Ігри
Nintendo повідомляє про спад продажів консолей Switch 2 і зростання прибутку
Nintendo повідомила 5 листопада 2026 року, що за шість місяців, які завершилися 30 вересня 2026 року, обсяг продажів консолей Switch 2 знизився на 37,4% порівняно з аналогічним періодом минулого року — до 6,49 млн одиниць. Операційний прибуток змінився в протилежному напрямку: він зріс на 49,1% — до 216,5 млрд єн завдяки збільшенню продажів програмного забезпечення та цифрового контенту.
Порівнюваний період охоплює квітень—вересень 2026 року, а для зіставлення взято відповідний період попереднього року, коли відбувся запуск консолі в червні 2025 року. У першому кварталі фінансового року обсяг продажів Switch 2 становив 3,82 млн консолей, а в другому сповільнився до 2,67 млн; за відповідний квартал попереднього фінансового року було продано 4,54 млн консолей.
Попри спад, сукупні продажі в усьому світі за весь час досягли 26,35 млн консолей Switch 2 і 73,21 млн одиниць програмного забезпечення станом на 30 вересня. За півріччя оригінальна консоль Switch додала 1,27 млн одиниць до продажів апаратного забезпечення — на 32,7% менше, а загальний обсяг її продажів за весь час сягнув 157,20 млн консолей. Показник продажів Nintendo охоплює продажі корпоративним партнерам і прямі продажі споживачам через вебсайти компанії. Підрахунок одиниць програмного забезпечення включає фізичні та завантажувані версії, але не враховує ігри, доступні лише для завантаження, і додатковий контент.
Продажі програмного забезпечення та цифрового контенту компенсували спад у сегменті апаратного забезпечення
Продажі програмного забезпечення для Switch 2 зросли на 18,8% — до 24,49 млн одиниць, тоді як для оригінальної Switch вони збільшилися на 6,8% — до 65,73 млн. За півріччя було продано 2,42 млн одиниць Splatoon Raiders і 1,34 млн одиниць Fire Emblem: Fortune’s Weave; продажі Tomodachi Life: Living the Dream на Switch сягнули 8,81 млн одиниць. За цей період Mario Kart World додала ще 1,78 млн одиниць, досягнувши загальних 16,48 млн одиниць за весь час; цей показник охоплює версії, що постачалися в комплекті, та завантажувані версії.
Цифрові продажі зросли на 60,5% — до 249,6 млрд єн і становили 60,7% продажів програмного забезпечення для спеціалізованих ігрових платформ, що на 6,2 відсоткового пункта більше. Nintendo пояснила це зростання продажами завантажуваних версій фізичних ігор і подальшим ослабленням єни. До цього показника також входять ігри, доступні лише для завантаження, додатковий контент і Nintendo Switch Online. Однак дохід від програмного забезпечення, що постачається в комплекті з апаратним забезпеченням, зараховується до доходів від апаратного забезпечення, а не до продажів програмного забезпечення чи цифрових продажів.
Зміна структури продажів і відшкодування мит підвищили прибуток
Водночас консолідований чистий обсяг продажів знизився на 12,1% — до 966,0 млрд єн, а продажі спеціалізованих ігрових платформ — на 15,3%, до 903,3 млрд єн. Nintendo пояснила цей спад передусім скороченням продажів апаратного забезпечення в одиницях, попри збільшення обсягів продажів програмного забезпечення та ослаблення єни. Доходи, пов’язані з інтелектуальною власністю, змінилися в протилежному напрямку: вони зросли на 87,9% — до 62,7 млрд єн, частково завдяки збільшенню доходів від кіно та відео, пов’язаних із фільмом The Super Mario Galaxy Movie.
Зміна структури продажів збільшила валовий прибуток на 22,1% — до 486,4 млрд єн, а частку валового прибутку — з 36,2% до 50,4%. На апаратне забезпечення припадало 54,5% продажів спеціалізованих платформ проти 73,2% раніше, тоді як частка ігор власного виробництва в продажах програмного забезпечення зросла з 67,2% до 76,6%. Частка операційного прибутку збільшилася з 13,2% до 22,4%.
У першому кварталі також було зафіксовано близько 300 млн доларів США відшкодування мит, сплачених у США, як зменшення собівартості продажів. Nintendo заявила, що основний тягар цих мит несла сама компанія, а не перекладала його на споживачів через ціни на продукцію. Отже, зростання прибутку зумовлене як збільшенням частки програмного забезпечення, так і відшкодуванням мит, а не зростанням продажів апаратного забезпечення.
Nintendo зберігає прогноз на весь фінансовий рік
Nintendo залишила без змін прогноз, оприлюднений 8 травня 2026 року, на фінансовий рік, що завершується 31 березня 2027 року: чистий обсяг продажів — 2,05 трлн єн, на 11,4% менше, а операційний прибуток — 370,0 млрд єн, на 2,7% більше. План продажів передбачає 16,50 млн консолей Switch 2, на 16,9% менше, а також 60,00 млн одиниць програмного забезпечення, на 23,2% більше. У собівартості продажів враховано близько 100,0 млрд єн на підвищення цін на компоненти, зокрема пам’ять, і митні заходи.
До запланованих ігор для Switch 2 належать The Legend of Zelda: Ocarina of Time, вихід якої заплановано на 5 листопада 2026 року, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy — на 12 листопада 2026 року, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition — на 3 грудня 2026 року та Metroid Ravenous — на 28 січня 2027 року. Nintendo планує нарощувати продажі наявних ігор і водночас постійно випускати нові; випуски також планують інші видавці.
Отже, майбутні ігри та наявна бібліотека мають забезпечити залученість користувачів — одну зі складових плану Nintendo: прогнозується зростання продажів програмного забезпечення попри скорочення обсягів продажів апаратного забезпечення, тоді як витрати на пам’ять і мита вже враховано в розрахунках прибутку.











