Ігри
KRAFTON зафіксувала квартальний чистий збиток попри двозначне зростання виторгу

10 листопада 2026 року KRAFTON повідомила про виторг за третій квартал у розмірі 971,4 млрд KRW — на 11,6% більше, ніж роком раніше, — однак операційний прибуток скоротився на 35,5% — до 225,0 млрд KRW. Видавець також перейшов до чистого збитку в розмірі 68,4 млрд KRW: збитки від курсових різниць, що відображаються в неопераційних статтях, посилили тиск через скорочення виторгу від ПК і зростання витрат.
Мобільний сегмент і ADK компенсували падіння виторгу від ПК
Виторг мобільного сегмента зріс на 3,2% рік до року, а ADK Group принесла 198,4 млрд KRW доходу від реклами та контенту в категорії інших доходів. Це компенсувало скорочення виторгу від ПК на 32,5% — до 238,9 млрд KRW.
За словами KRAFTON, сукупний виторг франшизи PUBG за перші три квартали зріс на 11% рік до року, а PUBG: BATTLEGROUNDS зберегла двозначне зростання кількості активних користувачів на місяць на ПК і консолях. Колаборації з Naruto та Ferrari підтримали виторг мобільного сегмента влітку. Компанія також розширює ігрові можливості франшизи: після того як у грудні 2025 року гравці отримали змогу створювати контент для ПК, у серпні 2026 року компанія запустила PUBG: Playgrounds і запровадила монетизацію творінь спільноти в мобільному режимі World of Wonder.
Витрати й курсові збитки скоротили прибуток
KRAFTON пов’язала зростання операційних витрат на 43,0% рік до року з консолідацією ADK, а серед чинників погіршення операційного результату назвала участь у gamescom та інші витрати на заходи. Витрати на маркетинг зросли, а комісійні виплати збільшилися більш ніж удвічі; додатковий тиск спричинило скорочення виторгу від ПК. Отже, зростання виторгу за квартал супроводжувалося істотним збільшенням витратної бази.
KRAFTON зафіксувала неопераційний збиток у розмірі 305,8 млрд KRW і пояснила чистий дефіцит збитками від курсових різниць. Погіршення результату нижче операційного прибутку пояснює, як компанії вдалося отримати операційний прибуток і водночас завершити квартал із чистим збитком.
Плани щодо ігор і виплати акціонерам
Щодо розробки, KRAFTON повідомила, що Subnautica 2 продалася накладом понад 5 млн копій у всьому світі та потрапила до 4,45 млн списків бажаного. На кінець 2026 року заплановано велике оновлення 2.0 для раннього доступу, поки компанія готується до повноцінного запуску гри.
Вихід PUBG: DED.NET на ПК і консолях заплановано на 2027 рік. Гра поєднає стрілянину в стилі PUBG з розвитком персонажа в жанрі roguelite і буде орієнтована на західну аудиторію консольних гравців. Закрите бета-тестування відбулося в жовтні 2026 року, і KRAFTON повідомила, що відгуки тестувальників допоможуть доопрацювати гру.
BGMI Air — полегшена версія гри для мобільних пристроїв, призначена для ринків, що розвиваються, — має вийти 10 грудня 2026 року.
Окремо рада директорів KRAFTON 3 листопада 2026 року вирішила викупити та повністю анулювати власні акції ще на 300 млрд KRW. До кінця третього кварталу компанія вже анулювала власні акції на суму 517,6 млрд KRW, що становило 4,4% від загальної кількості випущених акцій. За словами KRAFTON, додаткова програма збільшить загальний обсяг виплат акціонерам у 2026 році до 917,2 млрд KRW — найбільшої річної суми від початку програми повернення коштів акціонерам у 2023 році.
У наступних кварталах постає питання, чи допоможуть ці плани розвитку перетворити зростання франшизи на вищу прибутковість після кварталу, в якому консолідація ADK, збільшення витрат на заходи та скорочення виторгу від ПК разом знизили прибуток.













