Огляди

Огляд Breakout Beyond (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch, Atari VCS та PC)

Оновлено on
Breakout Beyond Promotional Art

Минуло майже п’ятьдесят років з тих пір, як Atari вперше випустила свою глобальну гру про зламання плиток, Breakout, і тому здається досить логічним, що розробник Choice Provisions і потужна студія Atari повернулися до джерела аркадної гри 1976 року, щоб оновити її дизайн і вдихнути нове життя у світ падла.

На щастя, Breakout Beyond, останній випуск у серії, не має на меті пошкодити спадщину свого джерела, а радше розширити, розвинути і стати любовним листом до Нолана Бушнелла, розробника, який написав сценарій для оригінальної гри майже півстоліття тому.

З яскравими вогнями і гіпнотичними неоновими ефектами, останній випуск у колекції захоплює не тільки слово за слово оригінальної гри, а й пропонує сучасний дизайн, який визнає своє джерело, а також надає захоплюючі деталі та вражаючу колекцію нових функцій, включаючи фірмові бонуси, динамічні ефекти та конвеєр сучасних і класичних режимів, а також глобальний рейтинг. Це все те ж саме, що і раніше, але тепер з більшою кількістю піжазу і технічних новинок, які роблять гру ще кращою.

З Breakout Beyond, яка розрізняє червону стрічку і відкриває свої електрифіковані рівні та стилізовані функції, ми вирішили повернутися до 1976 року, до золотої доби, яка була яскравою, блок-бастерською і красивою Breakout- серії.

Класика, перезароджена

Геймплей Breakout Beyond

Для тих, хто пропустив оригінальний Breakout, який вийшов у 1976 році, ось що вам потрібно знати: гра є певною мірою любовним листом до Pong, іншої аркадної класики, яка прийняла традиційний кубічний м’яч і стилізований падл. У цій версії, однак, немає другої падли, яку потрібно перемогти; замість цього є кілька шарів неонових цеглин, деякі з яких містять бонуси, очки та спеціальні можливості, які допоможуть вам отримати вищі комбінації та нагороди.

Breakout Beyond змінює сценарій трохи, повертаючи оригінальний дизайн на дев’яносто градусів за годинниковою стрілкою. З вертикальним поворотом гравці повинні битися, щоб стерти різні рівні (72 всього) і заробити очки, щоб розблокувати вищі комбінації, бонуси, такі як можливість сповільнити час або викинути ширші лазерні промені, і зайняти своє місце на місцевому або глобальному рейтингу.

Цегла та вапно

Геймплей Breakout Beyond

Хороша новина полягає в тому, що Breakout Beyond працює на рівні, який ви очікуєте від лазерної аркадної гри. І не тільки потрібно добре грати, а й робить фантастичну роботу, перетворюючи навіть найосновніші фони в яскраві твори мистецтва, більшість з яких включає цілу галактику рухомих частин і мрійливих форм і кольорів.

Вердикт

Геймплей Breakout Beyond

Breakout Beyond вдихає нове життя у дух аркадної класики, яка колись тримала світ у захопленні своєю яскравою, хоча й обмеженою, грою і високими аудіовізуальними елементами. У цій рекреації колишнього короля Pong-інспірованих бійців з цеглиною є численні нові доповнення, включаючи, але не обмежуючись, сімдесят два візуально відмінні рівні, нову партію альтернативних режимів гри та солідний вибір ігрових бонусів, щоб перелічити лише деякі з його основних інгредієнтів.

Якщо у вас є незнищенна любов до всього, що потіє неоновими цеглинами, електричними кулями та ностальгійними снACKами, то вам обов’язково сподобається поїздка пам’яті, щоб пережити найкращі моменти Breakout- кар’єри як однієї з найбільш впливових аркадних ігор усіх часів. Breakout Beyond робить велику справедливість своєму попереднику, зберігаючи основну ДНК оригіналу та конкурентний优势.

Це досить очевидно на цьому етапі, але щоб відповісти на питання, чи варто придбати Breakout Beyond, я сказав би це: якщо ви шанувальник ретро-ігр, то так — тисяча разів, так, вам варто це перевірити.

Огляд Breakout Beyond (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch, Atari VCS та PC)

Сплеск з минулого

Breakout Beyond змінює оригінальний дизайн на горизонтальний зріз оновленої цегли та вапна, який є настільки ж елегантним, як і наповненим усіма атрибутами та елементами міцної аркадної класики.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.