Connect with us

Огляди

Огляд Zombie Army (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Updated on
Zombie Army Promotional Art

Zombie Army заповнює порожнину, яка була порожньою протягом того, що здається десятками років, головним чином з наміром капіталізувати Left 4 Dead’s глобальний вплив і захоплення його фанатів безрозсудною безвідповідальністю та безглуздим насильством. Вона не демонструє свою вагу з даром світу найкращих сторін; вона просто заповнює порожнечі та дає людям те, що вони хочуть: просту стрілялку з достатньою кількістю крові, кісток та легких серцевих нападів, щоб викликати посмішку кожен раз у рідкісному випадку. І, звичайно, хоча вона не є най технічнішою третій-персон шутером на ринку, вона є, навіть з урахуванням усіх її недоліків та відсутності візуальної полірування, чудовим ромпер-стомпером з помітним пульсом, який заслуговує на те, щоб бути цінованим.

Щоб зробити це болісно очевидним, Zombie Army не є ідеальною серії, ні, вона не є тією, яка доставляє винятковий стандарт, який має потенціал залишити зубні сліди на броньованій шкірі її суперників, якщо бути точним. Натомість, це досить проста хвиля-орієнтована стрілялка, яка відкрито приймає свою посередність та спокійно котиться з нею, майже як ніби повстати проти сучасного стандарту та доказати , що радість може бути знайдена в межах душераздираючого бою та інтенсивних тактичних сутичок, без важкої історії, і без високих слов та дріб’язків великомасштабної антології. Вона не є поганою серії жодним чином, хоча назвати Zombie Army найкращою річчю, яка трапилася з неживими стрілялками після Left 4 Dead , було б перебільшенням, справді. Знову, вона не є блискучою сагою, і вона не запалює火 для інших слідувати; вона просто існує в межах свого власного кокону як самодостатній фестиваль крові та гільз.

Паливо для спалаху

Zombie Army Combat

Хай буде сказано, що, якщо ви випадково на полюванні за захопливою історією з багато тому, щоб засипати вниз вашої горла, тоді вам краще залишити Zombie Army і призначити вашу штурмову гвинтівку до іншого казарму. Гірка правда тут полягає в тому, що, незважаючи на те, що серія має щось на зразок розбавленої сюжету з періодичним поворотом чи рогом, більша частина досвіду є такою ж передбачуваною, як можна було б очікувати від постапокаліптичної неживої стрілялки. Подібно до World War Z—ще одної третій-персон хорди битви—вона в основному складається з призначення ролей вижившим, а потім мають тих виживших битися через хвилі неживих протягом серії розтягнутих тактичних місій та клімаксів типу оборони вежі. На жаль, це все, наскільки глибоко її води текуть. Знову, є сюжет для всього цього, хоча, коли споряджений поруч з основним ігровим циклом, він трохи загубився.

З урахуванням всього вищезазначеного, є питання, яке стрибає до розуму тут: якщо кожна серія дихає з одного трубопроводу, тоді є багато сенсу в тому, щоб зануритися в весь каталог, або, альтернативно, просто один? Ну, ось лежить Zombie Army’s рятівна благодать — той факт, що, незважаючи на незмінні сторони, кожна серія має, дійсно, змогла покращити багато оригінальних компонентів. Наприклад, де перша глава страждала від короткої кампанії з меншими рівнями та майже забуваною ігровою تجربهю, наступні ітерації зробили зусилля, щоб винайти колесо та включити нові якості життя. Крім того, серія прикріпилася до більших районів з більшим акцентом на дослідження над А-до-Б боєм, а також кращі зброя, здібності, переваги та дерева навичок, які дозволили більш просунуту налаштування. Це був малий крок, але крок у правильному напрямку, тим не менше.

Розслаблені зуби та сіра речовина

Zombie Army Combat

Я зізнаюсь, що, хоча загальний подорож часто відчувався досить гладким та захопливим, здається, що Zombie Army ніколи не справді виділявся у своїй здатності викликати чудову стрілялу або рідинну рухливість. Назвати її дерев’яною та дещо застарілою може бути трохи суворим, проте. Але, як і Sniper Eliteви можете майже відчувати, що це незалежна сага та не повноцінна франшиза з вищою аудіовізуальною складністю тріпл-Е шутера, не кажучи вже про підтримку всієї нації відкритих людей. На жаль, проте, це часто просочується через тріщини та щілини трохи занадто часто, з частими технічними помилками та дратівливим боєм, який нудотно гасить інакше приємний досвід з великою кількістю бэнгів за ваші гроші. Більше того, оскільки вона має трохи менше полірування та кінематографічної привабливості, ніж ваш середній великомасштабний шутер, вона також видається слабшою серії з менше тим, про що можна написати додому. Але, можливо, це просто ми нитпікуємо заради нитпікування.

Навіть з урахуванням всіх шансів проти них, Rebellion має, у всіх чесності, була досить послідовною у своєму обіцянці вирощувати приємні кампанії з великою кількістю м’яса, щоб розрізати. Хоча без ваги повноцінного одиночного досвіду, кожна серія має, дійсно, знайшла різні способи покращити основу зі свіжими ідеями та планами для як одиночних вовків, так і молодих зграй, щоб займатися. Знову, розвиток персонажів та налаштування все ще не є головним атракціоном тут, проте Zombie Army ніколи не була про героїв чи лиходіїв; вона була про прості задоволення та тривожні зустрічі, швидкі тріли та задовільні сутички з лихими обставинами. Щиро, Zombie Army завжди була能够 доставити це. Це просто прикро, що вона не зробила багато іншого, щоб назавжди прибрати Left 4 Dead з трону.

Вердикт

Zombie Army Combat

Zombie Army مогла б не бути найкращою третій-персон неживою сагою всіх часів, хоча вона є тією, яка впевнено освітлює важливість збереження неживого костюма живим у світі, який вже розлучився з формулою спалаху у пошуках альтернативних екстракторних шутерів. На жаль, шанси на великий успіх на The Game Awards все ще досить малі, враховуючи, що вона все ще приховує кілька розслаблених зубів та відсутність аудіовізуальної полірування. Тим не менше, для кожного Zombie Army пригоди є справді приємний шутер, який може тримати навіть найбільш незацікавлених гравців задоволеними та голодними за наступну хвилю.

Огляд Zombie Army (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Стрілялка з пульсом

Zombie Army є досить простою хвиля-орієнтованою стрілялкою, яка відкрито приймає свою посередність та спокійно котиться з нею, майже як ніби повстати проти сучасного стандарту та доказати , що радість може бути знайдена в межах душераздираючого бою та інтенсивних тактичних сутичок, без важкої історії, і без високих слов та дріб'язків великомасштабної антології

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.