танцювальної битви? Як вона починається, і які кроки потрібно зробити, щоб досягнути своїх цілей?
Андрю: Як і в грі Pokémon, все починається, коли ви зустрічаєте іншого пілота на дорозі. Коли танцювальна битва починається, вам потрібно натиснути ноти з правильним таймінгом. Який рух ви використовуєте на кожній ноті, визначається кнопкою, яку ви натискаєте на геймпаді або клавіатурі.
Ваша мета – заповнити свій Acclaim-метр до того, як це зробить ваш опонент. Наприклад, Voltace, один із стартових мехів, має рух, який витрачає Енергію, щоб надати вам Acclaim, інший рух, який надає вам Енергію, рух, який надає вам буст Acclaim на таймері, і так далі.
Ми хотіли б отримати кілька швидких порад, як подолати ці мех-битви. Чи не могли б ви поділитися словами поради для тих, хто цікавиться придбанням копії Steel Century Groove?
Андрю: Steel Century Groove не така механічно вимоглива, як інші ритм-ігри, але вона компенсує це тим, що вимагає від вас真正ного мислення, а не просто натискання попередньо визначеної кнопки. Між кожним розділом нот є маленька пауза. Використовуйте цей час, щоб спланувати.
Ви можете побачити, які рухи ваш опонент використовуватиме наступним в інтерфейсі, а ноти пронумеровані, тому досвідчений гравець завжди думатиме про те, які рухи він використовуватиме, щоб протидіяти своєму опоненту та оптимально виконувати свій власний рух. “Я використовуватиму цей рух на 3, той на 7 тощо”.
Яке наступне крок для Steel Century Groove, якщо ви не проти? Чи ми наближаємося до того важливого дати випуску, або нам ще далеко до того, щоб побачити цих мех-розбійників у дії?
Андрю: Щось безкоштовне та іграбельне вийде у найближчі місяці. Це буде щось на кшталт демо, але, можливо, не зовсім так, як ви традиційно очікуєте!
Чи не могли б ви поділитися останніми думками чи коментарями перед тим, як ми завершимо нашу розмову?
Андрю: Ця гра дуже незвичайна. Вона поєднує багато жанрів, які зазвичай не перетинаються, що є чимось, про що розумна людина в цій індустрії сказав би, що ніколи не слід робити. Але це моє улюблене, тому я роблю це все одно. Це означає, що буде важка боротьба за просування цієї гри. Якщо ви цікавитесь цією грою, це зробить велику різницю, якщо ви перейдете на Steam і додасте її до свого списку бажань!
Дякую за ваш час, Андрю!
Ви можете знайти більше інформації про Steel Century Groove від Sloth Gloss Games, відвідавши офіційний сайт тут. Ви також можете додати гру до свого списку бажань на Steam для додаткової інформації тут.













