Найкраще

5 відеоігор, які ідеально впорались із прогресом персонажів

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
5 Video Games That Nailed Character Progression

Персонаж, який поміщається в коробку, стає застарілим. Як хліб, який забули на кілька тижнів у шафі. Окей. Можливо, не такий застарілий. Але ми一般но хочемо бачити, як персонажі еволюціонують під час гри. Чи ви віддаєте перевагу тому, щоб вони еволюціонували на краще чи на гірше, – це залежить від вас. Головне, щоб вони еволюціонували, я згоден з цим. Тоді гра здається свіжою та цікавою. Якщо ви можете给我 абсолютний шок, але правдоподібні прогресивні моменти, то це ще більше балів для вас. На жаль, деякі відеоігри люблять триматися своїх позицій. І, хоча іноді рецепт працює, він стає досить передбачуваним кожен раз, коли виходить нова гра. Чим більш реальний персонаж, тим більше задоволення від гри за нього. Це створює відчуття, що вони теж можуть бути поранені. Що вони можуть старіти, лікуватися або навіть втомлюватися після послідовних боїв. Тому, за всіма намірами, ось п’ять відеоігор, які ідеально впорались із прогресом персонажів.

5. GTA San Andreas

Я завжди думав, що симулятори життя повинні мати якусь форму прогресу персонажів. Коли ви йдете в спортзал щодня або завжди використовуєте велосипед, щоб добратися до місця призначення, це повинно бути видно на персонажі в якійсь формі. Для шанувальників GTA San Andreas це саме так, залежно від того, яку діяльність ви проводите найчастіше.

Наприклад, якщо ви їсте фаст-фуд на кожному прийомі їжі і завжди використовуєте машину, щоб добратися до місця призначення, ваш персонаж, безумовно, почне набирати кілька кілограмів. Це здається нічого серйозного. Однак симулятори життя протягом найдовшого часу ігнорували ці атомні звички, які звичайно накопичуються в нормальному житті. Як, наприклад, якщо ви ніколи не голите бороду, вона повинна почати рости з часом. І, можливо, це саме той стиль, який ви хотіли.

4. Metal Gear Solid V

Випущена в 2015 році, Metal Gear Solid V – це гра-стелс з відкритим світом. Серед багатьох її нагород – фотореалістична візуальна відтворення, фактор, за який Хідео Коджима відомий у світі ігор. Головний персонаж, зокрема, отримує особливу увагу в своєму дизайні.

Його звуть Venom Snake, або Punished Snake, і його фірмовий шматок уламка, приклеєний до черепа, одразу виділяє його. Це щось на кшталт сувеніра, який він отримав, коли бомба вибухнула біля нього в кінці Metal Gear Solid V. Як болісно це звучить, уламок, приклеєний до його голови, стає більшим і більшим, чим більше він бере участь у жорстоких боях.

У перші години гри це досить легко пропустити, воно виглядає як ріг біля його голови. Однак ближче до кінця це вже більше схоже на ріг диявола, який виростає з його черепа, і кров’їзobilить з його обличчя, як фонтан. Я зізнаюсь, це не найвражаюча форма прогресу персонажів, тому давайте розглянемо інших претендентів.

3. Until Dawn

П уявіть, що ви живете свій найгірший кошмар. Що, якщо він триває всю ніч? До того часу, як настане світанок, ви, безумовно, будете виглядати зовсім інакше: втомлені, виснажені, поранені, можливо. Для персонажів у Until Dawn вони зустрічають свій найгірший кошмар до самого світанку.

Ця драматична гра-жахи містить у собі восьмеро друзів, які потрапили в віддалений гірський притулок. Разом з ними там також присутні страшні істоти. Смерть – це можливість. Тому хто виживе до світанку?

У середині страху і напруженості Майкл витримує все як чемпіон. Він зазнає побоїв протягом усієї ночі, вам хочеться його пожаліти. Від гарного до жахливого, від спокійного до побитого, ви можете побачити всі очікувані перетворення протягом ночі. Він навіть втрачає палець в медведячій пастці. Вибачте, Майкле.

2. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 грає свої карти абсолютно правильно. Як втікач, я можу уявити, що в перші дні Артур матиме силу і волю, щоб вибігати від своїх переслідувачів. І його зовнішній вигляд також відповідає цьому. Однак з часом його воля до боротьби починає слабшати. Останній бій стає тим, який може бути останнім. Але він продовжує боротися.

Як би він не прикидався сильним, його тіло починає здаватися. Ми бачимо, як він починає кашляти. Нарешті, небезпеки втечі досягають його. До того часу, як Артур приймає той останній круг куль, він виглядає як розбита іграшка. Він переможений, і це видно. Не допомогло йому те, що він хворів на туберкульоз, так що хвороба і втеча обидві дали про себе знати.

Як він стикається зі своїми противниками в останній раз, Артур може рідко триматися на ногах. Він приймає той останній поразку дуже болісно, падає на вулицю, як мертве тіло. Цей прогресивний результат, безумовно, грає свою роль у тому, наскільки захоплюючим і руйнівним було те, як Артур прийняв свій останній вдих.

1. Spec Ops: The Line

Коли проектуються ігри-симулятори реального життя, часто ігнорується прогрес персонажів у них. Для гри, як Spec Ops: The Line, спочатку це має сенс, що солдати будуть мати впевненість у собі. Віддавання наказів здається так легко. Ваші солдати виконують все, що ви кажете, без жодних питань. Це саме так відбувається в цій грі.

Але як битва триває, сюжет загострюється. Капітан Мартін Вокер отримує синяки і поранення, які видно неозброєним оком. Але це йде глибше, ніж візуальні травми. Уся ця метушня бере свій психологічний вплив на нього. Його накази вже не звучать так впевнено. Як він намагається керувати своєю командою, зрозуміло, що вони втратили віру в нього. Вони або ігнорують, що ви кажете, або кажуть вам, щоб ви замовкли.

Як би не лякало проходити через ці останні моменти, це створює справжній образ, найближчий до реалізму, як це тільки можливо; не тільки фізично, але і психологічно та емоційно теж.

Отже, яка ваша думка? Чи згодні ви з нашими п’ятьма відеоіграми, які ідеально впорались із прогресом персонажів? Будь ласка, дайте нам знати у коментарях або на наших сторінках тут.

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.