Ігри

STJV звинувачує Microsoft у затримці Blade через заморожування найму в Arkane

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

У заяві від 4 листопада 2026 року Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) звинуватила Microsoft у запровадженні 19-місячного заморожування найму, яке затримало розробку Blade і збільшило витрати, а потім використала ці проблеми, щоб обґрунтувати можливе закриття Arkane Studios. Серед вимог профспілки — право працівників впливати на будь-який продаж студії та значно сильніші гарантії на випадок її закриття.

STJV заявила, що робота над Blade просувається добре, а очікувана якість гри відповідає тому рівню, до якого звикли гравці Arkane. Проте студію можуть закрити лише тому, що Microsoft вирішила це зробити, навіть якщо постраждає гра, яку фінансувала сама Microsoft. Працівники водночас зазнають тиску через виробничий процес, пошук покупця та тривогу за свої робочі місця.

Профспілка попередила про це у своїй заяві для преси за два тижні до згаданої заяви, а згодом Microsoft надала для цього процесу ще один місяць. STJV вважає таке продовження строку поступом, але недостатнім: основна суперечка щодо майбутнього Arkane та підтримки працівників у разі скорочення залишається невирішеною.

Заморожування найму — в центрі суперечки

Отже, заморожування найму є ключовим елементом звинувачень у саботажі. STJV стверджує, що Microsoft штучно спричинила затримку й додаткові витрати, а потім використала і те, й інше як економічні підстави для закриття, тож компанія сама створила обґрунтування для власного рішення.

Профспілка також заперечила проти того, що до Arkane ставляться як до центру витрат. На підтвердження вона навела те, що попередні ігри студії не відображалися у звітності компанії, залишок коштів систематично переводили до групи через централізований пулінг грошових коштів, а також свою оцінку, що негайне закриття Arkane, імовірно, коштувало б дорожче, ніж завершення роботи над Blade.

Профспілка розглядає це рішення як частину прагнення Microsoft до короткострокових фінансових цілей та оптимізації прибутку. Її підсумковий аргумент був однозначним: «Arkane прибуткова. Просто недостатньо прибуткова для Microsoft».

Пошук покупця та вимоги працівників

Французьке законодавство дає Arkane можливість знайти покупця. STJV прагне, щоб студія збереглася, завершила й випустила Blade та продовжила створювати ігри; профспілка посилається на її 25-річну історію, численні успішні ігри та міжнародно визнаних фахівців. Однак ця мета не означає, що студія має продовжувати роботу незалежно від того, якою ціною це обійдеться працівникам: якщо не з’явиться надійна пропозиція, Arkane доведеться закрити.

У разі закриття 217 працівників залишаться без роботи, а під загрозою опиняться також підрядники, фрилансери й технічні фахівці, які забезпечують щоденну роботу студії. STJV оцінює загальну кількість працівників, яких це може зачепити, у кілька сотень і вважає, що запропонованих ресурсів для підтримки звільнених недостатньо з огляду на можливий масштаб втрати робочих місць.

У разі продажу STJV вимагає надати представникам працівників і профспілкам реальну роль у виборі покупця — понад обов’язкову консультацію з виробничою радою — та створити фонд захисту. Він має гарантувати працівникам, яких покупець звільнить з економічних причин протягом 24 місяців після продажу, компенсацію на рівні виплат, передбачених планом скорочення.

Якщо Arkane закриють, профспілка вимагає виплатити вихідну допомогу в розмірі €200,000, забезпечити коштом Microsoft підтримку в пошуку нового місця роботи протягом двох років, надати спільні ресурси для навчання та створення студій із залишковим бонусом, а також компенсувати порушення контрактів незалежних працівників у сумі, що не перевищує вихідної допомоги.

На думку STJV, пошук покупця має пройти дві перевірки: чи зможе надійна пропозиція забезпечити майбутнє Arkane після Blade і чи матимуть працівники реальний вплив та захист за нового власника. Якщо такої пропозиції не буде, увага зосередиться на вартості закриття, що пов’язує звинувачення профспілки в тому, що Microsoft спричинила затримки й фінансовий тиск, із її вимогою до Microsoft профінансувати наслідки.

Lena Forsyth — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.