Connect with us

Огляди

Огляд серії Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Зомбі-захистлений торговельний центр; сотня порожніх магазинів з озброєним хабаром; односторонній радіо, що належить турботливому санітару з талантом виділяти потенційних виживших; і сімдесят два славетних години «ме» часу. З піною мечем і газонокосаркою, я можу розрізати орди, відправляти кулі від кров’ї-scalps мерців і, для доброї міри, зробити соціопатичних фотографів носити Mega Man ковпаки, якщо тільки щоб провести час і задовольнити цю тягу до безумного насильства і недорослого поведінки. У Dead Rising, немає правильних або неправильних відповідей, тільки дні, щоб витіснити їх, і мільйон можливостей, щоб заповнити їх абсурдно аморальними витівками.

Оглядаючись назад, Dead Rising був одним з перших зомбі-сандбокс ігор, які справді захопили мене, не через свою відкриту, обмежену часом форму, а через те, що вони відкрили двері до безкінечних можливостей і творчих напрямків гри у світі, який не мав жодних обмежень. Спочатку це виглядало так, що, щоб отримати максимум з його торговельно-центрових витівок, вам потрібно було інвестувати в серію тимчасових місій і слідувати суворому графіку. Але потім, після відкриття своїх карт, він запропонував іншу можливість: ігнорувати все і просто діяти так, як ви звичайно робите у ваших найсміливіших фантазіях. Це не мало значення, якщо ви хотіли провести три дні, ховаючись у шафці, або якщо ви хотіли прийняти останні моменти людства з залізною рукою — штурмовою гвинтівкою і косою, квітчастим платьєм і гітарою. Комбінації були безкінечними, а можливості, щоб зігнути правила, були численними. І я думаю, що саме це є причиною, чому я так добре думав про нього.

Він покрив Війни Ви знаєте?

Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising взяв величезну витрату на мене у 2006 році — але у хорошому сенсі, дякувати Богові. Засвоєний величезною кількістю напрямків, які я міг потенційно дослідити, я, мабуть, витер торговельний центр і прибрав десятки ігрових днів, перш ніж нарешті вставив ніж у спину Отіса і покинув його, щоб почати все спочатку в альтернативній зомбі-апокаліпсисі. Я подумав, якщо я міг легко провести кілька додаткових днів, блукаючи по торговельному центру без формальної місійної структури, яку потрібно було слідувати, то я, мабуть, проводив час свого життя. І я думаю, що саме це було Dead Rising спочатку: безглуздо розважальна зомбі-гра, яка не потребувала жодних формальностей, щоб зробити простий акт розрізання мерців відчувати себе надзвичайно задовільним. Він розвинув більш серйозний тон трохи пізніше, я визнаю, але Dead Rising знайшов свої ноги з надмірними клоунськими туфлями, а не формальними туфлями, якщо ви мене зрозуміли.

Я не буду прикидатися, що Dead Rising був історично потужним у плані дизайну оповідання і розвитку персонажів, тому що проста правда полягає в тому, що, хаотична і абсурдно весела гра, окрім цього, він ніколи не піднімався від трюку до повноцінної жахливої історії. Це комедія, якщо щось — витівка з жартом, якого він часто визнає, але також намагається маскувати з час від часу з окремими шматками емоційного багажу; необхідність знайти ліки для хворого родича, наприклад. Але щоб сказати очевидне, в жодному разі Dead Rising ніколи не був захопливою серією. Щиро, він мав багато поганих діалогів, персонажів і місій. Але, коли все сказано і зроблено, ви не повертаєтеся до нього заради душевних поворотів і поворотів; ви повертаєтеся до нього заради виправдання, щоб зробити круговий удар зомбі з парою снігових черевиків. Це, у всякому разі, про що завжди йшла мова в Dead Rising.

Поза межами спалаху Вілламетта

Звичайно, унаслідок дебюту Dead Rising у 2006 році Capcom згодом знайшла міцну опору, яка після численних спроб створити свою власну ідентичність стала справжнім культовим класиком серед зомбі-пародій, який, у свою чергу, дав їй більше місця для дослідження різних протагоністів, зброї, а також місійної структури і середовища. Отже, питання полягає в тому, чи повинен він залишитися ізольованим у межах торговельного центру Вілламетт-Паркв’ю, чи Capcom зробила правильний вибір, розширившись у нові території за межами стін свого оригінального штаб-квартири?

Хоча серія зробила кілька великих змін до своєї фірмової формули під час наслідків оригінального релізу, вона ніколи не втрачала свій шарм, свій дотепний стиль чи відкриту гру. Звичайно, вона ніколи не злетіла і не розвинулася у щось особливо особливе, хоча вона і залишилася вірною своїм корінням з конвеєрної стрічки вірних сіквелів, кожна з яких мала певний гумор і ностальгію, вишиту в спільну структуру. Бій не прогресував, ні, ані Capcom не змогла розповісти значущі історії. Однак Dead Rising дійсно залишався ідеально збалансованою і, що більш важно, приємною серією, яка мала багато чого запропонувати. Це було нелепо, але я думаю, що це було саме суть справи. Чорт, вона ніколи не намагалася бути ідеальним штормом, хоча вона і робила всі правильні рухи, щоб розгладити кілька зім’ятих пір’їв — і це було досить, щоб зробити тривалий вплив.

Вердикт

Зомбі на виду

Dead Rising може бути більш мертвим карикатурним зображенням себе, ніж повноцінним сандбокс-жахом, але це не робить його менш пам’ятною сагою, менш глупо задовільною антологією з усіма морбідними пульпами і трюками культового класика. Звичайно, в жодному разі серія ніколи не була структуровано міцною або навіть узгодженою у своєму праві, але щоб дати кредит, де він належить, вона завжди змогла зробити кожну з своїх ітерацій цією величезною кількістю задоволення, щоб пройти через неї. Чи робить це гідним вибором для тих, хто має нерушиму любов до зомбі-жахів? Абсолютно, так довго, як ви не входите в її коридори з надією знайти духовного наступника таких як Resident Evil. За записом, це не Resident Evil; це слапстік-сlop з пульсуючим серцем, якого ви захочете взяти великий укус.

Огляд серії Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)

Мертвий, але не похований

Dead Rising може бути більш мертвим карикатурним зображенням себе, ніж повноцінним сандбокс-жахом, але це не робить його менш пам'ятною сагою, менш глупо задовільною антологією з усіма морбідними пульпами і трюками культового класика. Звичайно, в жодному разі серія ніколи не була структуровано міцною або навіть узгодженою у своєму праві, але щоб дати кредит, де він належить, вона завжди змогла зробити кожну з своїх ітерацій цією величезною кількістю задоволення, щоб пройти через неї.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.