Огляди
Огляд серії Dead Rising (Xbox, PlayStation та PC)
Зомбі-заселена торговельна галерея; сотня порожніх магазинів з озброєним хламом; односторонній радіозв’язок, що належить турбованим сантехнікам з талантом виділяти потенційних виживших; і сімдесят два славетні години моєї свободи. З піноміцелем і газонокосаркою я можу прорубатися крізь орди, відбивати кулі від кров’їстих черепів мерців і, для доброї міри, змушувати фотографів-соціопатів носити Mega Man ковбойські шапки, якщо тільки для того, щоб скоротати час і задовольнити цю жагу до безумної насильства і недорослого поведінки. У Dead Rising, немає правильних чи неправильних відповідей, тільки дні, які потрібно скоротити, і мільйон можливостей наповнити їх абсурдно аморальними витівками.
Оглядаючи все, Dead Rising була однією з перших зомбі-сандбокс ігор, яка справді мене зацікавила, не через свою відкриту, обмежену часом структуру, а через те, що вона відкрила двері до безкінечних можливостей і творчих напрямків гри у світі, який не мав жодних обмежень. Спочатку здавалося, що, щоб отримати максимум від її торговельно-центрових витівок, вам потрібно було інвестувати в серію тимчасових місій і слідувати суворому графіку. Але потім, після відкриття своїх карт, вона запропонувала інший варіант: ігнорувати все і просто діяти так, як ви звичайно робите у своїх найсміливіших фантазіях. Не мало значення, чи хотіли ви провести три дні, ховаючись у шафку, чи чи хотіли ви прийняти останні моменти людства з залізним кулаком — штурмовою гвинтівкою і косою, квітчастим платьєм і гітарою. Комбінації були безкінечними, а можливості порушувати правила були численними. І думаю, що саме тому я так любив її.
Він покриває війни, які ви знаєте?

Dead Rising взяла величезну витрату на мене у 2006 році — але у хорошому сенсі, дякувати Богові. Поглинена величезною кількістю напрямків, які я міг потенційно пройти, я, мабуть, витер галерею і вибила десятки ігрових днів, перш ніж нарешті вставила ніж у спину Отіса і пішла почати все спочатку в альтернативній зомбі-апокаліпсисі. Я подумав, якщо я міг легко провести кілька додаткових днів, блукаючи галереєю без формальної структури місій, то, мабуть, я проводив час своєї життя. І думаю, що саме це була Dead Rising спочатку: безглуздо розважальна зомбі-гра, якій не потрібні були жодні формальності, щоб зробити простий акт рубання мерців відчуттям величезної насолоди. Пізніше вона розвинула більш серйозний тон, зізнаюсь, але Dead Rising знайшла свої ноги в надмірних туфлях-клоунських черевиках, а не в формальних туфлях, якщо ви мене зрозуміли.
Я не буду прикидатися, що Dead Rising була історично потужною у плані дизайну оповідання та розвитку персонажів, тому що проста правда полягає в тому, що, крім хаотичної та абсурдно розважальної гри, вона ніколи не піднімалася вище рівня гімміка до повноцінної історії жахів. Це комедія, якщо щось — жарт, якого вона часто визнає, але також намагається замаскувати періодичними емоційними багажами; наприклад, необхідністю знайти ліки для хворого родича. Але, щоб сказати очевидне, Dead Rising ніколи не була захопливою серією. Чесно кажучи, вона мала багато поганих діалогів, персонажів і місій. Але, коли все сказано і зроблено, ви не повертаєтеся до неї заради вражаючих поворотів і сюжетних ходів; ви повертаєтеся до неї заради виправдання ROUNDHOUSE-удару зомбі парою снігових черевиків. Це, у справедливості, те, про що завжди йшла мова у Dead Rising.
Поза Вілламеттським спалахом

Відповідно, після дебюту Dead Rising у 2006 році Capcom згодом знайшла міцний фундамент, який став би справжнім культовим класиком серед зомбі-пародій, який, у свою чергу, дав їй більше простору для дослідження різних протагоністів, зброї, а також структур місій і сеттингів. Той, здавалося б, обмежений вірус згодом став національним спалахом, а улюблена галерея незабаром розблокувала свої двері, щоб розширити горизонти і прикріпитися до ширших світів. питання полягає в тому, чи повинна вона залишитися ізольованою в межах торговельної галереї Вілламетт-Паркв’ю, чи Capcom зробила правильний вибір, розширившись у нові території за межами стін своєї оригінальної штаб-квартири?
Хоча серія зробила кілька великих змін до своєї фірмової формули під час післяматчевого періоду оригінального релізу, вона ніколи не втрачала свою чарівність, свій дотепний стиль чи відкриту гру. Згідно з цим, вона ніколи не злетіла і не еволюціонувала у щось особливо особливе, хоча вона залишилася вірною своїм корінням з конвеєрною стрічкою вірних сіквелів, кожна з яких мала певний гумор і ностальгію, вишиті у спільну структуру. Бій не прогресував, ані ж Capcom не змогла розповісти значущі історії. Однак Dead Rising дійсно залишилася ідеально збалансованою і, що важливіше, розважальною серією, яка мала багато чого пропозиції. Це було нелепо, але, думаю, це було якимось чином сенс. Чорт, вона ніколи не прикидалася бути досконалою бурею, хоча вона зробила всі правильні рухи, щоб розгладити кілька сплеснутих пір, і це було досить, щоб залишити тривалий слід.
Вердикт

Dead Rising може бути більш мертвою карикатурою на себе, ніж повноцінною сандбокс-ігрою жахів, але це не робить її менш пам’ятною сагою, не менш глупо задовольняючою антологією з усіма морбідними pulp і гімміками культового класика. Згідно з цим, на жодному етапі серія ніколи не була структуровано звучною чи навіть узгодженою сама по собі, але щоб дати належне, вона завжди змогла зробити кожну з своїх ітерацій досить розважальною для проходження. Чи робить це її гідним вибором для тих, хто має незнищенну любов до зомбі-жахів? Абсолютно,只要 ви не входите до її коридорів з надією знайти духовного спадкоємця Resident Evil. За записами, це не Resident Evil; це плескіт з пульсуючим серцем, у який ви захочете вкусити великий кусок.
Огляд серії Dead Rising (Xbox, PlayStation та PC)
Мертва, але не похована
Dead Rising може бути більш мертвою карикатурою на себе, ніж повноцінною сандбокс-ігрою жахів, але це не робить її менш пам'ятною сагою, не менш глупо задовольняючою антологією з усіма морбідними pulp і гімміками культового класика. Згідно з цим, на жодному етапі серія ніколи не була структуровано звучною чи навіть узгодженою сама по собі, але щоб дати належне, вона завжди змогла зробити кожну з своїх ітерацій досить розважальною для проходження.











