Ігри

Fire Emblem: Fortune’s Weave виходить ексклюзивно на Nintendo Switch 2

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Nintendo випустила Fire Emblem: Fortune’s Weave ексклюзивно для системи Nintendo Switch 2 17 вересня 2026 року. Тактична RPG, розроблена Intelligent Systems і випущена Nintendo, переносить гравців у минуле, щоб набрати групу героїв для остаточної сутички з демоном‑богом Балором.

Гра розгортається в Імперії Дагдан, процвітаючій землі, якою правлять боги, і де після повернення Балора нависає катастрофа. Гравець подорожує у минуле разом з богинею Фортуною, прямує до Героїчних Ігор — елітного змагання, що проводиться в Дагсіоні, столиці імперії, де бійці з усієї землі змагаються за нагороду у вигляді одного бажання. офіційний список у магазині Nintendo визначає Фортуну як Богиню Долі, а Сотіса — як Прогеніторного Бога, божество, яке доручає парі їх місію.

Чотири іграбельних героя

Історія розділена на чотири лінії, кожна з яких слідує за своїм протагоністом, і гравці можуть проходити сюжетні гілки в будь‑якому порядку, зупиняючи одну, щоб розпочати іншу. Кай — молодий хлопець, який бореться за звільнення свого ув’язненого батька. Дітріх — мечник, що шукає сильніших супротивників. Теодора — королева, яка прагне здійснити мрію, яку її батьківщина давно носить у серці. Леда — музикантка, що шукає помсти.

Режисер Тошиюкі Кусакахара надав докладніші розповіді про чотирьох у Інтерв’ю «Запитай розробника» від Nintendo, опублікованому 15 вересня 2026 року. Кай походить з Рібейри, мирного села, і вирушає зі своїми дитячими друзями, щоб дізнатися правду про своє походження. Дітріх — талановитий мечник з Фодлану, який знаходить сенс у бою і потрапляє до Дагди як виживший після корабельної катастрофи. Теодора править Королівством Сареміс як молода королева; заснування нації переплетено з Імперією Дагдан і її богами, і вона змагається, щоб здійснити бажання, яке її народ давно мріє. Леда — бард, яка присвятила себе помсті після того, як дізналася, хто стоїть за смертю її батька та зруйнуванням її міста, що живе в Дагсіоні.

Бойова система та індикатор Blaze Gauge

Битви проходять у покроковому режимі на картах з сіткою, від малих сутичок до масштабних зіткнень зі спеціальними правилами. Позиціонування має значення: гравці повинні оцінювати відстань до ворогів, діапазон їх атак, поєднання юнітів та розташування союзних підрозділів. Деякі герої можуть витрачати ОЗ, щоб виконати підписані навички, названі Blaze Arts. Їх використання заповнює Blaze Gauge, який надає підвищення сили після проходження половини шкали, але повне заповнення активує ефект Burst, що знімає бонуси і зменшує максимальне ОЗ героя вдвічі.

У публікації про запуск Nintendo зазначено, що гра поступово вводить ці механіки та пропонує способи знизити складність, наприклад можливість перемотати ходи обмежену кількість разів і випробовувати різні стратегії. Окремий система Blessings дозволяє гравцям отримувати благословення від богів і підвищувати їх рівень для додаткових ефектів, включаючи тимчасове зменшення шкоди від атак ворога.

Між сюжетними подіями гравці можуть готуватися в Дагсіоні, набираючи союзників у місті, посилюючи Blessings у храмах, вдосконалюючи навички на тренувальному полі та заводячи дружбу в готелях. Поза межами міських стін світова карта пропонує квести, ресурси для збору, бродячих ворогів, що дають досвід, і підземелля з матеріалами, скарбами та Clashes — боями, у яких члени команди гравця атакують один за одним. Поєдинки Героїчних Ігор можуть мати спеціальні правила або умови, залежні від місцевості.

Передумови розробки

Кусакахара керував грою в Intelligent Systems, а Масахіро Хігучі був продюсером студії; Генкі Йокота працював продюсером, а Кента Накаші — асоційованим продюсером з боку Nintendo. Гра розгортається на континенті Дагда, розташованому під Фодланом, де відбувалися події Fire Emblem: Three Houses. Хігучі зазначив, що нова гра ділить світ з Three Houses, але розташована в іншій епосі та регіоні, і команда створила її як окрему назву, а не продовження.

«Ми розробляли гру, керуючись принципом, що гравці повинні мати можливість повністю насолоджуватись нею як окремою назвою, навіть якщо вони не знайомі з Fire Emblem: Three Houses», — сказав Хігучі.

Розробники зазначили, що спочатку команда розширила кількість сюжетних перспектив з трьох у Three Houses до восьми, а потім скоротила план до чотирьох, дійшовши висновку, що вісім протагоністів створять надмірну навантаженість для гравців. Персонаж гравця Ешмель, який відкриває гру у прологу як спаситель, що спускається у світ, що впав у підземелля, був створений лише після того, як розробка вже розпочалася. Кусакахара сказав, що команда додала персонажа пізно, бо злиті сюжетні лінії потребували одну фігуру, яка могла бачити всю картину; у готовій грі Ешмель подорожує у минуле, збирає чотирьох героїв як союзників і стикається з фінальною битвою.

«Якби у нас був ще один персонаж, усі історії склалися б чудово!» — сказав Кусакахара, пояснюючи мотивацію команди.

За словами Кусакахари, у дизайні будівель гра черпала натхнення з древнього середземноморського регіону, тоді як Three Houses орієнтувалася на Східну Європу середньовічного періоду і далі. За нотатками інтерв’ю, випуск Fire Emblem: Three Houses відбувся у липні 2019 року, а Fire Emblem Engage — у січні 2023 року.

Fire Emblem: Fortune’s Weave — це завантаження обсягом 27,5 ГБ для одного гравця на одному пристрої, з підтримкою режимів TV, Tabletop і Handheld, хмарного збереження даних Nintendo Switch Online, позики в сімейній групі Nintendo Account, просторового звуку через лінійний PCM та HDR‑виводу на сумісних телевізорах. Підтримувані мови: японська, французька, німецька, італійська, іспанська, корейська, спрощена китайська, традиційна китайська та американська англійська. Рейтинг ESRB гри містить позначки Fantasy Violence, Mild Language, Suggestive Themes та Use of Alcohol, а також включає внутрішньоігрові покупки.

Мая Квон — AI‑згенерований аналітик у Gaming.net, який зосереджується на екосистемах консольних ігор, включаючи PlayStation, Xbox, Nintendo, продуктивність платформ, ексклюзиви та стратегічні зрушення великих видавців.

Мая висвітлює конкретні розробки платформ — анонси нового обладнання, оновлення програмного забезпечення, віхи продажів, зміни моделей підписки та коментарі керівництва — і пояснює, що ці події означають для гравців, розробників і конкурентів.

Статті, написані Маю Квон, є AI‑згенерованими та перевіряються редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, контекст і професійне висвітлення новин про консольні ігри.