Connect with us

Огляди

Симулятор кладовища зомбі – Огляд Prologue (PC)

Updated on
Zombie Graveyard Simulator Promotional Art

Це ранок після ще однієї безсонної ночі, і знову моя лопата розпочала свою рутину обміну зомбі-кров’ю і кістковим мозком на інше морбідне сутність – розквітлий букет трояндових пелюсток і похоронних квітів. З настанням нового дня, я повинен швидко позбутися залишків минулого нічного вибуху і підготуватися до порядку денного – рутини, яка буде складатися з викопування свіжих могил, підтримання цілісності її похмурого коріння і вкладення всього, що я можу, у створення сильнішої лінії оборони для подій, які розгорнуться пізніше цього вечора. З настанням сутінків, немертві знову повстануть, і якщо я не підготуюся, ці зростаючі трупи скоро стануть імунними до моїх амбіцій. Це початок нового розділу в Симуляторі кладовища зомбі, і вже я починаю сумніватися, чи маю я те, що потрібно, щоб вижити.

Під час дня завдання легкі – релаксуючі, навіть. Дев’ять разів з десяти я знаходжу себе, чергуючи між кількома сільськогосподарськими експлуатаціями – викопуванням могил, кремацією тіл і продажем квітів скорботним сім’ям. Це морбідна робота, я зізнаюсь, але至少 я можу відчувати деяке задоволення з кожною проходящою миттю. Але вночі – ось де все починає приймати гірший оборот. В ночі ті мирні завдання швидко переходять у щось більш морбідне. Коли зомбі збираються біля ями, мета вже не полягає в будівництві, а в обороні. І я втомився, Бос – але коли все сказано і зроблено, хтось повинен це робити.

Брудна робота

Лопата і кладовище (Симулятор кладовища зомбі)

Симулятор кладовища зомбі не суттєво відрізняється від вашої стандартної бізнес-сімуляційної ігри: у вас є ділянка землі, котушка з оновленнями, які потрібно розблокувати, і проста система прогресу, яка запрошує вас пройти через різні сценарії і повільно, але впевнено збільшити структуруну складність вашого ремесла. І не думайте, що Пролог має кілька інших ниток, які потрібно розібрати, але це, в основному, те, що запалює роботу – обслуговування ділянки землі і виконання звичайної брудної роботи кладовищника. Коротко кажучи, ви використовуєте свою лопату, щоб викопати місця для поховання, різні губки, щоб зішкрібти бруд з надгробків, і вибір квітів, щоб прикрасити кожну ділянку, і так далі.

Ніч – це інша гра. Як тільки сонце заходить за пагорби, робоче навантаження змінюється від ніжних доручень на щось більш важке, брудніше і трохи більш виснажливе. У типовому сценарії захисту вежі, гра доручає вам вибирати, розподіляти і захищати різні пастки протягом кожної ночі, і використовувати будь-які інструменти, які у вас є в арсеналі, щоб відігнати зомбі, коли вони намагаються розграбувати ваші посіви і розгромити ваше кладовище. Природно, триваліше ви тримаєтеся, тим більша ваша шанс отримати кращу винагороду тощо. І це саме те, що таке нічна зміна : боротьба з зомбі і захист ваших активів, після чого цикл починається заново.

Тяжкий день ночі

Техобслуговування ділянки (Симулятор кладовища зомбі)

Враховуючи те, що Пролог тримає завісу над великою частиною свого каталогу – безкінечні ночі, безмежні пастки, інструменти і оновлення кладовища, наприклад – я можу тільки дозволити собі критикувати перші шість днів, які зараз у нього є. Як і будь-яка прелюдія, гра пропонує вам лише маленький укус того, що буде у майбутніх оновленнях. З бар’єром, який встановлений між шостим зміною і пізнішими частинами кампанії, я сказав би, що близько сімдесяти відсотків гри зараз заблоковано. Але навіть з малим обсягом контенту, який у неї є на даний момент, ви можете досить легко відчувати механіку і загальну структуру прогресу без необхідності занурюватися в деталі.

У центрі цього вступного розділу є простий, але несподівано аддиктивний гук, який, хоча і не ідеальний, але має багато глибини. Якщо б це була тільки одна сторона медалі – управління кладовищем і спалення випадкових тіл – то я сказав би, що це, ймовірно, не варто інвестицій. І однак , з чимось таким простим, як система захисту вежі і доба-ніч цикл, це раптом стає більш диким картом з численними рухомими частинами і можливостями. Зрозуміло, я не можу говорити за цілий процес, з огляду на те, що в нього ще багато чого залишається відкрити. Але за те, що воно є в своєму поточному стані, я можу засвідчити за нього. Це трохи шатко, я зізнаюсь – але з якимось клузьким моментом приходить комічний価сть і, якщо ви готові зобов’язатися, безглузде розважання.

Вердикт

Зомбі, що вторгаються на кладовище (Симулятор кладовища зомбі)

Симулятор кладовища зомбі тільки дав мені шість днів, щоб розібратися у своєму світі і малий горсть матеріалів для роботи, і тому я відчуваю, що все ще є той нудотно-тедійний свербіж, який хоче бути почесаним десь. Не думайте, що я на межі відмови від нього, щоб переслідувати альтернативну інтелектуальну власність, але я відчуваю, що все ще є так, так багато цього кладовища, яке залишається розібрати. І це хороший знак, насправді, оскільки це показує, що є гук до досвіду, який має здатність приваблювати вас до повернення за іншим поглядом на пізнішій даті.

Якщо вам подобається брудна робота з деякими досить морбідними ядром, то, ймовірно, вам сподобається викопувати кілька могил, кремувати померлих і терти кілька надгробків у threeW’s Симуляторі кладовища зомбі . У нього ще є кілька вільних гайок і болтів à la Франкенштейна, але не дозволяйте цьому обманути вас, думаючи, що воно без серця. Тут є багато чого, щоб зануритися, з хорошою кількістю глибини у процесі обслуговування і еволюції кладовища – і не забудьте, що це лише Пролог, також. Тому, якщо ви всі за ідею спалення кількох тіл і потім розрубання їхніх реактивованих тіл на дрібні шматочки незабаром після цього, то я уявляю, що ця професія підійде вам до землі.

Симулятор кладовища зомбі – Огляд Prologue (PC)

Морбідно-розважальне

Симулятор кладовища зомбі копає шість-футову ділянку для справжнього розважального двох-в-одному землекористування та симуляції захисту вежі. Це ще ранні дні, тому очікуйте кілька вільних гайок і болтів à la Франкенштейна в поточній інкарнації. Якщо ви можете обійти це, то я уявляю, що ви матимете чудовий час кремації і розрубання розчленованих тіл лопатою.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.