Огляди
Симулятор кладовища зомбі – Огляд Prologue (PC)
Це ранок після ще однієї безсонної ночі, і знову моя лопата починає свою рутинну роботу, обмінюючи кров і кістковий мозок зомбі на інше морбідне сутність – квітучий букет троянд і похоронних квітів. З настанням нового дня я повинен швидко позбутися залишків минулого нічного вибуху і підготуватися до програми, яка буде складатися з викопування свіжих могил, підтримання цілісності її похмурого коріння і вкладення всього, що можу, у створення сильнішої лінії оборони проти подій, які розгорнуться пізніше цього вечора. З настанням сутінків зомбі знову встануть, і якщо я не підготуюся, ці накопичені трупи скоро стануть імунними до моїх амбіцій. Це початок нового розділу в Симуляторі кладовища зомбі, і вже зараз я починаю сумніватися, чи маю я те, що потрібно, щоб вижити.
Під час дня завдання легкі – зручні, навіть. Дев’ять разів з десяти я знаходжу себе, що чередує між кількома сільськогосподарськими експлуатаціями – викопуванням могил, спаленням тіл і продажем квітів скорботним сім’ям. Це морбідна робота, я зізнаюсь, але至少 я можу відчувати якийсь відчуття задоволення з кожною проходящою митью. Але вночі – це там, де все починає приймати гірший оборот. В ніч мої мирні завдання швидко переходять у щось більш морбідне. Коли зомбі збираються біля ями, мета вже не в будівництві, а в обороні. І я втомився, Бос – але коли все сказано і зроблено, хтось повинен це зробити.
Брудна робота

Симулятор кладовища зомбі не суттєво відрізняється від вашої стандартної бізнес-сімуляційної гри: у вас є ділянка землі, клубок апгрейдів, яких можна розблокувати, і проста система прогресу, яка запрошує вас пройти через різні сценарії і повільно, але впевнено збільшити структуруну складність вашої справи. І не подумайте, що Пролог має кілька інших ниток, яких можна викопати, але це, по суті, те, що запалює роботу – обслуговування ділянки землі і виконання звичайної брудної роботи кладовищника. Коротко кажучи, ви використовуєте свою лопату, щоб викопати місця для поховання, різні губки, щоб зішкрібти бруд з надгробних каменів, і вибір квітів, щоб прикрасити кожну ділянку, і так далі.
Ніч – це інша гра. Коли сонце заходить за гори, робоче навантаження змінюється від ніжних випадкових робіт на більш складну, брудну і трохи більш виснажливу справу. У типовому сценарії типу “оборона вежі” гра завданняте вам вибирати, розподіляти і захищати різні пастки протягом кожної ночі, і використовувати будь-які інструменти, які у вас є в арсеналі, щоб відігнати зомбі, які намагаються розграбувати ваші посіви і розграбувати ваше кладовище. Природно, триваліше ви тримаєтеся, тим більша ваша шанс отримати кращу винагороду і т. д. І це саме те, чим є нічна зміна: боротьба з зомбі і захист ваших активів, після чого цикл починається заново.
Тяжкий день і ніч

Оскільки Пролог тримає завісу над великою частиною свого каталогу – нескінченними ночами, необмеженими пастками, інструментами і апгрейдами кладовища, наприклад – я можу тільки критикувати перші шість днів, які зараз у нього є. Як і будь-який пролог, гра пропонує вам лише маленький кусочок того, що буде у майбутніх оновленнях. З бар’єром, який встановлений між шостою зміною і пізнішими частинами кампанії, я сказав би, що близько сімдесяти відсотків гри зараз заблоковано. Але навіть з малим обсягом контенту, який у нього зараз є, ви можете досить легко отримати відчуття механіки і загальної структури прогресу без необхідності занурюватися у деталі.
У центрі цього вступного розділу є простий, але досить аддиктивний гук, який, хоча і не ідеальний, має багато глибини. Якщо б це була тільки одна сторона медалі – управління кладовищем і спалення час від часу трупа – то я сказав би, що це, ймовірно, не варто інвестувати. Але і з таким простим як система оборони вежі і доба-ніч цикл там, щоб ускладнити речі, це раптом стає більш складною картою з багатьма рухомими частинами і можливостями. Зрозуміло, я не можу говорити за цілий процес, оскільки у нього ще так багато чого залишається розкрити. Але за те, що воно є у своєму поточному стані, я можу засвідчити про це. Це трохи неуклюже, я зізнаюсь – але з незграбністю приходить комічний ефект і, якщо ви готові вкласти час, бездумне розважання.
Вердикт

Симулятор кладовища зомбі дав мені лише шість днів, щоб розібратися у його світі і маленьку горсть матеріалів для роботи, і тому я відчуваю, що все ще є той виснажливий свербіж, який хоче бути подряпаний десь. Не подумайте, що я на межі відмови від нього, щоб переслідувати інший IP, але я відчуваю, що все ще є так багато цього кладовищного місця, яке залишається розкопати. І це хороший знак, фактично, оскільки це показує, що є гук у досвіді, який має потенціал привабити вас до повернення за пізнішою датою.
Якщо вам подобається брудна робота з досить морбідними завданнями, то, ймовірно, вам сподобається викопування кількох могил, спалення мертвих і шорстіння кількох надгробних каменів у threeW’s Симуляторі кладовища зомбі. У нього ще є кілька вільних гайок і болтів à la Франкенштейна, але не дайте собі обманути, думаючи, що це без серця. Тут є багато чого, у чому можна зануритися, з хорошою кількістю глибини у процесі обслуговування і розвитку кладовища – і не забудьте, що це лише Пролог. Тому, якщо ви за ідею спалення кількох тіл і подальшого розрубання їх реактивованих трупів на маленькі шматочки з лопатою, то я уявляю, що ця професія підійде вам до землі.
Симулятор кладовища зомбі – Огляд Prologue (PC)
Морбідно розважально
Симулятор кладовища зомбі викопує шість-футову ділянку для справжнього розважального двійного симулятора обслуговування землі і типу "оборона вежі". Це ранні дні ще, тому очікуйте кілька вільних гайок і болтів à la Франкенштейна у поточній інкарнації. Якщо ви можете обійти це, то я уявляю, що вам буде добре провести час, спалюючи і розрубуючи розрубані трупи з лопатою.











