Огляди
Dead Island 2 Огляд (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Починаючи наш огляд Dead Island 2, я вважаю, що належить виділити успіх Dead Island. Адже з успіхом і відносно культовим слідуванням Dead Island. Сиквел був неминучим. Дія всередині гри справді виділялася, оскільки адаптивність бойової системи гри була справді вражаючою. Не було сюрпризом, що довгоочікуваний сиквел справив велике враження на фанатів. Враховуючи, як довго гра була в стані розробної нестабільності. Це було б сюрпризом для багатьох, коли Dead Island 2 був оголошений. Це створило сцену для Dead Island 2, щоб вразити старих і нових гравців інноваціями в класичному ігровому циклі. Чи вдалося розробникам покращити формулу минулих років? Ну, щоб дізнатися, без подальших церемоній, давайте розпочнемо наш огляд Dead Island 2.
Помираючи, щоб випустити
Dead Island 2 – це назва, яка зайняла досить багато часу, щоб покинути свій стан розробної нестабільності. Ця гра пройшла через багато ітерацій і все ж таки вдалося удивити всіх своїм оголошенням. Гра сама робить фантастичну роботу з будівництва на існуючих системах. Це переважно відображається в бойовій системі гри, оскільки були зроблені багато покращень до бойової системи першої гри. Це включає речі, такі як гладші анімації, менше незграбності в цілому та багато інших факторів.
Однак, це не означає, що ця назва не робить жодних помилок. Вона абсолютно робить, але якщо вам сподобалася основна ігрова циклічність Dead Island, то ви могли б дуже добре сподобатися цю одну. Крім того, анімації для атак, а також візуальні ефекти, такі як ефекти горору тощо, були суттєво покращені. Це робить гру відчуттю більш живою, що в цілому робить гравця бажати продовжувати грати. Просто кажучи, бойова система в цій грі не без її недоліків, але вона все ж таки відчувається дуже кінетичною і задовольняючою для участі.
Dead Island Deadpan
Одним із аспектів цієї гри, який я, зокрема, відчуваю, що міг би бути покращений, є написання персонажів у грі. Тепер, хоча історія та розповідь не є силою серії Dead Island, я відчуваю, що навіть у попередній грі була більше розповідної інтриги, і багато з самих себе посилалися жарти приземлилися. Однак у Dead Island 2 є так багато здавалося б безсмысленних посилань, і хоча я розумію, що сеттинг – це Голлівуд, а гра має бути насміхатися над цим певним чином. На жаль, це не робить досвід більш приємним для мене особисто. Це було благословенням, що гра була такою звичайною. В іншому випадку я міг би бачити, як хтось кладе цю гру після її початкових моментів. І з тим типом побічного контенту, який має ця гра, вона повинна захоплювати гравців рано.
Деякі персонажі відчуваються так карбон-копійними в тому, як вони зображені. На жаль, це не допомагаєштовхнути гравця вперед через те, що вони хочуть дізнатися більше. По суті, це відчувається так, якби історія для цієї гри була післяthought, і що майже залишає гру, щоб нести досвід. Ми почнемо глибше вивчати ці проблеми пізніше. Для тепер, проте, комедія в цій грі просто не приземляється і зазвичай приземляється в одну з двох категорій. Ці категорії – це болісно очевидні посилання на поп-культуру в грі або самопосилання комедії, яка присутня всюди, від діалогу до дизайну квестів. У наступному розділі нашого огляду Dead Island ми розглянемо підхід гри до квестингу та різноманітності місій.
Жорстока різноманітність
Якщо ви були фанатом квестингу в відеоіграх початку 2000-х років, то Dead Island 2 буде привабливим для вас. У грі є багато фетч-квестів, і багато з них мають плани місій, які справді нагадують ці старіші ігри. Це сказано, гра намагається варіювати досвід гравця всередині деяких побічних місій, але більшість основного контенту дуже стандартна, перемагаючи нових типів ворогів і вивчаючи, як краще з ними справлятися. І так далі. Це надає грі дуже повторючий відчуття, яке тільки посилюється анімаціями бою. Однак навіть вони не без своїх недоліків.
У Dead Island 2 є багато типів квестів. На жаль, однак, багато з квестів зводяться до суті тих самих речей. Хоча є деяка різноманітність у тому, як ви можете будувати своїх персонажів, ігрова різноманітність існує лише на службі зброї експериментування. Це експериментування керує гравцем, щоб гратися з цією смертельною цифровою ігровою площею. Вбивство зомбі в грі відчувається дуже приємно, тому ви хочете зробити це з більш потужними зброєю або зброєю, яка просто відчувається крутіше використовувати.
Жорстока гра
Це частина гри, яку гра абсолютно влучає. Навіть якщо ви не обов’язково піклуєтеся про гру, ви можете знайти себе, що розмахуєте. Увага до деталей, а також анімації та ефекти горору, просто чудові. І вони справді спонукають гравця продовжувати грати. Крім того, гра має систему спавну, яка робить її відчуття так, якби справді була зомбі-орда на кожному повороті. Однак це може бути благословенням і прокляття, оскільки багато разів, коли ви відстежуєте квести, вам доведеться зіткнутися з зомбі, які мають потенціал для респавну.
Це досвід, який для деяких буде дуже винагороджувальним і задовольняючим. Однак деякі інші гравці можуть вважати його порожнім. Адже більшість причини гри в цю гру полягає в її грі. Ефекти горору та те, як вони взаємодіють з ігровою системою зброї, справді цікаві. Це дозволяє гравцям розчленувати зомбі майже будь-яким чином. На жаль, однак, ця система не завжди працює добре. Багато разів протягом гри гравець буде змушений зіткнутися з QTE або швидкими подіями. І скоро виявиться, що вони втрачають свій останній шанс на здоров’я до окремого атакуючого ворога. Це типу смерті не відчувається заслуженою і, чесно кажучи, надмірно розтягує час гри, оскільки, коли ви відчуваєте, що ви готові до наступної секції, іноді гравець може бути збоку.
Світанок нудної гри
Тепер я хочу попередити цю частину огляду Dead Island 2 тим, що персонажі та сюжетні лінії всередині Dead Island 2 є службовими. Однак це майже все, що можна сказати про персонажів цієї гри. Навіть коли використовуються повторно персонажі з першої гри, є небагато разів, коли гравець буде відчувати себе турботливим про те, що відбувається. Це не відчуття, яке підтримується фетч-квестами в грі. Багато разів те, що повинно відчуватися як відчайливий момент транспортування постачань, просто перетворюється на розчарування. Крім того, деякі з різних форм побічного контенту повинні бути завершені в певному порядку. Це означає, що гравці повинні грати до певної точки після гри, щоб отримати доступ до цих квестів.
Хоча немає нічого внутрішньо неправильного в цьому, це не виправдовує той факт, що це робить гру, яскравий елемент гри, ставати нудною і розчаровуючою після деякого часу. І хоча є іскри натхнення та відчуття уяви щодо гнучкості зброї, багато з їх механіки навіть не пояснюються гравцю. Є типи зброї в грі, в яких всі зброї падають. Це вже досить тривіалізує зброю, роблячи її дуже схожою одна на одну. І якщо основна привабливість гри буде бой, то бойова різноманітність є ключем. Хоча гра намагається поділитися речами з зміною середовища тощо, це робить мало, щоб пом’якшити проблему.
Жахи пекла-А
Гра, встановлена у світі Голлівуду або Лос-Анджелеса загалом, нічого нового. Насправді, є досить багато цікавих тайтлів, які поділяють сеттинг цієї гри. Однак Dead Island 2 робить жахливу роботу зі своєю загальною дизайном середовища. Ця земля відчувається дуже блідою, і навіть спроби гри оживити речі в основному падуть. Тепер поїздка через кінотеатри та пірс є безумовно службовими для гри типу. Однак більше візуальної інтриги було б оцінено.
До цього доданий факт, що типи ворогів швидко стають застарілими. І враховуючи, що більшість вашого часу в грі буде проведено в боротьбі з цими ворогами. Тому дуже важливо, щоб це було весело і інтуїтивно зрозуміло. Закриваючи цей огляд, хоча Dead Island 2 може бути технічно досконалою грою. Вона робить мало, щоб покращити свій попередник і в кінцевому підсумку служить розважальною, але в кінцевому підсумку порожньою поїздкою. І хоча ця гра є посередньою, ігрова частина в ній може дуже добре забезпечити відволікання, яке потрібно гравцям.
Dead Island 2 Огляд (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Мертва і нудна
Хоча спочатку я був дуже радий Dead Island 2, це очевидно, що ця гра просто не інновує достатньо. Якщо гравці хочуть добре провести час, то ця гра є службовою, але за високу ціну та повторювану гру, це може бути важко доводити, що гравці отримують свою грошову вартість. Хоча ця гра має свої яскраві моменти, вони надто часто є рідкісними та далеко між собою.







