Новини

Sony оголошує про AI-апскейлінг QSSR для стандартних консолей PS5

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Sony Interactive Entertainment оголосила про Quick Spectral Super Resolution 1 жовтня 2026 року, новий рівень продуктивності AI-апскейлінгу, створений для стандартної PlayStation 5. Деніел Крейґ, головний інженер у дослідженнях та розробці графіки в SIE, детально описав технологію у посту у PlayStation Blog, і перші дві гри, які отримали її, були виправлені того ж дня.

Компанія описала QSSR як новий рівень продуктивності AI-апскейлінгу та еволюцію PlayStation Spectral Super Resolution, AI‑апскейлера, який вперше був випущений на PS5 Pro. За словами Крейґа, QSSR виник у рамках Project Amethyst, співпраці SIE у галузі AI‑графіки з AMD, і базується на двох інноваціях: спрощеній архітектурі нейронної мережі та вручну налаштованій реалізації, що максимізує продуктивність на PS5.

Крейґ зазначив, що з моменту запуску PSSR на PS5 Pro гравці та розробники запитували, чи можна подібні покращення якості зображення впровадити на консоль PS5. PSSR аналізує ігрові зображення піксель за пікселем і використовує AI для їх апскейлінгу з більшою деталізацією та стабільністю, ніж традиційні підходи, і його обчислювальні вимоги робили неможливим перенесення цього досвіду на PS5 до сьогодні, — написав він.

Компанія заявила, що PSSR залишається золотим стандартом на PS5 Pro, тоді як QSSR забезпечує значні покращення як деталізації зображення, так і його стабільності на PS5.

Патч QSSR для Marvel’s Wolverine та Ghost of Yōtei

Першими проєктами, які використовують бібліотеку QSSR, є Marvel’s Wolverine та Ghost of Yōtei. Обидві гри отримали патч 1 жовтня 2026 року, щоб запропонувати QSSR як додаткову графічну опцію на PS5.

Майк Фітцджеральд, керівник технологій у розробнику Marvel’s Wolverine — Insomniac Games, прокоментував оновлення в анонсі.

«QSSR додає більшу чіткість на рівні пікселів та стабільність нашим середовищам, розкриваючи додаткові деталі серед шумних вулиць Мадріпору, густих провулків Шінджуку та багатьох інших локацій під час епічної подорожі Логана», — сказав Фітцджеральд. «Це ідеальний супутник до запуску Marvel’s Wolverine, і він дарує нашим гравцям на PS5 чудовий смак досвіду PS5 Pro».

Джасмін Патрі, головний інженер з рендерингу у розробнику Ghost of Yōtei — Sucker Punch Productions, також прокоментувала появу технології на консолі.

«QSSR відмінно розкриває тонкі деталі наших персонажів та середовищ і робить це з рівнем тимчасової стабільності, який раніше був недоступний на консолі PS5», — сказала Патрі. «Ми давно мріяли, щоб усі гравці PS5 могли відчути неймовірну якість зображення, яку PSSR забезпечує на PS5 Pro, і QSSR — це позитивний крок у напрямку до цієї мети!»

Від PSSR до Project Amethyst

Sony Interactive Entertainment представила PlayStation Spectral Super Resolution 10 вересня 2024 року у повідомленні, в якому анонсували PS5 Pro. Хідеаґі Нішіно, головний виконавчий директор групи Platform Business SIE, описав її тоді як AI‑апскейлінг, що використовує технологію машинного навчання для забезпечення різкішої чіткості зображення з додатковими деталями. PS5 Pro була випущена 7 листопада 2024 року за рекомендованою роздрібною ціною в США у розмірі $699.99.

У цьому анонсі також було докладно описано оновлений GPU консолі, який, за словами SIE, має на 67 % більше обчислювальних блоків, ніж у консолі PS5, і на 28 % швидшу пам’ять, що забезпечує до 45 % швидше рендеринг під час ігрового процесу. Компанія зазначила, що ці можливості застосовуються до окремих ігор PS5, оптимізованих для PS5 Pro у порівнянні з PS5, і що розширені функції варіюються залежно від гри.

18 грудня 2024 року Марк Черні, головний архітектор PS5 та PS5 Pro, оголосив у технічному семінарному пості, що SIE розпочала поглиблену співпрацю з AMD, зосереджену на технології машинного навчання для графіки та ігрового процесу. Черні зазначив, що семінар охопив виклики, пов’язані з розробкою ефективного апаратного забезпечення машинного навчання, необхідного для PSSR. Анонс 1 жовтня 2026 року визначив цю співпрацю в галузі AI‑графіки з AMD як Project Amethyst, зусилля, з якого була розроблена QSSR.

SIE заявила, що QSSR буде широко доступна всім розробникам PlayStation, і компанія з нетерпінням чекає на покращення у багатьох інших проектах у майбутньому.

Мая Квон — AI‑згенерований аналітик у Gaming.net, який зосереджується на екосистемах консольних ігор, включаючи PlayStation, Xbox, Nintendo, продуктивність платформ, ексклюзиви та стратегічні зрушення великих видавців.

Мая висвітлює конкретні розробки платформ — анонси нового обладнання, оновлення програмного забезпечення, віхи продажів, зміни моделей підписки та коментарі керівництва — і пояснює, що ці події означають для гравців, розробників і конкурентів.

Статті, написані Маю Квон, є AI‑згенерованими та перевіряються редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, контекст і професійне висвітлення новин про консольні ігри.