Ігри
Вихід CONTROL Resonant забезпечив Remedy операційний прибуток за квартал
3 листопада 2026 року Remedy Entertainment повідомила, що після виходу CONTROL Resonant виручка за третій квартал зросла на 226.0% — до €39.6 млн із €12.2 млн за аналогічний період роком раніше. Компанія також отримала €0.6 млн операційного прибутку, тоді як за відповідний квартал попереднього року зазнала збитків у розмірі €16.4 млн.
Цифрова версія CONTROL Resonant вийшла в усьому світі на всіх платформах 24 вересня 2026 року, тож до кварталу увійшли попередні замовлення та лише перші сім днів продажів гри. Генеральний директор Жан-Шарль Годешон назвав її першою самостійно виданою грою Remedy такого масштабу, створеною на основі власної інтелектуальної власності компанії CONTROL, і сказав, що це «визначальна віха для компанії».
15 жовтня 2026 року Remedy повідомила, що за три тижні після виходу світові продажі перевищили один мільйон копій. Це збіглося з випуском фізичного видання та зробило CONTROL Resonant грою, яка найшвидше продавалася за всю історію компанії.
Самостійне видання гри змінює фінансові показники кварталу
Продажі ігор і роялті принесли €35.3 млн, або 89% квартальної виручки, порівняно з €6.0 млн. Плата за розробку скоротилася з €6.1 млн до €4.3 млн; ці надходження складалися з плати за розробку ремейку Max Payne 1&2 та остаточного нарахування плати за розробку CONTROL Resonant згідно з угодою Remedy з Annapurna Pictures.
Модель самостійного видання також перенесла пов’язані з нею витрати безпосередньо до звіту Remedy про прибутки та збитки. Витрати на матеріали й послуги зросли на €17.0 млн — до €20.0 млн, переважно через збільшення продажів ігор, що спричинило зростання витрат на роялті та комісій платформ; до цих роялті входить частка Annapurna у виручці від CONTROL Resonant. Інші операційні витрати зросли на €5.4 млн — до €8.0 млн на тлі активізації маркетингу під час запуску, а Годешон назвав цю кампанію найбільшою маркетинговою інвестицією Remedy на сьогодні.
Попри витрати на запуск, EBITDA, яку Remedy визначає як операційний прибуток плюс амортизація та знецінення, сягнула €6.8 млн порівняно з €0.7 млн роком раніше.
Операційний збиток за аналогічний період попереднього року також включав безготівкове знецінення на €14.9 млн, пов’язане з FBC: Firebreak, тож це списання пояснює значну частину різниці між двома кварталами. Якщо не враховувати знецінення, амортизаційні відрахування зросли на €4.0 млн, переважно тому, що з виходом гри Remedy почала амортизувати капіталізовані витрати на розробку CONTROL Resonant.
Аудиторія гри та строки надходження коштів
За аналітичними даними Remedy, майже 50% гравців CONTROL Resonant раніше не грали в CONTROL, а кількість активних списків бажаного становила 2.4 млн. Ця кількість відображає потенційну аудиторію, а не фактичні продажі.
Оригінальна гра Control також продалася краще, ніж у третьому кварталі роком раніше, і перевершила продажі в кожному з перших двох кварталів 2026 року. Remedy пов’язала це з інтересом до франшизи та промоакціями, проведеними навколо виходу сиквелу.
За перші дев’ять місяців виручка зросла на 48.2% — до €62.9 млн із €42.5 млн, а операційний збиток скоротився з €15.6 млн до €2.3 млн. Ці показники дають змогу оцінити результати кварталу запуску в контексті всього періоду: виручка за рік зросла, але за цей період компанія й далі мала збитки на операційному рівні.
Операційний грошовий потік у третьому кварталі був від’ємним і становив €0.1 млн через строки надходження платежів: дебіторська заборгованість зросла, оскільки частину платежів за продаж ігор очікували в наступних періодах. Станом на 30 вересня 2026 року грошові кошти та ліквідні інвестиції становили €24.1 млн порівняно з €36.5 млн роком раніше.
Remedy не змінювала прогноз на 2026 рік і очікує, що виручка за повний рік та EBITDA зростуть порівняно з попереднім роком. CONTROL Resonant перебуває на етапі розробки після запуску, неназваний проєкт, який компанія видаватиме самостійно, готовий до переходу у виробництво, а ремейк Max Payne 1&2, який видає Rockstar Games, перебуває в активному виробництві.
Годешон сказав, що фінансові результати 2026 року зрештою визначать продажі за решту року. Головне питання полягає в тому, чи зможе розширена аудиторія CONTROL підтримати набраний після запуску темп, адже зростання квартальної виручки супроводжувалося прямими витратами на партнерів і платформи, більшими витратами на маркетинг та затримками з надходженням коштів.











