Найкраще
Контроль Vs Контроль: Резонанс
Що якщо зброя не була б вашим єдиним засобом? Що якщо у вас були б надприродні здібності. І хоча вони роблять вас надлюдьми, ви все одно відчуваєте себе викликаної виживати у постійно мінливому, бруталістському світі.
Контроль вийшов з високими похвалами за свій паранормальний світобудівництво та дизайн. Його жахаючий погляд на альтернативну реальність, змішаний зі стримим оповіданням та навігацією, в кінцевому підсумку привів нас до точки створення сиквела: Контроль: Резонанс.
Але що зробить сиквел інакше? Давайте дослідимо це та більше в нашій Контроль Vs Контроль: Резонанс статті нижче.
Що таке Контроль?
Контроль – це нагороджена третя особа екшн-пригодницька гра RPG, випущена в 2019 році компанією Remedy Entertainment. Гру можна грати на платформах попереднього покоління, але також недавно вона стала доступною на поточних платформах PS5 і Xbox Series X/S.
Що таке Контроль: Резонанс?
Тим часом, Контроль: Резонанс – це майбутній сиквел Контролю , який зберігає оригінальну екшн-пригодницьку гру RPG. Він вийде десь у 2026 році на поточних платформах від тих самих розробників і видавців Remedy Entertainment.
Історія

Перейшовши прямо до історії, вона відносно схожа на обидві гри. По-перше, ми слідували за Джессі Фейден, новим директором Федерального бюро контролю (FBC). Роки тому паранормальна подія розлучила Джессі та її брата, і вона з тих пір шукала його. Її пошук привів її до FBC, де вона швидко почала розкривати таємниці та події, які перевернули її весь світ догори дриґом.
Через усі питання, що накопичилися протягом історії, ви відчуваєте себе真正ньо інвестованими у việc дізнатися правду. Однак, ближче до кінця, ви все ще залишаєтеся з нерозкритими питаннями, які дивно не здаються такими дратівливими, як ви могли б подумати. Контроль має спосіб приваблювати вас з самого початку і тримати вас інвестованими, але в кінцевому підсумку втрачає свій сюжет і вплив наприкінці.
Контроль: Резонанс, з іншого боку, буде слідувати за братом Джессі, Діланом Фейденом. Одразу ж ви зацікавлені дізнатися, чим займався Ділан, поки його сестра шукала його. Два погляди, що відбуваються в одному й тому ж часовому інтервалі. Смішно, що Ділан також буде шукати свою сестру, Джессі.
Так чи інакше, поки гра не вийде, ми не можемо真正ньо знати, чи вдасться Remedy виправити проблеми першої гри. Точно, примирити всі питання таємниць, які будуються в історії, у задовільний висновок.
Геймплей

Геймплей – це те місце, де все стає цікавим. Ви не тільки маєте зброю, що змінює форму в Контролі, але також можете володіти надприродними здібностями. Ці здібності допомагають вам боротися з космічними ворогами, але також пересуватися у постійно мінливому “паранатуральному” середовищі. Контроль: Резонанс здійснюється більше на ближньому бою, а не на стрільбі у третьої особи. Ви все ще зберігаєте надприродні здібності, включаючи телекінез, виклик сутностей і агресивний ближній бій.
Натомість ніж зброя, що змінює форму, ви тепер матимете Аберрант, який може перетворитися на дворучний молот, леза, косу та навіть кулаки. Це точно додаст більше різноманітності до бою, поряд з маніпулюванням середовищем через кінетичні сили. Це досить круто насправді, де ви можете підняти уламки з землі та кинути їх у ворогів. Але ваші сили виходять за межі цього, включаючи порушення гравітації, щоб ходити по стінах і стелях, викликати союзників, перетворювати ворогів на союзників, як деяка форма контролю над розумом, і навіть тимчасово сповільнювати час під час захисту.
Що відрізняється?

Хоча Контроль фокусується на стрільбі у третьої особи, Контроль: Резонанс нахиляється більше до ближнього бою в стилі екшн-RPG. Таким чином, ви будете виконувати швидші ближні комбінації та вступати в агресивний бойовий стиль хак-енд-слеш. Середовище також змінюється з будинку Oldest House штаб-квартири FBC на більший, спотворений місто Манхеттен. Це означає, що ви, ймовірно, будете досліджувати більше відкритих просторів і битиметеся в більших зонах бою. Що стосується механіки RPG, ви будете глибше занурюватися у розвиток персонажа, розблокування нових здібностей, покращення їхньої ефективності та освоєння стилю гри.
Що схоже?

В іншому випадку, ви повинні все ще очікувати нелінійного дослідження, натикання на побічні квести та відкриття прихованих областей. Було багато туди й назад у Контролі, де ви розблокували нові здібності та поверталися до раніше недоступних областей, щоб відкрити нові шляхи. Це зайняло хвилинку, щоб запуститися, з гравцями, які легко губилися у відносно монотонній бруталістській архітектурі.
З Контроль: Резонанс , дизайн мистецтва залишається відносно таким самим. Реальність все ще на межі колапсу. І у вас є сцени плаваючих уламків, зміщення гравітації та загалом жахаючого, спотвореного міста. Однак, монотонна сіра кольорова палітра першої гри, здається, створює місце для більшої різноманітності кольорів у сиквелі, особливо в зонах, заражених Хіссом.
Переходячи від внутрішніх до зовнішніх, чужих зовнішніх, повинно створити відчуття більшого масштабу та досвіду. Слух на вулиці такий, що Контроль: Резонанс підніме дію, атмосферу таємниці першої гри до найбільш амбітного рівня.
Вердикт: Контроль Vs Контроль: Резонанс

Контроль: Резонанс є сиквелом Контролю , який обіцяє бути більшим і кращим. І поки він не вийде, ми не можемо真正ньо знати, чи Remedy Entertainment виконує свої обіцянки. І все ж, у мене є сильне відчуття, що вони це зроблять (і більше). Основи першої гри настільки сильні для真正ньо інтригуючої передумови. Спотворений світ, який змушує вас зігнути брову з цікавістю та підозрою.
Хоча деякі проблеми з геймплеєм та технічними питаннями виступають під час вашої гри. Наприклад, розмиті візуальні ефекти та текстури, і надто багато повернень назад. Також кажуть, що дизайн мистецтва, хоча він і справді вражаючий та унікальний, стає нудним після деякого часу. Контроль: Резонанс здійснюється більше, розширюючи світ з більшою історією, слідуючи за новим протагоністом та борючись з новою надприродною загрозою.
Від штаб-квартири FBC до більшого міста Манхеттен, буквально розриваючи все перед вами, Контроль: Резонанс безумовно спалахує цікавість у дізнаванні більше. Його фокус на швидших ближніх комбінаціях та агресивнішому хак-енд-слеш геймплеї також запалює палюче полум’я у гравців, які люблять екшн-ігри. Ми можемо мати тільки трейлер оголошення на наших руках, але з дня запуску 2026 року я майже певен, що Контроль: Резонанс встановить новий стандарт для серії.