Огляди
Перший Бершерер: Хазан Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
На цьому етапі знання того, що гра є Soulslike, вже не достатньо, щоб схопити копію для себе. FromSoftware’s формула була просто скопійована достатньо раз, щоб стати знайомою. Час від часу, однак, ви знайдете копії формули Souls-like, які вдається виділитися. Чи то це корекція основної системи бою, чи оживлення вашого проходження захоплюючою історією, ми отримали кілька ігор Soulslike, які залишилися в наших думках довше, ніж очікувалося.
Ігри, такі як Sekiro: Shadows Die Twice, виділяються завдяки своїй унікальній системі парирування, яка вимагає точного часу і майстерності. Тим часом, Nioh процвітає на швидкому бою з шаруватими механіками, які забезпечують задовільне відчуття прогресу і виклику. Входимо в The First Berserker: Khazan, хардкорний екшн-RPG, який відбувається у всесвіті Dungeon Fighter Online. Це Soulslike, яке одразу викликає питання про свою унікальність серед спаду недавніх тайтлів у жанрі.
Добре, давайте розберемо історію і геймплей у The First Berserker: Khazan огляді нижче. Хто знає? Можливо, гра Neople буде вашим наступним захопленням.
Падіння з ласки

Після перемоги над страшним драконом Бершерера, дворяни імперії Пелл Лос нагороджують вас, відправляючи вас у вигнання. Вони брешуть, що ви вчинили акти зради, розривають сухожилля на обидві руки, позбавляють вас статусу генерала Хазана і відправляють вас на смерть. Натурально, ваша спрага помсти буде запалена, але не без допомоги з підземного світу.
Під час транспортування на гору Хайнмарк, раптова лавина звільняє вас. Демонічний напівбог на ім’я Блейд Фантом володіє вашим тілом, сподіваючись використовувати вас на службі його боротьби за його руйнуючий світ. Однак у вас є інші термінові справи на думці: шукати помсту на всіх, хто зруйнував вашу честь.
Зрештою, Хазан і Блейд Фантом приходять до угоди, яка служить інтересам обидвох сторін. Але не раніше, ніж ви зможете накопичити силу і владу на 16 основних місіях (рівнях) і побічних місіях The First Berserker: Khazan має. Місії проводяться у типовому стилі Soulslike.
Soulslike кожним шляхом

Ви вбиваєте кожного ворога на відносно лінійному шляху, іноді зустрічаючи пазли і пастки. Контрольні точки служать “точками збереження”, де ви відроджуєтесь, а також вороги, у разі смерті на полі бою. Ви також розблокуєте скарбниці і нагороди, які підвищують ваші навички і здібності.
Нові розблокування і вдосконалення будуть корисними при зустрічі з великим, поганим босом у кінці кожного рівня. І, як ви можете очікувати, боси часто є складним орехом. Смерть неминуча, тому отримання кожного внутрішньоігрового валюти, бафа, статусного ефекту, підвищення навичок, нагород і вдосконалень є необхідним для рівняння гри.
Немає іншого шляху, крім як через

В кінцевому підсумку, однак, перемога над найбільш страховисними міні-босами буде залежати від навичок гравця. Ігри, такі як Sekiro: Shadows Die Twice, надихають систему парирування бою в The First Berserker: Khazan. Ви просто не можете прокрутити свій шлях через бої з босами. Ви повинні вступити в бій і, більшість часу, покладатися на точно розрахований парирування, щоб блокувати входящі атаки.
Це не означає, що ви не можете ухилятися від входящих атак. Це можливо, проте танкіє боси не впадуть без вашого постійного нападу на їхню полосу здоров’я кожної можливості. Більш імовірно, що вони вас переважать, змусивши до перезапуску. Тому все залежить від парирування або, альтернативно, контратак, які часто завдають шкоди ворогам.
Виберіть свою зброю на вибір

The First Berserker: Khazan, справді, має різноманітні інструменти бою на вашому розсуді. Типи зброї три: списи, великі мечі і подвійні леза. Ваша зброя на вибір залежить від вашого стилю бою і типу ворога. Списи є рухливими і легкими, що добре підходить для виснаження стамини. Великі мечі, з іншого боку, завдають значної шкоди, але з повільнішою швидкістю.
Тим часом, подвійні леза агресивні і хитрі, теж, хоча і вимагають зближення відстані між ворогами. Зрештою, будь-який тип зброї буде кращим, і ви можете почати його вдосконалювати. На щастя, кожен тип зброї має індивідуальне дерево навичок. Ви будете потребувати очок навичок, здобутих через участь у бою, щоб розблокувати вузли на будь-якому дереві навичок або природно розблокувати їх через історичний прогрес.
Дерева навичок корисні, надають вам цінні бонуси і спеціальні атаки. І глибина цих розблокувань може бути величезною. Вони можуть надати вам нові здібності зброї, але також модифікувати ваші базові атаки, ухилення, парирування і контратаки. Тому, наприклад, ваше ухилення, при ухиленні від шкоди, може завдавати шкоди ворогам, коли добре розраховано.
Зірка шоу

Все це знайоме для фанатів Soulslike і гравців RPG. Система прогресу легка для розуміння і, з часом, стає більш глибокою, щоб надати більше способів перемогти ворогів. Оскільки приблизно 90% вашого проходження буде зайнято вбивством ворогів, глибока система прогресу і бою є бажаною. Але це не зірка шоу.
Все, від структури місій до системи прогресу, використовує механіку, яку ми бачили раніше. The First Berserker: Khazan саме може переробляти свої типи ворогів, які, враховуючи, що це в основному лінійна гра з майже 80 годинами для проходження, звичайно, повторюватиме певні частини. Побічні місії є переробками битв, які ви вже перемогли. Однак ви все одно проходите через них за нагороди.
Бо нагороди справді є важливими для битв з босами, це центр уваги. Вороги і міні-боси дають вам лише частину виклику, який можна очікувати в битвах з босами. Ви можете вивчити кілька ключових ухилення, парирування, атак і контратак. Однак успішне виконання їх у битвах з босами схоже на відкриття поганої банки черв’яків.
Банка черв’яків

The First Berserker: Khazan’s дизайн босів нічого особливого, звичайно, не за стандартами Soulslike. Вражаючі візуальні ефекти і драматичні анімації, звичайно, захоплюючі. Однак жодна з попередніх місій не готує вас до другого боса, який забирає все ваше, щоб перемогти, і наступних після нього.
Практично всі боси мають дві фази, з усіма видами диких атак між ними. Деякі атаки AoE розливають весь арену з полум’ям. Інші атаки є необоронними. Тим часом, деякі завдають пасивної шкоди, навіть коли ви успішно ухиляєтесь від них. The First Berserker: Khazan’s боси ніколи не припиняють бити вас, чи то два бари здоров’я, які займають ціле життя, щоб виснажити, чи здаються непередбачуваними атаками.
Я мав деяку допомогу

Якщо хтось каже вам, що The First Berserker: Khazan дуже складна для перемоги, повірте їм. І вона не вибачається за це. Насправді, гра дає вам нагороди за те, що ви програєте. На основі того, скільки здоров’я боса ви можете виснажити, ви заробите Lacrima для підвищення рівня ваших статистик і очок навичок для розблокування нових навичок, хоча з обмеженням кількості очок, які ви можете заробити за місію.
І це саме так, як геймери проходять через The First Berserker: Khazan’s безумну складність. Так, бої з босами можуть відчуватися як бити голови об стіну. Однак у вас є засоби, щоб вибратися з цього банку з солоними огурцями. Ви можете викликати Духа Адвоката, наприклад. Однак вам потрібно буде підвищити рівень ваших викликів, щоб вони були ефективними, фактично перемагаючи інших викликів.
Суть у тому, що The First Berserker: Khazan має свої обходи, вони просто займають час, щоб знайти. Навіть у самому бою з босом ви можете знайти обхід для необоронних атак, наприклад, використовуючи контратаку, щоб відхилити їх. Ви можете скористатися стаміною ворога, ухиляючись і парируючи їхні входящі атаки, поки вони не виснажаться, а потім продовжувати їх у шквалі руйнівних ударів і гніву.
Терпіння платить

Це танець, справді, той, який залишить ваші пальці онімілими і голову важкою від розчарування. І тоді все розтане у радості від перемоги над страховисним босом. босом. Задоволення від кожної перемоги над босом незаперечне після перезапуску бою, змішування і підбору кожного виду навичок і бафів зброї, очікування атаки боса і успішного розрахунку контратаки, серед іншого.
Коли все клацне, The First Berserker: Khazan’s прихована краса починає сяяти. Історія може бути посередньою, незважаючи на свою звичайну, але потенційно глибоку історію. Місії можуть повторювати контент, що призводить до повторюваних зустрічей з ворогами і боєм. Навіть середовище печер і руїн може здаватися блідим іноді. Але бої з босами, чоловіки; вони справді є звичайним тяганням.
Вердикт

Neople дав Soulslike жанру шанс, і для їхньої першої спроби The First Berserker: Khazan не дуже погано. Вона може спотикнутися у своїй розповіді і структурі місій, які можуть стати повторюваними. Однак бої з босами виправдовують будь-які скарги, які у вас можуть бути. Вони починаються дуже складними, з кількома спробами перемогти деяких із найбільш страховисних босів у грі.
З часом, однак, ви освоюєте навички, необхідні для рівняння гри. Чи то це передбачення наступного ходу ворога, точний розрахунок ваших ухилення і парирування, чи використання різноманітних навичок і вдосконалень зброї на вашому розсуді.
Якщо сіквел знаходиться в роботі, The First Berserker: Khazan може піднятися по сходах, щоб зайняти місце серед кращих ігор Soulslike.
Перший Бершерер: Хазан Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Все повинні платити
З здійсніть помсту в цьому найбільш задовольняючому зображенні кращих частин Soulslike. Ви зустрінете деяких із найбільш страховисних босів у грі. Незважаючи на їхню інтенсивну складність, The First Berserker: Khazan надає різноманітні навички і інструменти, які ви можете змішувати і поєднувати, щоб процвітати на полі бою. Тим часом, графіка гри вражаючі, шадовані графіки і глибока система прогресу збережуть вас у захопленні протягом приблизно 80-годинного проходження для комплектування.











