Ігри
Оновлення SIE від 10 листопада: сукупні поставки PS5 за весь час перевищили 100 млн

Sony Interactive Entertainment зафіксувала понад 100 млн консолей PlayStation 5 у сукупних світових поставках станом на 10 листопада 2026 року. Про це свідчить сторінка компанії з даними про бізнес і продажі: обсяг поставок консолі перевищив цей поріг майже через шість років після її першого запуску.
Річні показники SIE, упорядковані за фінансовими роками з квітня до березня, показують, як сформувався цей обсяг. Поставки зросли з 7,8 млн одиниць у скороченому через запуск FY2020 до 11,5 млн у FY2021, 19,1 млн у FY2022 і 20,8 млн у FY2023, а потім знизилися до 18,5 млн у FY2024 і 16,0 млн у FY2025.
У Q1 FY2026 SIE відзвітувала про 1,6 млн одиниць, а в Q2 — про 2,6 млн. Якщо додати ці квартальні показники до наведених вище річних, розрахунковий сукупний обсяг станом на 30 вересня 2026 року становитиме 97,9 млн. Отже, згідно з оновленими сукупними даними, позначку в 100 млн було перетнуто вже після завершення цього кварталу. Показники поставок обладнання враховують повернуті та відновлені вироби.
PS4 досягла тієї самої позначки раніше
Згідно з хронологією компанії, перша хвиля запуску PS5 відбулася 11 листопада 2020 року, тоді як PS4 вийшла в листопаді 2013 року. Якщо додати річні показники поставок PS4 до FY2018 включно — 7,6 млн, 14,8 млн, 17,7 млн, 20,0 млн, 19,0 млн і 17,8 млн — до результату Q1 FY2019 у 3,2 млн, отримаємо розрахункові 100,1 млн станом на кінець червня 2019 року. Отже, PS4 перетнула цей поріг на більш ранньому етапі життєвого циклу.
Для порівняння: сукупні показники SIE свідчать, що станом на 31 березня 2012 року було поставлено понад 102,4 млн оригінальних консолей PlayStation і понад 160 млн PS2. Показник PS4 становить понад 117 млн станом на 30 червня 2022 року.
Контекст щодо програмного забезпечення та аудиторії
Поряд із показниками обладнання SIE повідомляє, що сукупні поставки програмного забезпечення для PS4 і PS5 станом на 30 вересня 2026 року перевищили 1,795 млрд одиниць. До цього показника входять фізичні видання та ігри, доступні лише для завантаження, ігри в комплекті з консолями та програмне забезпечення для PS VR. За перше півріччя FY2026 поставки програмного забезпечення становили 154,3 млн одиниць: 66,1 млн у Q1 і 88,2 млн у Q2.
За оцінкою SIE, станом на той самий граничний термін — 30 вересня — кількість щомісячно активних користувачів PlayStation становила 127 млн; оцінку зроблено на основі власного дослідження компанії. Це показник аудиторії всієї екосистеми PlayStation, а не поставок консолей PS5.
У результатах PlayStation за 5 листопада 2026 року та прогнозі Sony повідомила, що у Q2 продажі підрозділу Game & Network Services зросли на 9% у річному вимірі — до 1 208,5 млрд єн, а операційний прибуток підвищився на 83% — до 220,1 млрд єн. Зростання продажів компанія пояснила валютними коливаннями, мережевими сервісами та власним і стороннім програмним забезпеченням; ці чинники частково компенсувало зниження продажів обладнання в одиницях.
Позначка в 100 млн засвідчує масштаб PS5, однак наведені дані показують, що річні поставки знижувалися протягом двох повних фінансових років. Натомість останнє зростання ігрового сегмента Sony забезпечили програмне забезпечення та мережеві сервіси на тлі скорочення продажів обладнання в одиницях. Тож ці напрями мають ключове значення для цінності встановленої бази консолей.













