Огляди

Огляд Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, та PC)

Call of Duty: Modern Warfare III Review

Домашнє ім’я з скарбницею в його імені. Call of Duty є джерелом розваг для мас, з багатьма потужними творами, випущеними щороку з 2000-х років. Нещодавно франшиза працювала над перезапуском шоу-стопперної Modern Warfare трилогії, з третьою частиною, Call of Duty: Modern Warfare III, яка позначає кінець першої видатної редакції, після якої пішла ” нормальна” друга редакція.

Це викликає питання, чи третя частина піднімає підсерію з “нормальної” на “видатну?” Чи краще витратити свій час на перегляд справжнього блокбастера, гру в іншу FPS-ігру, або, ще краще, знайти щось краще для проведення часу? Давайте дізнаємося в нашому Call of Duty: Modern Warfare III огляді.

Щось нове

 

Snipper in modern warfare 3

Встановлені франшизи трохи складні для інновацій. Не кажучи вже про підсерії трилогії в рамках франшизи. Для Call of Duty, вони вже освоїли перевірену систему геймплею. Вона трималася до кінця угоди протягом років. Команда розробників повинна лише трохи підлаштувати дрібні функції тут і там. Можливо, додати нову революційну функцію, і COD’s бумінг фан-бази все одно знайдуть цю частину досить вартісною. Проблема виникає, коли вони намагаються змінити норму. Можливо, зробити новий крок і побачити, чи це спрацює. Імовірно, це не спрацює.

Візьміть надзвичайно знайому лінійну структуру кампанії, до якої ми звикли зараз. Гравці беруть на себе завдання-орієнтовані цілі, які є важливими і терміновими в кожному сенсі слова. Пам’ятаєте місію “Рятування Ласвелл” у Call of Duty: Modern Warfare II? Будь-яка можливість наблизитися до неї, вона знову зникне. Це призвело до гарячої автомобільної погоні за її конвоєм на милі й милі. Викрадення з одного транспортного засобу в інший, уникаючи міни і стріляючи з поганих хлопців. У вас був певний відчуття свободи у тому, що могло бути найбільш захоплюючою довгою автомобільною погонею, доданою до серії. Але навіть так, термінову мету чекала ваша швидка рятування в кінці завдання.

Вступіть у Modern Warfare III, де свобода лежить в серці кампанії. Місії структуровані таким чином, що ви вільні блукати по широкому відкритому арені з невидимими межами. Відкритий світ. Приєднуйтесь до стрілянин з багатьма нескінченно спавними ворогами, перш ніж рухатися далі. Так, у вас є цілі, які потрібно виконати. Але більшість часу вони прийматимуть форму отримання цього чи порятунку цієї людини, яка, можливо, я додав, ледве тримає свічку для кампанії попередників.

Щось старе

Verdansk map call of duty modern ware fare 3

Бачите, попри розгортання у відкритих локаціях, ви миттєво впізнаєте знайомі фрагменти, переважно фанатів Verdansk. Вони не мають винахідливості, з надто少ними подіями, які привертають ваше око. Це, плюс незахопливі дизайни рівнів і загалом нудні середовища, від точок спавну до самих локацій. Дуже мало транспортних засобів спавнюється також. І більшість часу ви помітите дику схожість з Warzone‘s найбільшими активами. Так само, як у батальйоні, ви починаєте з встановленого набору. Потім ви знайдете ще більше обладнання, включаючи зброю та спорядження – коробки постачання, жилети, броньові пластини та інше – розкидані по всьому середовищу.

Описані як “відкриті бойові місії”, як ви виберіть підхід до завдань, цілком залежить від вас. Ви можете увійти з гарячими гарматами, які завдання майже завжди переходять, взяти шлях стелсу або використовувати тактику засідки. Дійсно, я не буду розтягувати це надто далеко, щоб сказати Modern Warfare III є Warzone з новим шаром фарби. І, як наслідок, Warzone‘s краса буде стікати до неї. Це викликає питання про те, чи буде надано кредит Modern Warfare III, де це справді належить.

Є жодного сумніву, що Modern Warfare III є поспішним проєктом. Знову проблема з щорічними випусками полягає в тому, що студії вважають, що вони завжди повинні випустити нову частину щороку, навіть якщо нічого не змінилося. Бо хоча наклеювання перевіреної формули з попередніх частин все одно достатньо, це просто ніколи не повинно бути достатньо, щоб продовжувати. Крім того, перетворення Warzone у режим кампанії для Modern Warfare III просто не сидить правильно з звичайним потоком, який ми прийшли очікувати від COD’s одиночних запусків.

Чому ви робите те, що робите

makrov and Nolan tallking

Що стосується самої історії, вона починається там, де закінчилися попередники. Добра стара Task Force 141 повертається на ще одну місію з порятунку світу. Вони відстежують вигаданого Володимира Макарова, харизматичного російського ультранціоналіста та терориста, який хоче спровокувати Третю світову війну. Нові учасники позбавлені удачі тут, оскільки історія стрибає прямо на перший рівень. Це змушує гравців виконувати серію завдань, щоб пом’якшити плани Макарова.

Хоча попередні ігри просунули б історію через взаємодію персонажів, Modern Warfare III, натомість, посилає вас на поле бою самому з нічого, крім радіочаттеру, щоб тримати вас компанію. Я підозрюю, що це є колючкою в моєму боці також, з лише відкритими і закритими катсценами, щоб нагадати вам, чому ви робите те, що робите. Не кажучи вже про затяжну проблему, яка не завжди виділялася серед зазвичай видатних COD входів, той факт, що жоден персонаж не прогресує в особистості чи навичках від початку до кінця. Так, ми любимо Гуса, Госта, Прайса, Соупа тощо. Але вони, на цей момент, застряли у своїх способах, з розумними однолітерними взаємодіями.

Але, тим часом, назад до основної справи. Без спойлерів, лінія тероризму не має жодного відчуття побудови, здавалося б, тріскається по швах і не має жодних пам’ятних подій, щоб спонукати вас до декількох проходжень. Вона також завершується менш ніж за чотири години, можливо трохи більше, позначаючи найкоротший пробіг, і болісно нудний при цьому.至少 візуальні ефекти та моделі персонажів виконують свою частину угоди досить добре. Так само детальні та видатні, як візуальні ефекти завжди були, так само вони виглядають у Modern Warfare III, фактор, який завдячує франшизі двигуну, а не Modern Warfare III самому.

Бійці у черевиках

shooting

Є жодного COD без стрілянин, і на щастя, стрілянини так само реактивні та задовольняють, як ви очікуєте. Вони мають удар і доставляють точні голови, навіть з милі. Ви можете спринт, ковзати і стрибати через сцену, швидко відроджуючись після неминучих смертей. Але як слизькі і швидкі, як бойові дії, штучний інтелект ворогів просто надто легко вбити. Вони махають безцільно або біжать до вас, благаючи про той постріл у голову. Тим часом вони відроджуються нескінченно по всьому арену, що призводить до марної дебанки.

Кампанія продовжується до передбачуваного кінця, який ви можете передбачити, але як тільки це відбувається, воно відчувається марно і поспішно. Це призводить до гіркого кінця, але залишається багато вільних кінців. Ви очікуєте побачити більше його своєчасного проходу, але титри прокручуються, і вас викидають назад у інші режими. Можливо, метою було залишити кліффханґер для потенційного сіквела. Але з кінцем і загальною кампанією, яка відчувається неопрацьованою, я сумніваюся, чи буде шанс для нього. Плюс це може слідувати оригінальній трилогії тригравцевому формату.

Мультіплеєр зараз не є його порятунком, з часто напівзакінченими, безсилними досвідами. Все ж таки, мультіплеєр завжди так само хороший, як компанія. І так, вибух через безглузді зомбі може виявитися додатково весело. Усі речі, враховані, може це бути новий низ для франшизи?

Вердикт

Amored helicopter picking up soilder in modern warfare 3

З лише 16 місяцями, щоб упакувати та відправити Call of Duty: Modern Warfare III, не дивно, що кінцевий результат вийшов недоопрацьованим. Просто уявляючи, що персонал у Sledgehammer Games мав працювати ночами та у вихідні, можливо, робить це трохи легше для прийняття проблем, які гра представляє. Це ніби вони переробили Warzone карти та створили ілюзію свободи волі у франшизі, яка освоїла мистецтво бомбастичних, безперервних лінійних кампаній.

Відкриті бойові місії просто не є Call of Duty,至少 для проходження кампанії. І якщо так, то їй потрібно створити майстерні стелс та тактику засідки, які франшизи освоїли на цьому фронті. Таким чином, ви не будете відчувати себе на відстані від історії, якої ви повинні бути частиною. Ані не потерпите роз’єднані місії, які будують свою кампанію лише через нудні відкриті та закриті катсцени. Хоча візуальні ефекти та бойові дії підтримують Call of Duty‘s швидкий, швидкий та реактивний геймплей, її ледачий пробіг, що веде до поспішного кліффханґера, залишається багато чого бажати.

Багато вільних кінців залишається до кінця, але шанси на сіквел виглядають досить мізерними. Тому зараз вам, можливо, варто пристебнути для смертельних матчів, змагаючись у трьох командах по три на одній карті один проти одного, якщо ви хочете отримати смак Modern Warfare III.至少 тоді ви можете проігнорувати жахливу кампанію. В іншому випадку Sledgehammer Games має багато роботи, щоб повернути аудиторію одиночної гри.

Виписка: Горько-солодке

Підсерія Modern Warfare завжди була складною для наслідування. Як наслідок, під час перезапуску її для сучасних консолей, Call of Duty боролася з тим, щоб знову спіймати блискавку в банку. Але жодна з ігор у підсерії, або франшизи в цілому, ніколи не влучила у низ, який Modern Warfare III влучила. До того ж, вам слід зосередити свою увагу на мультиплеєрних смертельних матчах.至少 тоді ви можете проігнорувати жахливу кампанію, яка чекає.

 

Огляд Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, та PC)

Bitter Sweet

%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.