Найкраще

Wo Long: Fallen Dynasty проти Nioh

Avatar photo

Що відбувається, коли один розробник працює над двома іграми одного жанру? Яка з цих ігор виявиться кращою за іншу? Ну, з попереднього досвіду, гра, яка успішно продовжує іншу, часто має верхню руку, дякуючи досвіду, здобутому з попередніх помилок, а також завдяки посиленню ігрових елементів, які довели свою ефективність. Якщо ж успішна гра є самостійною, справи можуть стати дещо складнішими, а якщо це перша гра цілком нової серії, то все стає ще складніше. У випадку з Wo Long: Fallen Dynasty, команда Koei Tecmo’s Team Ninja вирішила відійти від Nioh, духовного попередника. Отже, хоча обидві ігри були створені Team Ninja і мають одну й ту ж Soulslike-ДНК, вони все ж таки достатньо відрізняються, щоб створити два різних ігрових досвіди.

Wo Long: Fallen Dynasty і Nioh мають подібну гру, настільки подібну, що фани Nioh відчувають себе як вдома у Wo Long: Fallen Dynasty. Однак вони мають різні сеттинги, оскільки події Nioh відбуваються в феодальній Японії, а Wo Long: Fallen Dynasty – у період трьох царств Китаю. Чи цікавитеся, у яких інших аспектах Wo Long: Fallen Dynasty відрізняється від Nioh? Як ці дві ігри порівнюються? Чи одна з них може стояти на власних ногах, наприклад, у плані зброї, прогресу персонажа чи складності? Тоді будь ласка, дочекайтесь кінця сьогоднішньої статті про Wo Long: Fallen Dynasty проти Nioh, щоб дізнатися.

Бойова система Wo Long: Fallen Dynasty більше схожа на Sekiro, ніж на Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty проти Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty має бойову систему, яка досить сильно відрізняється від Nioh. По-перше, вона значно спрощена, що дуже добре, враховуючи сувору жорстокість Nioh. Набори рухів зброї значно спрощені, немає системи управління витривалістю, і немає загального показника прогресу.

Замість цього Wo Long: Fallen Dynasty приймає систему, подібну до Sekiro, де бойова система значно швидша, агресивніша і сильно залежить від показника Духа. Це досить цікаво, оскільки показник Духа застосовується не тільки до вас, але й до ваших ворогів. Це дозволяє вам зосередитися на тому, що найважливіше, а не йти шляхом Dark Souls, якому Nioh більше подібна.

Відтак, досвідчені гравці можуть оцінити більш глибоку бойову систему, яка включає в себе стійки, управління витривалістю (чи кі), дерева навичок зброї та інші ігрові механіки, знайдені в Nioh. Це майже так, як було спочатку передбачено Dark Souls.

Найдоступніша гра у жанрі Soulslike

Wo Long: Fallen Dynasty, натомість, вирішує відмовитися від усіх цих елементів, зосереджуючись перш за все на китайських бойових мистецтвах і спробах ввести більше веселощів у гру.

Отже, в кінцевому підсумку, єдина мета у Wo Long: Fallen Dynasty полягає у створенні швидшої ритмічної бойової системи, де ваша єдина мета – нарощувати свій Дух і виснажувати Дух противника, що призводить до більш вільної та елегантної гри.

Є багато технічних аспектів, звичайно, таких як часування парирування, управління показником Духа та оптимізація статистики з більш критичними ударами. У довгій перспективі це стає боротьбою між вами та ворогом, де переможець – той, хто швидше оволодіє ігровими механіками.

Така спрощена бойова система змусила спільноту назвати Wo Long: Fallen Dynasty “найдоступнішою грою у жанрі Soulslike”, що я цілком підтримую.

Геймплей

Wo Long: Fallen Dynasty проти Nioh

У тому ж дусі Wo Long: Fallen Dynasty трохи поліпшує систему “знахідки та ремесла” порівняно з Nioh, дякуючи більшій різноманітності варіантів покупки та вдосконалення на кузні.

Порівняно з цим, Nioh відстає, ймовірно, через намір зберегти “інтенсивну складність” ігор у жанрі Soulslike. Хоча я повинен сказати, що система знахідок у Nioh 2 досить солідна, можливо, лише на кілька сантиметрів від системи Wo Long: Fallen Dynasty.

Якщо говорити про складність, Wo Long: Fallen Dynasty ставиться до вас м’якше, ніж Nioh. Вона дозволяє певний простір для помилок, що для гри у жанрі Soulslike є приємним сюрпризом. Nioh, з іншого боку, майже завжди вимагає ідеального часу. Це досить суворо, забезпечуючи, щоб висока складність ігор у жанрі Soulslike залишилася на місці.

Внаслідок цього ви знайдете, що відбити удар у Wo Long: Fallen Dynasty легше, ніж у Nioh.只要 ви звертаєте увагу на послідовність атак ворога та шукаєте той червоний сигнал про наближення смертельної атаки, ви будете у порядку.

Серія Nioh слідує подібній системі місій. Однак розробники прийняли інший підхід у Wo Long: Fallen Dynasty, включивши більш відкриту структуру місій. Це дозволяє гравцям вільно досліджувати етапи, на яких вони знаходяться, отримуючи нагороди за свої зусилля.

Щоб ще більше заохотити дослідження, Wo Long: Fallen Dynasty дозволяє гравцям стрибати через більш шаруваті середовища з акцентом на вертикальності та, загалом, більш відкритих середовищах.

Створення персонажа

Щоб щільно пов’язати пакет Wo Long: Fallen Dynasty, є свобода створити свого бажаного персонажа, на відміну від Вільяма Адамса. Хоча варто відзначити, що ідея створення персонажа прийшла з режиму створення персонажа Nioh 2, який включав відомих військових лідерів та командирів японської історії.

Вердикт

Wo Long: Fallen Dynasty неодноразово називалася найдоступнішою грою у жанрі Soulslike на сьогодні. Це фактично задуманий результат від розробників, які хотіли, щоб гра мала більший апеляційний потенціал. Отже, Wo Long: Fallen Dynasty – це більш лояльна гра порівняно з Nioh, пропонуючи легшу техніку відбиття, спрощену бойову систему, вільнішу структуру місій та ще більш оптимізовану систему знахідок.

Через ці причини Wo Long: Fallen Dynasty перемагає тут. Це значно більш привітна гра для геймерів, які відчувають, що Nioh була трохи quá жорсткою. Однак ветерани ігор у жанрі Soulslike можуть мати іншу думку, особливо якщо жорсткий аспект ігор у жанрі Soulslike є вашим основним мотиватором для вибору гри.

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує.

Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.