Ігри
Sony підвищує прогноз щодо PlayStation завдяки зростанню продажів програмного забезпечення та послуг
5 листопада 2026 року Sony підвищила річні прогнози продажів і прибутку PlayStation: у кварталі, що завершився 30 вересня 2026 року, дохід підрозділу ігрових і мережевих сервісів зріс на 9% — до ¥1,2085 трлн, а операційний прибуток підскочив на 83% — до ¥220,1 млрд. Зростання продажів програмного забезпечення та мережевих послуг компенсувало зниження продажів обладнання.
Тепер Sony очікує, що продажі підрозділу у фінансовому 2026 році становитимуть ¥4,830 трлн — на 6% більше за прогноз у ¥4,540 трлн, оголошений у липні 2026 року, а операційний прибуток сягне ¥700 млрд, що також на 6% перевищує попередній прогноз у ¥660 млрд. Перегляд прогнозу щодо доходу зумовлений очікуваним зростанням продажів ігор сторонніх розробників, тоді як підвищення прогнозу прибутку підтримують програмне забезпечення сторонніх розробників, мережеві послуги та зниження витрат. Перегляд прогнозу прибутку також враховує очікуване скорочення продажів власних ігор, переважно через зміну дати виходу однієї з них.
Зростання квартального прибутку на 83% пояснюється сприятливішою базою порівняння з аналогічним періодом роком раніше. У кварталі попереднього року було зафіксовано збитки від знецінення на суму ¥31,5 млрд щодо частини нематеріальних та інших активів Bungie, а також витрати в розмірі ¥18,3 млрд на виправлення раніше капіталізованих витрат на розробку. Фінансовий директор Sony Лін Тао зазначив у своїх підготовлених коментарях, що без урахування одноразових збитків загальною сумою ¥49,8 млрд операційний прибуток зріс на 29%, що дає змогу точніше оцінити реальне поліпшення показників.
Програмне забезпечення та послуги забезпечили зростання у кварталі
Програмне забезпечення та послуги стали рушіями комерційного зростання у кварталі. Згідно з додатковими даними Sony, дохід від ігрового програмного забезпечення становив ¥708,5 млрд проти ¥629,3 млрд роком раніше, а дохід від мережевих послуг зріс до ¥218,3 млрд із ¥182,7 млрд. Sony визначає останній показник як дохід від PlayStation Plus і реклами, без урахування ігрового програмного забезпечення, тобто відокремлює ці надходження від продажів повноформатних ігор і додаткового контенту.
Продажі ігор у штуках свідчать про таку саму динаміку. За даними Sony, продажі повноформатних ігор для PlayStation 4 і PlayStation 5 сягнули 88,2 млн одиниць проти 80,3 млн роком раніше. З них на власні ігри припало 8,2 млн одиниць проти 6,3 млн за попередній період. Цифрові завантаження становили 78% від усіх продажів повноформатних ігор у штуках, тоді як у кварталі роком раніше їхня частка дорівнювала 72%.
Marvel’s Wolverine стала окремим досягненням серед власних ігор. Гра для PlayStation 5 вийшла 15 вересня 2026 року, а Sony оцінила її глобальні продажі кінцевим споживачам станом на 4 листопада 2026 року, 50-й день після виходу, у 2,4 млн одиниць. Sony зазначила, що гра сприяла поліпшенню квартальних результатів підрозділу.
Зросла й залученість гравців. За словами Ліна, у вересні 2026 року кількість активних користувачів PlayStation за місяць сягнула, за оцінками, 127 млн облікових записів — на 7% більше, ніж роком раніше, і це був рекордний показник для вересня. Загальний час гри за квартал збільшився на 4%. Цей показник аудиторії охоплює оцінну кількість унікальних облікових записів, з яких протягом останнього місяця кварталу грали в ігри або користувалися послугами онлайн.
Витрати на обладнання та наступна платформа
Продажі обладнання не зросли. За даними Sony, поставки PS5 у торговельні канали становили 2,6 млн одиниць проти 4,0 млн роком раніше, а дохід від обладнання скоротився до ¥219,7 млрд із ¥230,9 млрд.
Лін повідомив, що Sony компенсувала зростання цін на пам’ять завдяки рекламним акціям, коригуванню цін і додатковому скороченню витрат. Компанія очікує, що рентабельність обладнання в поточному фінансовому році залишиться на рівні попереднього. Також Sony узгодила з постачальниками обсяги пам’яті, необхідні для прогнозованих продажів обладнання в штуках у наступному фінансовому році.
Sony перенесла вихід God of War Laufey на перший квартал наступного фінансового року. Лін заявив, що розробка триватиме, аби забезпечити шанувальникам гри високоякісний ігровий досвід. Він також зазначив, що Sony прагне посилювати залученість гравців і збільшувати доходи завдяки сильним релізам і розширенню послуг, паралельно просуваючи підготовку до платформи наступного покоління.
Підсумки кварталу показують дві різні тенденції для PlayStation: програмне забезпечення, послуги та залученість гравців зростають, тоді як продажі PS5 у штуках скорочуються. Підвищений прогноз ґрунтується на програмному забезпеченні сторонніх розробників, мережевих послугах і скороченні витрат, тож рентабельність обладнання, переглянутий графік релізів і підготовка платформи наступного покоління залишаються операційними викликами на тлі вищих цільових показників.











