Огляди
Симулятор кладовища зомбі – Огляд Prologue (PC)
Це ранок після ще однієї безсонної ночі, і знову моя лопата розпочала свою рутину обміну зомбі-кров’ю і кістковим мозком на інше морбідне сутність – розквітлий букет трояндових пелюсток і похоронних квітів. З настанням нового дня, я повинен швидко позбутися залишків минулого нічного вибуху і підготуватися до порядку денного – рутини, яка буде складатися з викопування свіжих могил, підтримання цілісності її похмурого коріння і вкладення всього, що я можу, у створення сильнішої лінії оборони для подій, які розгорнуться пізніше цього вечора. З настанням сутінків, немертві знову повстануть, і якщо я не підготуюся, ці зростаючі трупи скоро стануть імунними до моїх амбіцій. Це початок нового розділу в Симуляторі кладовища зомбі, і вже я починаю сумніватися, чи маю я те, що потрібно, щоб вижити.
Під час дня завдання легкі – релаксуючі, навіть. Дев’ять разів з десяти я знаходжу себе, чергуючи між кількома сільськогосподарськими експлуатаціями – викопуванням могил, кремацією тіл і продажем квітів скорботним сім’ям. Це морбідна робота, я зізнаюсь, але至少 я можу відчувати деяке задоволення з кожною проходящою миттю. Але вночі – ось де все починає приймати гірший оборот. В ночі ті мирні завдання швидко переходять у щось більш морбідне. Коли зомбі збираються біля ями, мета вже не полягає в будівництві, а в обороні. І я втомився, Бос – але коли все сказано і зроблено, хтось повинен це робити.
Брудна робота

Симулятор кладовища зомбі не суттєво відрізняється від вашої стандартної бізнес-сімуляційної ігри: у вас є ділянка землі, котушка з оновленнями, які потрібно розблокувати, і проста система прогресу, яка запрошує вас пройти через різні сценарії і повільно, але впевнено збільшити структуруну складність вашого ремесла. І не думайте, що Пролог має кілька інших ниток, які потрібно розібрати, але це, в основному, те, що запалює роботу – обслуговування ділянки землі і виконання звичайної брудної роботи кладовищника. Коротко кажучи, ви використовуєте свою лопату, щоб викопати місця для поховання, різні губки, щоб зішкрібти бруд з надгробків, і вибір квітів, щоб прикрасити кожну ділянку, і так далі.
Ніч – це інша гра. Як тільки сонце заходить за пагорби, робоче навантаження змінюється від ніжних доручень на щось більш важке, брудніше і трохи більш виснажливе. У типовому сценарії захисту вежі, гра доручає вам вибирати, розподіляти і захищати різні пастки протягом кожної ночі, і використовувати будь-які інструменти, які у вас є в арсеналі, щоб відігнати зомбі, коли вони намагаються розграбувати ваші посіви і розгромити ваше кладовище. Природно, триваліше ви тримаєтеся, тим більша ваша шанс отримати кращу винагороду тощо. І це саме те, що таке нічна зміна : боротьба з зомбі і захист ваших активів, після чого цикл починається заново.
Тяжкий день ночі

Враховуючи те, що Пролог тримає завісу над великою частиною свого каталогу – безкінечні ночі, безмежні пастки, інструменти і оновлення кладовища, наприклад – я можу тільки дозволити собі критикувати перші шість днів, які зараз у нього є. Як і будь-яка прелюдія, гра пропонує вам лише маленький укус того, що буде у майбутніх оновленнях. З бар’єром, який встановлений між шостим зміною і пізнішими частинами кампанії, я сказав би, що близько сімдесяти відсотків гри зараз заблоковано. Але навіть з малим обсягом контенту, який у неї є на даний момент, ви можете досить легко відчувати механіку і загальну структуру прогресу без необхідності занурюватися в деталі.
У центрі цього вступного розділу є простий, але несподівано аддиктивний гук, який, хоча і не ідеальний, але має багато глибини. Якщо б це була тільки одна сторона медалі – управління кладовищем і спалення випадкових тіл – то я сказав би, що це, ймовірно, не варто інвестицій. І однак , з чимось таким простим, як система захисту вежі і доба-ніч цикл, це раптом стає більш диким картом з численними рухомими частинами і можливостями. Зрозуміло, я не можу говорити за цілий процес, з огляду на те, що в нього ще багато чого залишається відкрити. Але за те, що воно є в своєму поточному стані, я можу засвідчити за нього. Це трохи шатко, я зізнаюсь – але з якимось клузьким моментом приходить комічний価сть і, якщо ви готові зобов’язатися, безглузде розважання.
Вердикт

Симулятор кладовища зомбі тільки дав мені шість днів, щоб розібратися у своєму світі і малий горсть матеріалів для роботи, і тому я відчуваю, що все ще є той нудотно-тедійний свербіж, який хоче бути почесаним десь. Не думайте, що я на межі відмови від нього, щоб переслідувати альтернативну інтелектуальну власність, але я відчуваю, що все ще є так, так багато цього кладовища, яке залишається розібрати. І це хороший знак, насправді, оскільки це показує, що є гук до досвіду, який має здатність приваблювати вас до повернення за іншим поглядом на пізнішій даті.
Якщо вам подобається брудна робота з деякими досить морбідними ядром, то, ймовірно, вам сподобається викопувати кілька могил, кремувати померлих і терти кілька надгробків у threeW’s Симуляторі кладовища зомбі . У нього ще є кілька вільних гайок і болтів à la Франкенштейна, але не дозволяйте цьому обманути вас, думаючи, що воно без серця. Тут є багато чого, щоб зануритися, з хорошою кількістю глибини у процесі обслуговування і еволюції кладовища – і не забудьте, що це лише Пролог, також. Тому, якщо ви всі за ідею спалення кількох тіл і потім розрубання їхніх реактивованих тіл на дрібні шматочки незабаром після цього, то я уявляю, що ця професія підійде вам до землі.
Симулятор кладовища зомбі – Огляд Prologue (PC)
Морбідно-розважальне
Симулятор кладовища зомбі копає шість-футову ділянку для справжнього розважального двох-в-одному землекористування та симуляції захисту вежі. Це ще ранні дні, тому очікуйте кілька вільних гайок і болтів à la Франкенштейна в поточній інкарнації. Якщо ви можете обійти це, то я уявляю, що ви матимете чудовий час кремації і розрубання розчленованих тіл лопатою.