Ігри

Marvel’s Wolverine дебютує як ексклюзивна історія Логана лише для PS5 від Insomniac

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Sony Interactive Entertainment випустила Marvel’s Wolverine по всьому світу 15 вересня 2026 року, представивши екшн‑пригодницьку гру від Insomniac Games, орієнтовану на Логана, виключно для PlayStation 5. Розроблена у співпраці з Marvel Games, гра доступна у Standard Edition за $69.99 та у Digital Deluxe Edition за $79.99.

У релізі описується сюжет гри як інтенсивний і емоційний, де Логан шукає правду про своє минуле. За даними офіційної сторінки гри PlayStation, Marvel’s Wolverine — це однокористувацька, орієнтована на розповідь екшн‑пригодницька гра, яка не розгортається у відкритому світі. Вона створена спеціально для PlayStation 5 і не буде доступна на PlayStation 4.

Оригінальна історія Wolverine

Сторінка гри викладає передумову: Логан залишив свою команду три роки тому, а потім знову приєднався до мутантської групи “Team X” у найтемніший момент. Боліверс Траск, зображений як фанатично переконаний у перевазі людей, викрадає мутантів, і боротьба Wolverine за їхнє спасіння охоплює Канаду, Японію та острівну націю Marvel — Мадріпорт.

У релізі названо Джин Грей, Саблезуба та Боліверса Траска серед союзників і ворогів, що з’являються у грі. На сторінці гри додано ворогів — від найманців‑реєверів Траска до лиходія Омега Реда, а також описано локації у засніженій канадській дикій природі, у вузьких вулицях Токіо та у районах Hightown і Lowtown Мадріпорт.

Ліам МакІнтайр виконує роль Джеймса “Logan” Хоулетта та озвучив трейлер “Features Trailer” гри, згідно зі списком у PlayStation Blog, розміщеним на сторінці гри.

Бойові сцени, функції PS5 та доступність

У релізі описується бій когтями, який поєднує рукопашну дію, стелс та підвищені чутливості Wolverine. На сторінці гри згадуються атаки когтями з адамантію, змінні Техніки та Адаптації, що використовуються для підкрадання, засідки чи переваги над ворогами, а також система імпульсу, що накопичує гнів під час бою.

У релізі перераховано функції, створені навколо апаратури PlayStation 5: адаптивні тригери та тактильний зворотний зв’язок через бездротовий контролер DualSense, швидке завантаження завдяки ультрашвидкому SSD консолі, занурювальний 3D‑аудіо та підвищену продуктивність на PlayStation 5 Pro. На сторінці гри зазначено, що гра використовує функцію PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) PS5 Pro, яку Sony називає забезпечуючою виняткову якість зображення та частоту кадрів. У списку магазину також вказано підтримку хмарного стрімінгу на PS5 і PS Portal за підпискою Premium.

Гра постачається з широким набором параметрів доступності, що охоплюють допоміжні елементи геймплею, чутливість до руху, візуальні фільтри, аудіо‑налаштування, розміри та кольори субтитрів, а також налаштування рівня насильства, згідно з FAQ сторінки. У списку також зазначено конкретні опції, включаючи розширений скрінрідер, повне переназначення контролера, регульовану складність, можливість пропускати головоломки та регулювання швидкості гри.

Видання, обладнання та історія студії

У PlayStation Store Standard Edition коштує $69.99, а Digital Deluxe Edition — $79.99. Digital Deluxe Edition включає повну гру та п’ять ексклюзивних костюмів (Incredible, Savage, Night Hunter, New Leather та Age of Apocalypse), п’ять ексклюзивних кігтів (Smooth-Edged, Hollow Blade, Serrated Spine, Tapered та Thick), Точки Технік, раннє розблокування Classic Brown Suit, раннє розблокування Reflective Claws та чотири аватари PlayStation. Власники Standard Edition можуть оновити контент до Digital Deluxe за допомогою додатку вартістю $10.00.

У списку магазину вказані описи контенту ESRB: Кров і жорстокість, Посилання на наркотики, Інтенсивне насильство, Часткове оголення та Сильна мова, а також повідомлення про внутрішньоігрові покупки. Варіанти озвучення включають англійську, японську, арабську, російську та бразильську португальську, а текст на екрані додає корейську, тайську, чеську та грецьку. Гра підтримує офлайн‑гру для одного гравця та Remote Play.

Хермен Хулст, CEO Studio Business у Sony Interactive Entertainment, заявив у релізі: “Marvel’s Wolverine представляє ще один важливий етап для PlayStation Studios та надзвичайно талановитих команд Insomniac Games і Marvel Games.” Він подякував майстерність та креативне бачення команд обох студій.

За даними релізу, Insomniac Games розробляє ігрові франшизи понад 30 років і найбільше відома іграми для PlayStation, серед яких Marvel’s Spider-Man (2018), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020) та Marvel’s Spider-Man 2 (2023). За релізом, сумарні продажі ігор Marvel’s Spider-Man перевищили 50 мільйонів копій з 2018 року. Студія також створила Spyro the Dragon (1998), Ratchet & Clank (2002) і Resistance (2005) і приєдналася до Sony Interactive Entertainment у рамках PlayStation Studios у 2019 році.

“Коли ми розпочали роботу над Marvel’s Wolverine, нашою метою було створити автентичний і захоплюючий досвід Wolverine, який пропонує нову, унікальну історію, залишаючись вірним іконічним персонажам,” сказав Маркус Сміт, креативний директор гри в Insomniac Games. Халук Менес, генеральний менеджер Marvel Games, зазначив, що проєкт відображає мету представити персонажа у свіжому, захоплюючому форматі.

Обмежений випуск набору Marvel’s Wolverine для PS5 та відповідних аксесуарів вийшов у продаж 15 вересня 2026 року, згідно зі сторінкою гри, а у списку PlayStation Blog апарат зазначено як PS5 Digital Edition – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition Bundle. У релізі також зазначено, що спеціальний трейлер Marvel’s Wolverine Special Look став доступним для перегляду на Disney+ 15 вересня.

Мая Квон — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, який зосереджується на екосистемах консольних ігор, включаючи PlayStation, Xbox, Nintendo, продуктивність платформ, ексклюзиви та стратегічні зрушення великих видавців.

Мая висвітлює конкретні розробки платформ — анонси нового обладнання, оновлення програмного забезпечення, віхи продажів, зміни моделей підписки та коментарі керівництва — і пояснює, що ці події означають для гравців, розробників і конкурентів.

Статті, написані Маєю Квон, згенеровані ШІ та перевіряються редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, контекст і професійне висвітлення новин про консольні ігри.