Найкраще

Control: Резонанс — Все, что ми знаємо

Avatar photo
Control: Resonant — Everything We Know

Control — це саме те, про що я завжди мріяв у геймінгу. Та всемогутність, коли ви кидаєте ближній бій і тягнете об’єкти більші за себе на ворогів. І все ж, вам все ще потрібно прикрити свою задницу обладунками та захистом, бо незалежно від того, наскільки ви сильні, ви все одно можете отримати ушкодження та навіть померти.

Ця баланс між силою та обережністю, який тримає вас на ногах, — це те, що я люблю найбільше у геймінгу. І з виходом сиквела я ще більше схвильований, щоб дізнатися, над чим працює Remedy Entertainment. Підтримайте мене, поки ми розберемо все, що відомо про майбутню Control: Резонанс.

Що таке Control: Резонанс?

Control: Резонанс — Все, що ми знаємо

Control: Резонанс — майбутній сиквел гри 2019 року Control. Ви, мабуть, знаєте її, оскільки вона завоювала серця багатьох геймерів та критиків, а також здобула кілька нагород у геймінгу. У сиквелі ви будете досліджувати Манхеттен. Але через паранатуральні явища місце виглядає зовсім не так, як ви собі уявляєте. Ця нова гра буде третьою особою, відкритою, екшн-пригодницькою RPG, яка продовжить історію сестри Джессі, Ділана Фейдена. Вона буде володіти надлюдськими силами, намагаючись вижити та врятувати людство від космічної загрози, яка спотворює саму реальність.

Історія

Людина, яка кидає вуличний знак

Ділан Фейден уже давно утримувався під вартою Федерального бюро контролю (FBC). Тепер ті самі ув’язнені хочуть, щоб він боровся із надприродною кризою. Це загадкова космічна загроза, яка змінює тканину реальності. Але на щастя, Ділан має надприродні сили, щоб протистояти цим загрозам та врятувати Манхеттен від повного знищення.

Ви будете досліджувати великі території міста, зустрічаючи хаотичну суматоху зіпсованих істот та ворогів. Від Грибка, який є інвазивним мікроорганізмом, до Хісу та інших паранатуральних сутностей, ви будете 하나 за одним розбиратися з ними та боротися.

Цікаво, як Remedy Entertainment перейшла від Джессі Фейден, директора FBC, та протагоніста першої гри, до її брата, Ділана Фейдена, у сиквелі. Вони мають схожі надприродні здібності, які будуть розвиватися сильніше, чим більше ви граєте. Але ви також будете намагатися знайти свою сестру та примирити загрози, які прорвалися з Олдест Хауса у більший світ Манхеттена.

Геймплей

Control: Резонанс

Місто Манхеттен знаходиться на межі хаосу, і одна людина, яка може зупинити це, — Ділан Фейден. Але для цього потрібно буде поговорити з неігровими персонажами, щоб дізнатися про їхній досвід та мотивацію. Ви будете багато дізнаватися про себе, а також про секрети FBC. Все це відбувається під час відкриття сутностей, які загрожують майбутньому людства. Хоча деякі персонажі були у першій грі, Remedy додає кілька нових.

Багато історії буде пов’язано з розкриттям ідентичності Ділана. Його минуле матиме великий вплив на його сьогодення, навіть коли він вчиться та освоює свої нові надприродні сили. Здається, ви будете приймати рішення, які формуватимуть світ та розвиток ваших здібностей.

У центрі історії лежить розвиток персонажа, заснований на тому, як Ділан взаємодіє з неігровими персонажами та використовує їх на свою користь. Все ж, Ділан повинен триматися за свою людяність, навіть коли він стикається зі своєю колишньою ув’язненістю та стає “паранатуральною суперзброєю”.

Окрім історії та дослідження, ви будете боротися з багатьма ворогами, використовуючи свої елементарні сили, а також зброю, зокрема зброю ближнього бою під назвою Абберант. Абберант може мати різні форми, з магнітною здатністю зливатися з об’єктами в середовищі. У маркетингових матеріалах Абберант виглядає як дворучний молот, але він також може мати форму пари мечів. Він змінює форму залежно від типу ворогів та випадків використання.

Є також концепція реальності, яка викривляється у геймплеї, завдяки космічній загрозі, яка змінює середовище та світ. Все, що ви бачите, суперечить тому, що є нормальним, і навіть викривляє гравітацію. Результатом є лихорадковий кошмар, який видно у трейлері. Здається, цей дивний світ, який викривляє сприйняття, є відображенням власної турбованої психіки Ділана.

Розробка

Ділан бореться з паранатуральною істотою

Як і перша гра, Remedy Entertainment буде розробляти та видавати Control: Резонанс. У блоґ-пості PlayStation, співкреативний директор Remedy, Мікаель Касурінен, говорить про нову гру. Одразу ж виділяються слова “інший тип хаосу”. Але також те, що якщо Джессі шукала свого брата у першій грі, то сиквел тепер розповідає історію Ділана з його точки зору.

Два брата, які шукають один одного, ув’язнені у світі, який суперечить гравітації та реальності самій, як ще більш безумно можна? І ви будете мати свободу проходити гілкі місій у будь-якому порядку, зустрічаючи ворогів та події, які викривляють сприйняття. Remedy має намір дотримуватися принципів RPG щодо формування історії та геймплею протагоніста. Від кількох стилів бою до великих просторів для дослідження, ви повинні насолодитися свободою “грати своїм способом”.

Мікаель Касурінен наполягає на тому, що хоча сиквел розповідає історію брата Джессі, новачкам не потрібно грати у першу гру, щоб зрозуміти. Він каже, що сиквел є незалежним від першої гри, але що повернувшись гравцям все ж повинні бути能够 зробити зв’язки між шляхами Джессі та Ділана. Загалом, він каже, що їхня мета — пропонувати більше того, що було у першій грі: більше дії, дослідження та вибору гравця, і все ж залишається вірним хаосу та оповіданню оригіналу.

Трейлер

Похвала тому хлопцю (або хлопцям), хто створив Control: Резонанс анонс-трейлер. Кожен візуальний та звуковий елемент створений навмисно, щоб викривляти сприйняття. Птахи вплинули на мене найбільше, надіславши мені мурашки по спині. Але також загадка за зникненням Джессі та те, як сильно воно хоче, щоб я розгадав її. Є ще багато загадок, які потрібно розгадати, а також нові елементи геймплею, які я з нетерпінням чекаю, щоб скористатися ними.

Дата виходу, платформи та видання

Хмарочоси Манхеттена

Хороша новина. Не доведеться довго чекати, щоб ви отримали Control: Резонанс у свої руки. Чому не буде довго чекати, адже гра вийде у 2026 році на платформах PlayStation 5, Xbox Series X/S та PC. Слідкуйте за майбутніми оновленнями, включаючи видання та більше інформації, яку розробники планують поділитися у найближчі місяці. Ймовірно, на соціальних мережах Remedy Entertainment тут.

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує.

Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.