Connect with us

Огляди

Call of Duty: Modern Warfare III Огляд (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Call of Duty: Modern Warfare III Review

Домашнє ім’я з скарбницею в назві. Call of Duty є джерелом розваг для мас, з багатьма потужними творами, випущеними щороку з 2000-х років. Нещодавно франшиза працювала над перезапуском шоу-трilogy Modern Warfare, з третьою частиною, Call of Duty: Modern Warfare III, яка позначає кінець першої видатної частини, після якої пішла ” нормальна” друга частина. 

Це викликає питання, чи третя частина виводить суб-серію з “нормальної” на “відмінну”? Чи краще витратити свій час на перегляд справжнього бойового фільму, гру іншого першого особи або, ще краще, знайти щось краще для проведення часу? Давайте дізнаємось у нашому Call of Duty: Modern Warfare III огляді.

Щось нове

 

Snipper in modern warfare 3

Великі франшизи трохи складні для інновацій. Не згадуючи суб-серію трилогії в рамках франшизи. Для Call of Duty, вони вже освоїли перевірену систему гри. Вона тримається до кінця угоди за роки. Команда розробників повинна лише виправити дрібні помилки тут і там. Можливо, додати нову революційну функцію, і COD’s вибуховий фан-базис все одно знайде входу вартим часу. Проблема виникає, коли вони намагаються змінити норму. Можливо, зробити новий крок і побачити, чи це спрацює. Шанси є, що ні.

Візьміть надзвичайно знайому лінійну структуру кампанії, до якої ми звикли зараз. Гравці приймають на себе завдання-структуровані цілі, які є терміновими і важливими в кожному сенсі слова. Пам’ятайте місію “Рятування Ласвелл” у Call of Duty: Modern Warfare II? Будь-яка можливість, яку ви мали, щоб наблизитися до неї, вона відступала. Це призвело до парового автомобільної погоні за її конвоєм на милі. Вибити з одного транспортного засобу в інший, уникаючи міни і стріляючи з поганих хлопців. У вас був певний відчуття свободи в тому, що могло бути найбільш захоплюючою довгою автомобільною погонею, доданої до серії. Але навіть так, термінова мета чекала вашого швидкого порятунку в кінці завдання.

Введіть Modern Warfare III, де свобода лежить в серці кампанії. Завдання структуровані таким чином, що ви вільні блукати по широкому відкритому арені з невидимими межами. Відкритий світ. Приєднуйтесь до стрілянини з багатьма нескінченно спавними ворогами, перш ніж перейти до наступного. Так, у вас є завдання, які потрібно виконати. Але більшість з них прийматиме форму отримання цього або порятунку цього людини, яке, можу додати, рідко тримає свічку для кампанії попередників.

Щось старе

Verdansk map call of duty modern ware fare 3

Бачте, незважаючи на розгортання в широких відкритих місцях, ви миттєво розпізнаєте знайомі фрагменти, найбільш помітні, улюблені фанатами Verdansk. Вони бракують винахідливості, з дуже少кими подіями, які привертають ваше око. Це, плюс нез цікаві дизайни рівнів і загалом нудні довкілля, від точок спавну до самих місць. Дуже мало транспортних засобів спавнюється також. І більшість з них ви помітите дику схожість з Warzone’s найбільшими активами. Так само, як ви б у баттл-роялі, ви починаєте з встановленого набору. Потім ви знайдете ще багато обладнання, включаючи зброю та спорядження – коробки постачання, жилети, броньові пластини та інше – розкидані по всьому довкіллю.

Описується як “відкриті бойові завдання”, як ви виберіть підходити до завдань, цілком залежить від вас. Ви можете піти з вогнепальною зброєю, яку завдання майже завжди переходять, вибрати шлях стелсу або використовувати тактику засідки. Дійсно, я не буду перебільшувати, якщо скажу, що Modern Warfare III – це Warzone з свіжим шаром фарби. І, як наслідок, Warzone’s краса буде перетікати до нього. Це викликає питання про те, чи буде надавати кредит Modern Warfare III там, де це справді належить.

Немає сумніву, що Modern Warfare III – це спішна робота. Знову, проблема з щорічними випусками полягає в тому, що студії вважають, що вони завжди повинні випускати нову частину щороку, навіть якщо нічого не змінилося. Бо як би не достатньо наклеїти перевірену формулу з попередніх частин, це просто ніколи не повинно бути достатньо, щоб продовжувати. Також, перетворення Warzone у режим кампанії для Modern Warfare III просто не сидить правильно з звичайним потоком, який ми прийшли очікувати від COD’s одиночної гри. 

Чому ви робите те, що робите

makrov and Nolan tallking

Що стосується самої історії, то вона починається там, де закінчувалися попередники. Добрий старий Task Force 141 повертається на ще одну місію, щоб врятувати світ. Вони відстежують фантастичного Володимира Макарова, харизматичного російського ультранціоналіста і терориста, який хоче спровокувати Третю світову війну. Новачкам не пощастило тут, оскільки історія стрибає прямо до першого рівня. Це змушує гравців виконувати серію завдань, щоб помітити діаболічні плани Макарова.

Хоча попередні ігри просунули б історію через взаємодію персонажів, Modern Warfare III, натомість, посилає вас на поле бою самому з нічого, окрім радіочату, щоб тримати вас компанію. Я підозрюю, що це є колючкою в моєму боці також, з лише відкритими і закритими сценами, щоб нагадати вам, чому ви робите те, що робите. Не згадуючи про постійну проблему, яка не завжди виділялася серед зазвичай видатних COD-входів, той факт, що жоден персонаж не прогресує в особистості чи майстерності з початку до кінця. Так, ми любимо Гуса, Госта, Прайса, Сопа тощо. Але вони, на цьому етапі, застряли в своїх способах, з розумними однолітерними рядками до їх взаємодії.

Але, тим часом, назад до головної справи. Без розголошення спойлерів, лінія тероризму не має жодного відчуття побудови, здавалося б, тріскається і не має жодних пам’ятних подій, щоб спонукати вас до виконання декількох проходжень. Це також завершується менше ніж за чотири години, можливо, трохи більше, позначаючи найкоротший пробіг, і болісно нудно при цьому.至少 візуальні ефекти та моделі персонажів тримають свій кінець угоди досить добре. Так само, як і візуальні ефекти завжди були детальними і вражаючими, так само вони виглядають у Modern Warfare III, фактор, який зобов’язаний потужності двигуна франшизи, а не Modern Warfare III самому.

Бійці в черевиках

shooting

Немає COD без стрілянини, і на щастя, стрілянина така ж відповідна і задовольняюча, як ви очікуєте. Вони мають удар і доставляють точні голови, навіть з милі. Ви можете спринт, ковзати і стрибати через ландшафт, швидко відроджуючись після неминучих смертей. Але якби не було такої гладкої і швидкої стрілянини, штучний інтелект ворога просто надто легко вбити. Вони махають навколо безцільно або біжать до вас, просячи про той постріл у голову. Тим часом, вони спавнюються нескінченно навколо арени, що призводить до зайвого дебанку.

Кампанія повзе до передбачуваного кінця, який ви можете сказати, що це прийде, але як тільки це відбувається, воно відчувається марно і поспішно. Це призводить до гіркого кінця, але залишається багато незавершених справ. Ви очікуєте побачити більше його своєчасного пробігу, але титри прокручуються, і вас викидають назад до інших режимів. Можливо, метою було залишити кліффханґер для потенційного сиквела. Але з кінцем і загальним кампанією, яка відчувається недопрацьованою, я сумніваюся, чи буде шанс для нього. Плюс, це може послідовувати оригінальній трилогії три-ігровому формату.

Мультиплеєр ніде не близько до його порятунку, з часто напівприготовленими, бездушними досвідами. Все ж таки, мультиплеєр завжди такий же хороший, як компанія. І так, проліт через безглуздих зомбі може виявитися додатково весело. Усі речі враховуючи, чи це може бути новим мінімумом для франшизи?

Вердикт

Amored helicopter picking up soilder in modern warfare 3

З лише 16 місяцями, щоб упакувати і відправити Call of Duty: Modern Warfare III, не дивно, що кінцевий результат вийшов напівфабрикатом. Просто уявляючи, що команда в Sledgehammer Games мала працювати ночами і вихідними, можливо, робить трохи легше прийняти проблеми, які гра представляє. Це ніби вони перепрофілювали Warzone -карти і ввели ілюзію свободи волі в франшизі, яка освоїла мистецтво бомбастичних, безперервних лінійних кампаній. 

Відкриті бойові завдання просто не Call of Duty,至少 для кампанії. І якщо так, то воно повинно створити майстерні стелс і тактику засідки, які франшизи освоїли на цьому фронті. Таким чином, ви не відчуватимете себе на відстані від історії, якої ви повинні бути частиною. Ані не витримуватимете розрізнені завдання, які будують свою кампанію лише через нудні відкриті і закриті сцени. Хоча візуальні ефекти та бойові дії підтримують Call of Duty’s гладку, швидку і відповідну стрілянину, її ледача кампанія, яка веде до поспішного кліффханґера, залишається багато чого бажати. 

Багато незавершених справ залишаються до кінця, але шанси на сиквел виглядають досить низькими. Тому, наразі, ви можете пристебнути для смертельних матчів, змагаючись у трьох командах по три на одному карті один проти одного, якщо ви хочете отримати смак Modern Warfare III.至少 тоді ви можете проігнорувати жахливу кампанію. В іншому випадку, Sledgehammer Games має багато роботи, щоб виправдатися перед аудиторією одиночної гри.

Call of Duty: Modern Warfare III Огляд (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Горько-солодке

Суб-серія Modern Warfare завжди була складною для виконання. Наслідком чого, під час перезапуску її для сучасних консолей, Call of Duty боролася з тим, щоб знову спіймати блискавку в банку. Але жодна з ігор у суб-серії, або франшизі в цілому, ніколи не вдарила низ Modern Warfare III. До того ж, вам слід зосередити свою увагу на мультиплеєрних смертельних матчах.至少 тоді ви можете проігнорувати жахливу кампанію, яка чекає.

 

Єванс Караня - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює огляди ігор, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає у відеоігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах, а також на платформо-специфічних посібниках для Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринку, граючи у свої улюблені ігри, пішому туризмі або перегляді Ф1.