Огляди

Симулятор кладовища зомбі – Огляд Prologue (PC)

Оновлено on
Zombie Graveyard Simulator Promotional Art

Це ранок після ще однієї безсонної ночі, і знову моя лопата починає свою рутинну роботу, обмінюючи кров і кістковий мозок зомбі на інше морбідне сутність – квітучий букет троянд і похоронних квітів. З настанням нового дня я повинен швидко позбутися залишків минулого нічного вибуху і підготуватися до програми, яка буде складатися з викопування свіжих могил, підтримання цілісності її похмурого коріння і вкладення всього, що можу, у створення сильнішої лінії оборони проти подій, які розгорнуться пізніше цього вечора. З настанням сутінків зомбі знову встануть, і якщо я не підготуюся, ці накопичені трупи скоро стануть імунними до моїх амбіцій. Це початок нового розділу в Симуляторі кладовища зомбі, і вже зараз я починаю сумніватися, чи маю я те, що потрібно, щоб вижити.

Під час дня завдання легкі – зручні, навіть. Дев’ять разів з десяти я знаходжу себе, що чередує між кількома сільськогосподарськими експлуатаціями – викопуванням могил, спаленням тіл і продажем квітів скорботним сім’ям. Це морбідна робота, я зізнаюсь, але至少 я можу відчувати якийсь відчуття задоволення з кожною проходящою митью. Але вночі – це там, де все починає приймати гірший оборот. В ніч мої мирні завдання швидко переходять у щось більш морбідне. Коли зомбі збираються біля ями, мета вже не в будівництві, а в обороні. І я втомився, Бос – але коли все сказано і зроблено, хтось повинен це зробити.

Брудна робота

Лопата і кладовище (Симулятор кладовища зомбі)

Симулятор кладовища зомбі не суттєво відрізняється від вашої стандартної бізнес-сімуляційної гри: у вас є ділянка землі, клубок апгрейдів, яких можна розблокувати, і проста система прогресу, яка запрошує вас пройти через різні сценарії і повільно, але впевнено збільшити структуруну складність вашої справи. І не подумайте, що Пролог має кілька інших ниток, яких можна викопати, але це, по суті, те, що запалює роботу – обслуговування ділянки землі і виконання звичайної брудної роботи кладовищника. Коротко кажучи, ви використовуєте свою лопату, щоб викопати місця для поховання, різні губки, щоб зішкрібти бруд з надгробних каменів, і вибір квітів, щоб прикрасити кожну ділянку, і так далі.

Ніч – це інша гра. Коли сонце заходить за гори, робоче навантаження змінюється від ніжних випадкових робіт на більш складну, брудну і трохи більш виснажливу справу. У типовому сценарії типу “оборона вежі” гра завданняте вам вибирати, розподіляти і захищати різні пастки протягом кожної ночі, і використовувати будь-які інструменти, які у вас є в арсеналі, щоб відігнати зомбі, які намагаються розграбувати ваші посіви і розграбувати ваше кладовище. Природно, триваліше ви тримаєтеся, тим більша ваша шанс отримати кращу винагороду і т. д. І це саме те, чим є нічна зміна: боротьба з зомбі і захист ваших активів, після чого цикл починається заново.

Тяжкий день і ніч

Техобслуговування ділянки (Симулятор кладовища зомбі)

Оскільки Пролог тримає завісу над великою частиною свого каталогу – нескінченними ночами, необмеженими пастками, інструментами і апгрейдами кладовища, наприклад – я можу тільки критикувати перші шість днів, які зараз у нього є. Як і будь-який пролог, гра пропонує вам лише маленький кусочок того, що буде у майбутніх оновленнях. З бар’єром, який встановлений між шостою зміною і пізнішими частинами кампанії, я сказав би, що близько сімдесяти відсотків гри зараз заблоковано. Але навіть з малим обсягом контенту, який у нього зараз є, ви можете досить легко отримати відчуття механіки і загальної структури прогресу без необхідності занурюватися у деталі.

У центрі цього вступного розділу є простий, але досить аддиктивний гук, який, хоча і не ідеальний, має багато глибини. Якщо б це була тільки одна сторона медалі – управління кладовищем і спалення час від часу трупа – то я сказав би, що це, ймовірно, не варто інвестувати. Але і з таким простим як система оборони вежі і доба-ніч цикл там, щоб ускладнити речі, це раптом стає більш складною картою з багатьма рухомими частинами і можливостями. Зрозуміло, я не можу говорити за цілий процес, оскільки у нього ще так багато чого залишається розкрити. Але за те, що воно є у своєму поточному стані, я можу засвідчити про це. Це трохи неуклюже, я зізнаюсь – але з незграбністю приходить комічний ефект і, якщо ви готові вкласти час, бездумне розважання.

Вердикт

Зомбі, що вторгаються на кладовище (Симулятор кладовища зомбі)

Симулятор кладовища зомбі дав мені лише шість днів, щоб розібратися у його світі і маленьку горсть матеріалів для роботи, і тому я відчуваю, що все ще є той виснажливий свербіж, який хоче бути подряпаний десь. Не подумайте, що я на межі відмови від нього, щоб переслідувати інший IP, але я відчуваю, що все ще є так багато цього кладовищного місця, яке залишається розкопати. І це хороший знак, фактично, оскільки це показує, що є гук у досвіді, який має потенціал привабити вас до повернення за пізнішою датою.

Якщо вам подобається брудна робота з досить морбідними завданнями, то, ймовірно, вам сподобається викопування кількох могил, спалення мертвих і шорстіння кількох надгробних каменів у threeW’s Симуляторі кладовища зомбі. У нього ще є кілька вільних гайок і болтів à la Франкенштейна, але не дайте собі обманути, думаючи, що це без серця. Тут є багато чого, у чому можна зануритися, з хорошою кількістю глибини у процесі обслуговування і розвитку кладовища – і не забудьте, що це лише Пролог. Тому, якщо ви за ідею спалення кількох тіл і подальшого розрубання їх реактивованих трупів на маленькі шматочки з лопатою, то я уявляю, що ця професія підійде вам до землі.

Симулятор кладовища зомбі – Огляд Prologue (PC)

Морбідно розважально

Симулятор кладовища зомбі викопує шість-футову ділянку для справжнього розважального двійного симулятора обслуговування землі і типу "оборона вежі". Це ранні дні ще, тому очікуйте кілька вільних гайок і болтів à la Франкенштейна у поточній інкарнації. Якщо ви можете обійти це, то я уявляю, що вам буде добре провести час, спалюючи і розрубуючи розрубані трупи з лопатою.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.