Технології

Itch.io додає фільтри розкриття інформації про ШІ до результатів пошуку

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

itch.io оголосила 3 листопада 2026 року, що додає фільтри розкриття інформації про генеративний ШІ в інших розділах сайту, зокрема в результатах пошуку. На супровідному зображенні показано сторінку результатів пошуку з вибраним параметром No AI. Так можливості пошуку, засновані на розкритті інформації, поширюються на один із головних способів, у які користувачі знаходять ігри та інші проєкти на маркетплейсі.

Як працює фільтр No AI

Основу цієї системи закладено в оновленні для розробників від 20 листопада 2024 року, яке опублікував адміністратор itch.io leafo. У формі редагування проєкту є поле, де потрібно вказати, чи містить проєкт результати роботи генеративного ШІ. Відповідь «так» додає позначку AI Generated і відповідні підпозначки: Graphics, Sound, Text & Dialog і Code. Відповідь «ні» додає позначку No AI. Авторів просять заповнювати форму розкриття інформації, а не додавати ці автоматичні позначки вручну.

Фільтр має важливе обмеження. Leafo пояснив, що No AI не є прямою протилежністю AI Generated: ця позначка з’являється лише тоді, коли автор проєкту прямо відповідає «ні», а сторінки без заповненої форми розкриття інформації її не отримують. Зловживання функцією позначок і неправдиві відповіді позбавляють сторінку права на індексацію в розділах пошуку. Отже, пошук за No AI спирається на заяви авторів, а не на незалежну перевірку itch.io, яка підтверджувала б, що в кожному проєкті зі списку немає ШІ.

Вимоги до розкриття інформації розширюються

У дописах на цю тему від 3 листопада itch.io зробила розкриття інформації про ШІ обов’язковим під час створення чи редагування сторінок настільних або фізичних ігор, книжок, коміксів і саундтреків. До цих категорій долучилися ігрові ресурси, для яких така вимога діяла протягом попередніх двох років. Правила якості для авторів контенту пов’язують суворе дотримання вимог для всіх цих типів сторінок із правовою невизначеністю щодо прав на контент, створений за допомогою генеративного ШІ. Якщо не додати відповідні позначки, сторінку можуть вилучити з пошуку.

Після вилучення сторінка зникає з індексу пошуку itch.io, але залишається доступною за прямим URL-адресом і через профіль автора. Проєкти, у яких вказано використання генеративного ШІ, з’являються на сторінці перегляду AI Assisted. Отже, розкриття інформації дає користувачам змогу фільтрувати результати й переглядати контент у відповідній категорії, тоді як за недотримання вимог сторінку можуть прибрати з пошуку.

Визначення, закріплене в правилах, охоплює не кожен випадок використання штучного інтелекту в грі. Воно стосується систем, які створюють текст, зображення або музику, навчаючись на великих наборах даних, зокрема великих мовних моделей і моделей генерації зображень. Про традиційні алгоритми пошуку шляху для NPC, поведінки ворогів, процедурної генерації рівнів, нечіткої логіки, динамічного коригування складності та динамічної музики повідомляти не потрібно, якщо вони працюють на основі самодостатніх алгоритмів без великих зовнішніх наборів даних.

Очищення від ШІ-спаму відбувається паралельно з упровадженням фільтрів

Розширення фільтрів супроводжувалося окремим очищенням, проведеним раніше, 3 листопада. itch.io повідомила, що видалила кілька терабайтів матеріалів, які назвала «ШІ-сміттям». В іншому дописі застерегли від завантаження 10 терабайтів погано оптимізованих моделей, створених ШІ, і зазначили, що в правилах якості вже понад два роки є пункт про ШІ-спам.

Згідно з цим пунктом, масове автоматизоване створення сторінок товарів вважається спамом, і такі сторінки можна вилучати з розділів перегляду та пошуку. Правило охоплює проєкти, створені переважно алгоритмами або ШІ за мінімальної участі людини; випадково згенерований контент із невеликим обсягом або цілковитою відсутністю кураторського опрацювання; а також численні згенеровані варіанти, що по суті містять той самий матеріал. Очищення та фільтр виконують різні завдання: правило проти спаму спрямоване на масове виробництво, а розкриття інформації класифікує проєкти за наявністю в них контенту, створеного генеративним ШІ.

1 листопада 2026 року itch.io повідомила, що протягом попередніх двох місяців кількість створюваних щодня сторінок ігор подвоїлася. Це зростання дає змогу оцінити масштаб подальших змін, які поєднують фільтрування під контролем користувачів із заходами проти автоматизованого створення сторінок і суворішими вимогами до розкриття інформації в додаткових категоріях.

На практиці охоплення результатів No AI залежить від заяв, на яких вони ґрунтуються. Проєкти, щодо яких не заповнили форму розкриття інформації, не мають цієї позначки, а неправдиве маркування може позбавити їх права на показ у пошуку. Завдяки появі фільтра в пошуку відповіді авторів сильніше впливають на те, що бачать користувачі; паралельно діють окремі правила, покликані не допускати масово згенерованих завантажень до результатів перегляду й пошуку.

Олекс Рівен — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, який охоплює платформи ПК‑ігор, запуск нових апаратних засобів, тестування продуктивності, тенденції екосистеми Steam та оголошення відомих видавців або розробників.

Олекс пише про конкретні події — такі як випуск GPU, оновлення платформ, новини про інтеграцію апаратного та програмного забезпечення, фінансові звіти видавців та показники запуску ігор — і пояснює технічні та ринкові наслідки для гравців та спостерігачів індустрії.

Статті, написані Олексом Рівеном, згенеровані ШІ та перевіряються редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, конкретність і професійне висвітлення розробок у сфері ПК‑ігор, підкріплене достовірними новинами.