Найкраще

Wo Long: Fallen Dynasty проти Nioh

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Що відбувається, коли один розробник працює над двома іграми одного жанру? Яка з цих ігор виявиться кращою за іншу? Ну, з попереднього досвіду, гра, яка успішно продовжує іншу, часто має верхню руку, дякуючи досвіду, здобутому з попередніх помилок, а також завдяки посиленню ігрових елементів, які довели свою ефективність. Якщо ж успішна гра є самостійною, справи можуть стати дещо складнішими, а якщо це перша гра цілком нової серії, то все стає ще складніше. У випадку з Wo Long: Fallen Dynasty, команда Koei Tecmo’s Team Ninja вирішила відійти від Nioh, духовного попередника. Отже, хоча обидві ігри були створені Team Ninja і мають одну й ту ж Soulslike-ДНК, вони все ж таки достатньо відрізняються, щоб створити два різних ігрових досвіди.

Wo Long: Fallen Dynasty і Nioh мають подібну гру, настільки подібну, що фани Nioh відчувають себе як вдома у Wo Long: Fallen Dynasty. Однак вони мають різні сеттинги, оскільки події Nioh відбуваються в феодальній Японії, а Wo Long: Fallen Dynasty – у період трьох царств Китаю. Чи цікавитеся, у яких інших аспектах Wo Long: Fallen Dynasty відрізняється від Nioh? Як ці дві ігри порівнюються? Чи одна з них може стояти на власних ногах, наприклад, у плані зброї, прогресу персонажа чи складності? Тоді будь ласка, дочекайтесь кінця сьогоднішньої статті про Wo Long: Fallen Dynasty проти Nioh, щоб дізнатися.

Бойова система Wo Long: Fallen Dynasty більше схожа на Sekiro, ніж на Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty проти Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty має бойову систему, яка досить сильно відрізняється від Nioh. По-перше, вона значно спрощена, що дуже добре, враховуючи сувору жорстокість Nioh. Набори рухів зброї значно спрощені, немає системи управління витривалістю, і немає загального показника прогресу.

Замість цього Wo Long: Fallen Dynasty приймає систему, подібну до Sekiro, де бойова система значно швидша, агресивніша і сильно залежить від показника Духа. Це досить цікаво, оскільки показник Духа застосовується не тільки до вас, але й до ваших ворогів. Це дозволяє вам зосередитися на тому, що найважливіше, а не йти шляхом Dark Souls, якому Nioh більше подібна.

Відтак, досвідчені гравці можуть оцінити більш глибоку бойову систему, яка включає в себе стійки, управління витривалістю (чи кі), дерева навичок зброї та інші ігрові механіки, знайдені в Nioh. Це майже так, як було спочатку передбачено Dark Souls.

Найдоступніша гра у жанрі Soulslike

Wo Long: Fallen Dynasty, натомість, вирішує відмовитися від усіх цих елементів, зосереджуючись перш за все на китайських бойових мистецтвах і спробах ввести більше веселощів у гру.

Отже, в кінцевому підсумку, єдина мета у Wo Long: Fallen Dynasty полягає у створенні швидшої ритмічної бойової системи, де ваша єдина мета – нарощувати свій Дух і виснажувати Дух противника, що призводить до більш вільної та елегантної гри.

Є багато технічних аспектів, звичайно, таких як часування парирування, управління показником Духа та оптимізація статистики з більш критичними ударами. У довгій перспективі це стає боротьбою між вами та ворогом, де переможець – той, хто швидше оволодіє ігровими механіками.

Така спрощена бойова система змусила спільноту назвати Wo Long: Fallen Dynasty “найдоступнішою грою у жанрі Soulslike”, що я цілком підтримую.

Геймплей

Wo Long: Fallen Dynasty проти Nioh

У тому ж дусі Wo Long: Fallen Dynasty трохи поліпшує систему “знахідки та ремесла” порівняно з Nioh, дякуючи більшій різноманітності варіантів покупки та вдосконалення на кузні.

Порівняно з цим, Nioh відстає, ймовірно, через намір зберегти “інтенсивну складність” ігор у жанрі Soulslike. Хоча я повинен сказати, що система знахідок у Nioh 2 досить солідна, можливо, лише на кілька сантиметрів від системи Wo Long: Fallen Dynasty.

Якщо говорити про складність, Wo Long: Fallen Dynasty ставиться до вас м’якше, ніж Nioh. Вона дозволяє певний простір для помилок, що для гри у жанрі Soulslike є приємним сюрпризом. Nioh, з іншого боку, майже завжди вимагає ідеального часу. Це досить суворо, забезпечуючи, щоб висока складність ігор у жанрі Soulslike залишилася на місці.

Внаслідок цього ви знайдете, що відбити удар у Wo Long: Fallen Dynasty легше, ніж у Nioh.只要 ви звертаєте увагу на послідовність атак ворога та шукаєте той червоний сигнал про наближення смертельної атаки, ви будете у порядку.

Серія Nioh слідує подібній системі місій. Однак розробники прийняли інший підхід у Wo Long: Fallen Dynasty, включивши більш відкриту структуру місій. Це дозволяє гравцям вільно досліджувати етапи, на яких вони знаходяться, отримуючи нагороди за свої зусилля.

Щоб ще більше заохотити дослідження, Wo Long: Fallen Dynasty дозволяє гравцям стрибати через більш шаруваті середовища з акцентом на вертикальності та, загалом, більш відкритих середовищах.

Створення персонажа

Щоб щільно пов’язати пакет Wo Long: Fallen Dynasty, є свобода створити свого бажаного персонажа, на відміну від Вільяма Адамса. Хоча варто відзначити, що ідея створення персонажа прийшла з режиму створення персонажа Nioh 2, який включав відомих військових лідерів та командирів японської історії.

Вердикт

Wo Long: Fallen Dynasty неодноразово називалася найдоступнішою грою у жанрі Soulslike на сьогодні. Це фактично задуманий результат від розробників, які хотіли, щоб гра мала більший апеляційний потенціал. Отже, Wo Long: Fallen Dynasty – це більш лояльна гра порівняно з Nioh, пропонуючи легшу техніку відбиття, спрощену бойову систему, вільнішу структуру місій та ще більш оптимізовану систему знахідок.

Через ці причини Wo Long: Fallen Dynasty перемагає тут. Це значно більш привітна гра для геймерів, які відчувають, що Nioh була трохи quá жорсткою. Однак ветерани ігор у жанрі Soulslike можуть мати іншу думку, особливо якщо жорсткий аспект ігор у жанрі Soulslike є вашим основним мотиватором для вибору гри.

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з покупок, рекомендації та нові випуски для ПК та основних консольних платформ.

Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, заповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, розпалюючи довічну любов до відеоігор.

Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом Формули‑1.