Ігри
Bethesda назвала The Elder Scrolls VI: Sentinel під час святкування 40-річчя
3 листопада 2026 року Bethesda Softworks назвала свою наступну гру серії The Elder Scrolls — The Elder Scrolls VI: Sentinel, представивши її наприкінці презентації до 40-річчя. Оголошення Тодда Говарда дало офіційну назву сиквелу, про який гравці постійно запитували, і стало частиною святкування важливої для студії дати.
Після відео тривалістю 8 хвилин 46 секунд Bethesda випустила окремий 65-секундний ролик «Офіційне оголошення назви». У цьому самостійному відео Sentinel постає як наступна подорож серії до Тамріеля. Наприкінці презентації до річниці Говард сказав, що настав слушний час відповісти на постійне запитання про назву сиквелу, і таким чином вписав оголошення в ширший огляд історії студії.
Назву супроводжує уривок із внутрішньоігрового тексту: «Сувій явив лише мерехтіння, тонку пелену, що трохи відкрилася моїм очам. Майбутнє втрачено. Перемогу скасовано. Піски часу розвіяла доля». Bethesda приписує ці слова Язару, жерцеві-метеликові при верховній королеві Ірадне з Гаммерфеллу, і датує їх 4E 206 роком.
Говард розпочав ювілейне відео біля офісу Bethesda в Меріленді, де 40 років тому почала роботу компанія, і порівняв початкову команду з восьми людей із нинішньою компанією, що має офіси й студії по всьому світу. У презентації віддали належне і командам, які створили ігри, і часу, який гравці їм присвятили, а потім перейшли від огляду минулого до Fallout і The Elder Scrolls.
Для The Elder Scrolls ця історія почалася з Arena у 1994 році. Говард відзначив її великий тривимірний світ і свободу у виборі персонажа та занять — принципи дизайну, які й досі формують підхід Bethesda. The Elder Scrolls III: Morrowind стала для студії ще одним перезапуском: у ній з’явилася підтримка модифікацій від спільноти, а сама гра стала першим проєктом Bethesda для Xbox, допомігши компанії перейти від розробки для ПК до створення консольних ігор.
Згодом Bethesda обрала для Xbox 360 The Elder Scrolls IV: Oblivion замість того, щоб поспіхом створювати продовження Morrowind, і продовжила традицію технічних перезапусків серії. Пізніше Skyrim об’єднала напрацювання студії в жанрі рольових ігор і відкритих світів, а Говард сказав, що й через 15 років це гра Bethesda, у яку грають найбільше.
Ця історія також дає комерційний контекст для сиквелу. У оновленні студії від 17 липня 2026 року Bethesda повідомила, що продала понад 65 мільйонів копій Skyrim. ZeniMax Online Studios також тісно співпрацюватиме з Bethesda Game Studios над франшизою The Elder Scrolls, водночас продовжуючи роботу над The Elder Scrolls Online.
У тому самому липневому оновленні The Elder Scrolls VI назвали головним пріоритетом розробки Bethesda Game Studios: над сиквелом працює більшість команди. Sentinel і Fallout 5 створюють на базі Creation Engine 3 — спільної технологічної платформи, яку Bethesda розробляє відтоді, як вийшла Starfield. Її нові інструменти, засоби рендерингу й системи мають дати змогу командам одночасно підтримувати кілька проєктів. У студії повідомили, що розробка йде за планом, що вони задоволені виглядом гри, а команда грає в неї щодня, водночас визнавши, що чекати на сиквел доведеться довго.
Sentinel дає цьому очікуванню конкретну назву, а розподіл команди Bethesda й робота над спільним рушієм окреслюють зафіксований студією поступ у розробці.











