Найкраще
10 найкращих ігор зі створенням заклять (2026)
Створюйте власну магію в десяти іграх зі створенням заклять — від поєднання стихій у Magicka 2 до власноруч створених заклять в Oblivion і чарівних жезлів у Noita.

Звичне закляття може стати набагато цікавішим, якщо вам дозволено змінювати його дію. Додатковий ефект, інша форма або ретельно налаштований тригер можуть перетворити магію зі сталого переліку на інструмент, який ви створили самі.
У цих десяти іграх можна створювати магічні ефекти або поєднувати їх у змістовний спосіб. Деякі зберігають результат у вигляді підготовленого закляття чи чарівної палички, а в Magicka 2 закляття створюються просто під час бою. У рейтингу перевагу віддано іграм, де експерименти мають практичну цінність; тут знайдуться варіанти і для тих, хто хоче повноцінну рольову гру, і для тих, кому потрібен більш зосереджений простір для магічних експериментів.
Шукаєте, з чого почати?
10. Fictorum
Для зміни руйнівних атак · ПК · Одиночна гра
Ворог стоїть біля будівлі, яка здається значно менш міцною, ніж ваше наступне закляття. У Fictorum утікач-чарівник має чудово простий спосіб долати перешкоди: його магічні атаки завдають шкоди не лише переслідувачам, а й довкіллю.
Руни змінюють властивості закляття, тож знайома атака може перетворитися на інший інструмент ще до того, як ви її застосуєте. У подорожі з’являються спорядження та рішення про те, куди вирушити, — це створює простір для експериментів у спробах чарівника вижити.
Обирайте цю гру, якщо вам до вподоби магія, що втішно перевершує міру. Найцікавіше — побачити, як модифікація змінює перебіг подій, а потім знайти інше поєднання, яке допоможе впоратися з наступною незручною групою ворогів.
9. Magicmaker
Для створення дивовижно непрактичного магічного спорядження · ПК · Одиночна гра
Нова робота може бути пов’язана з охороною, але ніхто не казав, що закляття мають бути розумними. У Magicmaker чарівник мандрує небезпечними місцями, а система створення спорядження сприймає дивні поєднання як запрошення до експериментів.
Матеріали надають закляттям і мантіям різні властивості. Поєднуючи їх, ви можете втілювати власні задуми, а не чекати на появу заздалегідь визначеної здібності; інше поєднання здатне змінити ваші атаки або пересування під час сутички.
Гра підійде тим, кому самі експерименти приносять не менше задоволення, ніж перемога. Жартівлива подача робить місце навіть надмірно складному винаходу, а доволі динамічний і прямолінійний ігровий процес дає змогу одразу його випробувати. Обирайте її, якщо хочете, щоб магічна система заохочувала цікавість, а не вимагала ефективності.
8. Lichdom: Battlemage
Для створення заклять для бою від першої особи · ПК · Одиночна гра
Ворог наближається, і підготовлене закляття має не лише справляти враження. У Lichdom: Battlemage чаклуєте ви просто в гущі бою: атаки стихіями замінюють звичний набір зброї.
Завдяки створенню заклять ці атаки можуть виконувати різні завдання. Ви формуєте магічні інструменти, які берете із собою, а потім використовуєте рух, захист і вчасні дії, щоб вони спрацювали в бою. Історія помсти на початку гри дає причину продовжувати шлях ворожою місцевістю.
Обирайте цю гру, якщо хочете, щоб створення заклять було пов’язане з миттєвими рішеннями від першої особи. Тут не стільки зупиняєшся, щоб роздивитися розлогий аркуш персонажа, скільки перевіряєш, чи впорається створене поєднання з ворогом, який не збирається стояти на місці.
7. Magicka 2
Для створення заклять просто під час небезпеки · ПК · Соло, локальна або мережева кооперативна гра
Очевидна відповідь — застосувати щось потужне. Менш очевидне запитання: чи не стоять ваші друзі саме там, куди воно влучить? У Magicka 2 поєднання стихій перетворюється на жваву спільну відповідальність, адже дружній вогонь тут теж є.
Ви поєднуєте стихії просто під час гри, а не зберігаєте кожен результат як постійний кресленик закляття. Щити, промені та інші ефекти з’являються завдяки опануванню цієї мови, а потім потрібно згадати її достатньо добре, коли ситуація стає хаотичною.
Ця гра заслуговує на місце в рейтингу, адже тут створення заклять стає частиною самої дії. У комедійній фентезійній подорожі вистачає місця для видовищних помилок, а кооперативний режим робить їх пам’ятними. Спробуйте гру, якщо хочете опановувати магічну «мову» разом із людьми, які вміють посміятися з наслідків.
6. Two Worlds II HD
Для створення магії з карт · ПК · Одиночна кампанія
Нова карта закляття цікава тим, що може покращити кілька ваших уже наявних задумів. У Two Worlds II можна складати магічні ефекти з компонентів, завдяки чому звична фентезійна пригода пропонує незвично гнучкий підхід до бою.
Спроба героя втекти з полону й допомогти сестрі веде його світом, сповненим завдань, спорядження та розвитку персонажа. Створення заклять — частина цієї масштабної рольової гри, тож зміни магічного арсеналу мають сенс не лише в окремому меню ремесла.
Обирайте цю гру, якщо вам подобається шукати власний підхід у масштабній, подекуди не надто відшліфованій пригоді. Приваблює тут можливість поєднувати ефекти й експериментувати з магом, а не бездоганність кожної розмови чи сутички.
5. Magicraft
Щоб перетворити чарівну паличку на лабораторію для експериментів · ПК · Для одного гравця
У паличці є місце ще для одного закляття, але порядок може виявитися важливішим за додаткову шкоду. У Magicraft проходження побудовані на комбінаціях, завдяки яким навіть скромний магічний інструмент може діяти дедалі несподіваніше.
Незнайомець у неспокійному фентезійному світі несподівано стає власником могутнього посоха. Відтоді кімнати, вороги й знахідки дають складники для наступної комбінації, а структура проходження чітко визначає, де завершиться невдалий експеримент.
Обирайте цю гру заради задоволення спостерігати, як окремі ефекти починають доповнювати один одного. Ви створюєте комбінацію, яка має працювати в запеклих боях, а найкращі відкриття здаються корисними, бо ви розумієте, який саме елемент комбінації змінив ситуацію.
4. Tyranny
Щоб вписати власні закляття в розвиток персонажа · ПК · Для одного гравця
Закляття було б значно кориснішим, якби вражало іншу ділянку або мало додатковий ефект. У Tyranny такі зміни можна вносити за допомогою сигілів, а магічні знання персонажа визначають, із чим він упорається.
Ви граєте за Фейтбайндера в країні, яку вже завоювала могутня імперія. На вас чекають складні рішення й конфлікт лояльностей, а система заклять дає змогу розвивати магічні здібності вашої групи паралельно з політичною історією.
Це вдалий вибір, якщо вам потрібні власні закляття в масштабній рольовій грі з групою персонажів. Можливості створення заклять мають практичні обмеження, тож розвиток персонажа може відкривати нові варіанти, а не просто збільшувати шкоду від того самого незмінного набору здібностей.
3. The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition
Щоб замовити закляття, потрібне вашому персонажеві · ПК · Для одного гравця
Корисний ефект є, але його стандартний варіант не зовсім відповідає проблемі. У Morrowind персонаж із відповідними знаннями може звернутися до майстра заклять і замовити власний варіант, збалансувавши ефект із вимогами до мага.
Ви прибуваєте на Вварденфелл чужинцем, і поступово подорожі, місцеві угруповання та незнайомі місця допомагають персонажеві знайти своє місце у світі. Магія — частина цієї ширшої свободи: закляття для подорожей може бути не менш цікавим, ніж бойове.
Обирайте цю гру, якщо хочете грати за мага, чиї звички формуються в ході пригод. Система заохочує розуміти межі свого персонажа, а у світі достатньо виснажливих подорожей і небезпечних закутків, щоб ретельно підібране допоміжне закляття стало в пригоді.
2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Щоб скласти власну книгу заклять · ПК, Oblivion Remastered · Для одного гравця
У бою постійно потрібна та сама комбінація ефектів, і зрештою стає зрозуміло, що її варто створити самостійно. У Oblivion Remastered збережено можливість створювати закляття, щоб розвивати мага не лише за допомогою заклять, придбаних у крамниці.
Доступ до цієї можливості відкривається в ході проходження, коли ви знайдете відповідні місця для створення заклять; скористатися нею одразу зможе не кожен новий персонаж. Коли така можливість з’явиться, відомі ефекти можна буде перетворювати на власні закляття, а їхня вартість і навички персонажа не дадуть експериментам відірватися від реальності.
Масштабна пригода починається з втечі з в’язниці й розгортається серед міст, доріг і гільдій Сироділу. Обирайте цю гру заради знайомої фентезійної подорожі, у якій є місце для неповторної книги заклять, особливо якщо вам подобається вдосконалювати персонажа так, щоб полегшити звичайні пригоди.
1. Noita
Щоб закляття могли здивувати навіть свого творця · ПК · Для одного гравця
Паличка здається багатообіцяльною — аж поки наступний постріл не робить чогось, чого ви не хотіли. У Noita ця непередбачуваність — частина привабливості гри: закляття поєднуються у світі, де матеріали горять, рідини рухаються, а необережний експеримент може спричинити масштабні наслідки.
Кожна паличка має власні властивості, а закляття й модифікатори, розміщені всередині, взаємодіють залежно від порядку та активаторів. У печерах ці рішення одразу мають наслідки, тож навіть потужна комбінація потребує того, хто знає, де стати.
Вона посідає перше місце, адже будівництво й матеріальний світ постійно кидають виклик одне одному. Обирайте її, якщо вам цікавіше навчатися завдяки невеликим відкриттям, аніж просто відтворювати готову конструкцію. Можливо, найбільше вам запам’ятається закляття, яке навчило залишати трохи більше простору.
Оберіть свій вид магії
Спробуйте Magicka 2, якщо хочете поєднувати стихії під час запеклого кооперативного бою. Якщо ж вам до душі триваліша рольова пригода із закляттями, які можна створювати самостійно, зануртеся в Oblivion Remastered. Noita — саме те, що треба, якщо ви радше експериментуватимете з частинами чарівного жезла й з’ясовуватимете, що насправді робить ваше творіння.













