Огляди

Огляд Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation та PC)

Оновлено on
zombies

Коли я думаю про Call of Duty: Zombies, я думаю про погане командну роботу, голодні напади, руйнуючі будівлі та Елену Сігман з її 155. Я думаю про Чудо-Зброя, погану латку, смертельні крики та друзів, які висловлюють свої останні бажання перед тим, як бути розірваними на частини через недбалість. Я думаю, що коли я думаю про Zombies, я не обов’язково асоціюю це з гладкою грою та блискучими діями у стилі Блейда; я асоціюю це з неорганізованою координацією та останньою спробою, бажанням і чистим, недисциплінованим хаосом. Нікому це не подобається, це не гарний любовний лист до витонченості вбивства немертвих; навпаки, це написане повідомлення на кров’їстому шматку паперу, яке не містить жодних деталей. Це неорганізовано, безглуздо, і дивно, це величезна кількість задоволення читати, навіть коли це не має сенсу.

Zombies має горду історію того, що є однією з найбільш розширених першої особи в Call of Duty, період. Звичайно, якщо б не його безглузді трюки та елементи типу “tower defense”, то ви не обов’язково назвали б це унікальним досвідом, як клон стандартної гри про зомбі. Але Zombies не є дешевим способом заробити гроші; це солідна альтернатива для тих, хто скоріше витратить патрони на мерців, ніж на живих. Це все ще Call of Duty, але це також окрема сутність, яка діє на своїх умовах, з власним стилем гри та побудовою світу, які діють як дві переможні опори на горі свого власного створення. Це питання для дискусій, правда, але є одна річ, про яку можна погодитися: немає Call of Duty без зомбі. Чорт, це було б як арахісова паста без джему — або щось подібне.

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Є тонка межа між Black Ops’ золотим століттям Zombies та пізніми спробами серії тримати той же вогонь. Хоча серія дотримується певної форми з моменту свого першого виходу, вона також пройшла через багато змін, як у грі, так і в загальному виконанні. З одного боку, у вас є оригінальна інкарнація — фаза, в якій грубість і розчарування часто зустрічалися з відчуттям виконання та задоволення, незважаючи на те, що це було сповнене хаосом та сліпою боротьбою. Але з іншого боку, у вас є пізніші ітерації, які, чесно кажучи, розбудовують слабші аспекти оригіналу, але за рахунок відсутності старих шкільних прикрас та пам’ятних дизайнів рівнів. Це десь тут, у середині, що я знаходжу себе, що відкидається туди-сюди.

Досить сказати, що як серія, Zombies завжди була величезною кількістю задоволення грати поряд з різноманітною групою союзників, які розтрощують мозки. Окрім своїх фірмових механік типу “tower defense” — набору, який, щоб дати належне, пройшов величезний шлях з моменту свого першого виходу — кожна частина також принесла багато фантастичних карт, зброї та ворогів. Сюжети були, ну, пульп- та забуті, щоб сказати мінімум. Але тоді покажіть мені фаната, який занурюється у Zombies за сюжет, і я з радістю покажу вам брехуна. Чесно кажучи, це та ж сама ситуація з основними частинами та середнім ґрунтом між кампаніями та онлайн-мультиплеєром. Але тоді це історія для іншого разу, і не згадувати про банку черв’яків, яку я скоріше поставлю на задній план, ніж розірву.

Хоча Zombies сага створила багато різних мереж за останні десять чи двадцять років, все ще є багато місця для того, щоб розширитися у глибші води в майбутніх частинах. І якщо є одна річ, про яку відома франшиза Call of Duty, то це додавання нових шарів до свого існуючого ядра; нових зброї, карт, можливостей налаштувати речі та доігрових завантажень, наприклад. Це також серія, яка не потребує великої кількості змін, щоб бути покращеною, ні не потрібно пояснювати, щоб привабити нових гравців відвідати її вперше. Це самодостатня сутність, і, дякувати Богові, без високих сюжетних моментів або арок персонажів — і це благословення самому по собі.

З усього вищезазначеного, Zombies робить велике доповнення до серії Call of Duty. Хоча це не ідеальна нежить-центрична сага на кварталі, це та, яка приносить багато розважальної цінності та вічно зелений контент, з її частими оновленнями, модифікаціями зброї, картами та сезонними подіями, які додаються до великої платформи, яка породжує багато веселого та цікавого матеріалу. Чи це найкраща гра про зомбі всіх часів? Ні. Але це одна з найбільш популярних, і досить легко побачити, чому, враховуючи універсальне визнання, яке воно отримує з кожним проходом.

Вердикт

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Call of Duty: Zombies є так само рavenous розважально, як і вічно, з його фірмовою системою типу “tower defense” та хаотичними прогресивними елементами, які встановлюють серйозний стандарт для молодих першої особи постапокаліптичних стрілялок, щоб зробити постріл. Питання в тому, може Activision побудувати на існуючій формулі, або студія залишається задоволеною своєю природною здатністю створювати передбачувані, але нелепо розважальні епізодичні досвіди? Як би то не було, є одна річ, яка ясна як день: зомбі не зникнуть. Бо давайте чесно, Call of Duty без режиму Zombies — це як парашутист без парашута. Ми залишимо вас самим інтерпретувати це.

Звичайно, якщо ви незнайомі з Zombies сагою і хочете самі пережити трепет та виховання апокаліпсису, то вам слід розглянути можливість ввійти у самодостатній Call of Duty Zombies: Chronicles DLC, який включає оновлені версії всіх основних частин серії, карт, зброї та персонажів, включно, дякувати Богові. Краще ще, якщо ви не вирішите, який вибрати — Call of Duty чи його Zombies філіал — то візьміть це з мене. Якщо у вас є незнищенна любов до швидкої гри типу “tower defense” та тактичних боїв, то ви повинні бути в змозі знайти все, що ви хочете та бажаєте в цій серії мерців.

Огляд Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation та PC)

Жахливо Добре

Call of Duty: Zombies є так само рavenous розважально, як і вічно, з його фірмовою системою типу "tower defense" та хаотичними прогресивними елементами, які встановлюють серйозний стандарт для молодих першої особи постапокаліптичних стрілялок, щоб зробити постріл. Питання в тому, може Activision побудувати на існуючій формулі, або студія залишається задоволеною своєю природною здатністю створювати передбачувані, але нелепо розважальні епізодичні досвіди?

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.