Огляди

Огляд AI LIMIT (PS5 та PC)

Avatar photo
Оновлено on
AI LIMIT review

AI Limit не має нічого спільного з штучним інтелектом, принаймні в тому сенсі, в якому ви можете собі це уявити. Його вплив штучного інтелекту не виходить за рамки протагоніста, безсмертного “Блейдера”, який виглядає як людина, але створений з невідомої технології. У будь-якому випадку, це аніме, яке ступає у Soulslike-територію.

Так, навіть з масовим припливом Soulslike-ігор, розробник SenseGames залишається зацікавлений у використанні будь-якого ще не дослідженого потенціалу цього жанру. Об’єднання аніме та Soulslike – це крок вперед до виділення, з The First Berserker: Khazan, який дивно вийшов у той самий день, також експериментуючи з тією ж ідеєю.

Ви, ймовірно, задумуєтеся, скільки механіки Soulslike AI Limit взяв у борг. Ветерани безумовно оцінять знайомство з перевіреними бойовими системами, яких вони полюбили. Однак новачки також будуть зацікавлені в тому, що воно робить інакше, щоб привабити їх до спроби цього жанру. Для будь-яких сумнівів і сприйнятих помилок, які у вас можуть бути, наш AI Limit огляд кладе їх спочинок нижче.

Повстань, Спаситель

AI LIMIT Огляд

Ви знаєте (або чули про це): протагоніст прокидається посеред ніде, без поняття, хто він. AI Limit, в цьому випадку, має Аррісу, Блейдера, який прокидається у каналізаційній системі, буквально. Очевидно, що світ навколо вас знаходиться в поганому стані і потребує порятунку. Тому, вперед, збираючи разом розповідь про навколишнє середовище та історії НПС, яких ви зустрічаєте, щоб зрозуміти, що сталося у Хевенсвеллі.

Ви можете знайти нотатки, теж, які відкривають трохи більше про минуле та майбутнє і про те, як ви можете допомогти. Але, щоб бути чесним, як і у більшості Soulslike-ігор, спосіб допомогти полягає у вбивстві всього на вашому шляху. Вороги будуть приходити у величезній кількості. Тому ви хочете дійсно заглибитися у арсенал, який надається вам поряд з управлінням вашими ресурсами. І коли ви досягаєте кінця рівня, там є великий, поганий бос, з яким потрібно боротися.

Якщо все це звучить як щось важке, то це тому, що воно дійсно таке. Soulslike-ігри призначені для того, щоб тискати вас до ядра, часто вимагаючи володіння швидкими бойовими діями та точно розрахованими уклонами та парированнями. AI Limit не дуже відрізняється, навіть йдучи далі, щоб представити Гілки (Dark Souls‘ вогні), де ви відроджуєтеся після смерті та покращуєте. Тому завжди є можливість спробувати знову і знову, звідси, як видається, нескінченне проб і помилок, також звичайне для Soulslike-ігор, перш ніж нарешті все вийде правильно.

Легко йде

Триликий помилувач

Все ж AI Limit‘с бойова система робить це легше для вас. Це, безумовно, більш доступна Soulslike, хоча все ще має свої недоліки. Одним із способів, яким воно намагається полегшити вашу дорогу, є прибрання будь-яких стамін-баронів. Це майже дивно не мати стамін-бар, який визначає, скільки фізичної інтенсивності ви вкладаєте у свого персонажа. Спринт і ближній бій часто виснажують стаміну, вимагаючи, щоб ви зробили перерву після кількох блоків.

Це було великою особливістю Soulslike-ігор звернути увагу на вашу стаміну. Ви не хочете виснажити її в розпалі битви, залишаючи себе вразливим. Тому AI Limit повністю прибрання її, я не впевнений, є мудрим вибором. Це означає, що ви можете дашити, ухилятися та парировати, серед іншого, як довго, як вам хочеться, без будь-яких наслідків, пов’язаних зі стаміною.

Іншим способом, яким AI Limit полегшує ваше бремя, є прибрання необхідності повертатися до вашого тіла, коли ви помираєте, щоб повернути свої ресурси. Замість цього, все, що воно робить, це забирає певний відсоток ваших ресурсів після смерті. Безумовно, покарання, коли ви розглядаєте, як дорого коштує торгівля у AI Limit, а також рідкісні ресурси. Однак ви завжди плаваєте у комфорті, знаючи, що будь-яким чином, ви ніколи не ризикуєте втратити всі свої ресурси.

Суміш

Огляд AI LIMIT

І тоді є проблеми з бойовим дизайном, де боси дівно легко перемогти. Ветерани Soulslike-ігор знають (і, ймовірно, отримують задоволення) від того, як болісно можуть бути боси. Вони викликають вас, справді, часто викликаючи розчарування перед тим, як запалити особливий вид задоволення, коли ви нарешті їх переможете. AI Limit забирає все це назад і вперед. Деякі боси навіть можуть бути переможені кількома рядами парировань, їхні стамін-бари легко виснажуються. Це залишає мало мотивації для переключення на будь-які інші здібності, які у вас є.

Але все це може бути доброю новиною для деяких геймерів, які шукають доступність. У кінцевому підсумку, бойова система AI Limit швидка і чутлива. Бойова система працює бездоганно. Це просто сумнівно, виходячи з покаральної дороги, яку Soulslike-ігри зазвичай приймають.

З іншого боку, AI Limit додає Синхронізований Значок. Щоб заповнити його, вам потрібно буде наблизитися до ворогів. Чи то це швидкі легкі атаки, чи дашинг у ворогів з непомітністю, чи використання відсутності стамін-бара, Синхронізований Значок підкориться. Як ваша нагорода, ви почнете завдавати більших ушкоджень, коли значок досягне певного рівня.

Що ще? Це підвищить ваші здібності з зброєю та магічними заклинаннями, щоб завдати ще більш руйнівних ушкоджень. Але коли Синхронізований Значок виснажується, або від ушкоджень, або від використання здібностей зброї та заклинань, ви потрапляєте у біду. Ваш персонаж завдасть менше ушкоджень, а ваші атаки та захист стануть майже неефективними. На цьому етапі вам, мабуть, варто сховатися за своєю спиною та побігти до безпеці.

Проблеми з балансом

Ai

Ви можете негайно побачити проблему з цією механікою. Найкраще ви будете чудовиськом на полі бою, швидко знищуючи ворогів. Високий Синхронізований Значок може бути непереможною силою. Однак протилежне може залишити вас відчайдушно слабким, не кажучи вже про складність заповнення Синхронізованого Значка знову, коли він досягне певної низької точки. Підйом легко, спуск легко, але підйом знову, ну, це майже неможливо.

На жаль, це єдина фактор ризику проти нагороди, яку ви розглядаєте у бою. Інші є до бою. Безумовно, AI Limit має глибокий систем налаштувань з великою кількістю здібностей та зброї у вашому розпорядженні. Ви можете мати багато задоволення, експериментуючи з різними комплектами та поєднаннями. Плюс ви можете тримати дві зброї та переключатися між ними на льоту. Однак з парированнями, які перевершують, і рухом ворогів, який є не вдумливим, серед іншого нецікавого повторюваного та одноманітного шаблону атак, ви залишаєтеся з мало бажанням розібратися у всіх ресурсах.

В цілому

рубіж мех

Я майже не говорив про історію, оскільки вона є сервісною на найкращому рівні. Ви не отримаєте драматичної побудови подій тут. Персонажі є незацікавливими, з протагоністом на чолі найбільш нудної лідерської позиції. Очевидно, що “Бруд” зіпсував світ, випустивши монстрів. Але ви також можете їсти бруд для виживання. І все це просто трохи надто сухо.

Я скажу, хоча, що навколишнє середовище говорить об’ємно. Ви можете зрозуміти долю цього світу просто з навколишніх підказок та розповідь. І виходячи з каналізаційної системи на поверхню, ясно видно різницю в прогресі.

Візуально, AI Limit‘с аніме-стиль робить свою роботу. Його персонажі використовують вражаючий стилізований стиль, тоді як навколишнє середовище може бути особливо жахливим у певні моменти. Вони викликають у вас почуття, печаль над стражданнями Хевенсвелла. Але ви не можете допомогти, все одно відчуваючи жаль над втраченою можливістю для справжньої величі. І світ, і бойова система могли б вийти за рамки простого сервісного рівня.

Вердикт

Арріса

Це конкурентний світ для будь-якої нової Soulslike-ігри, яка вступає у боротьбу. З The First Berserker: Khazan, який зараз доступний, навіть Soulslike-ігри, які поєднують аніме, мають гідних конкурентів. Тому, що зробить вас вибрати AI Limit над іншими варіантами, доступними на ринку? Ну, щоб почати, його система Синхронізованого Значка змінює звичайну Soulslike-ігрову механіку, на краще чи гірше.

Це спонукає вас грати агресивно, щоб отримати вигоду від Синхронізації. Якщо ви дозволите собі розслабитися, хоча б трохи помилилися, це може бути кінцем гри. За жодних обставин не повинні ви мати низький Синхронізований Значок, або ваш персонаж отримає суворе побоїще.

Щоб компенсувати будь-які грубі втрати, хоча, AI Limit відкидає стамін-бар. Тому ви можете дашити, ухилятися та парировати, як довго, як вам хочеться. Воно також позбавляє необхідності повертатися до вашого тіла, щоб повернути свої ресурси після смерті. Замість цього, ви втрачаєте лише певний відсоток ваших ресурсів. Все це робить вашу подорож через Хевенсвелл трохи легшою.

Все ж навіть з кроками, зробленими для виокремлення унікальної дороги для AI Limit, воно все ще залишається в тіні інших великих ігор. Там є, безумовно, кращі Soulslike-ігри. Але ви також можете зробити гірше. Тому, я думаю, питання полягає в тому, чи шукаєте ви доступну Soulslike-ігру. Ви також повинні пробачити нудну розповідь та повторювані місії. Боси можуть бути легко переможені, теж.

Чи найважливіша для вас покаральна подорож? AI Limit не є тим, куди вам слід іти. Але якщо ви шукаєте сервісну історію та бойову систему, відчуйте себе вільними, щоб перевірити AI Limit.

Огляд AI LIMIT (PS5 та PC)

Грязно тут

Це грязно, не тільки у AI Limit, але й у його виконанні, теж. Ви, ймовірно, вийдете розчарованими у багатьох втрачених можливостях для величі. Або ви оціните доступність для новачків у Soulslike- світі. Будь-яким чином, це пристойна гра, яка робить свій внесок у зміну традиційної Soulslike-системи. Воно забирає стамін-бар і повертається до вашого тіла, щоб повернути ресурси після смерті. Замість цього, воно додає Синхронізований Значок, який заповнюється агресією та дає більший ушкодження. Чи це вдається, залежить повністю від вашої відкритості до змін.

 

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.