Connect with us

Огляди

Огляд Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Assassin’s Creed Shadows Review

Серія Assassin’s Creed завжди була відома своєю сумішшю історичної фантастики та іммерсивної гри. Її остання частина, Assassin’s Creed Shadows, обіцяє взяти гравців у подорож до одного з найбільш затребуваних сетингів: феодальної Японії. Фани франшизи давно мріяли про гру, встановлену в цю іконічну епоху японської історії, наповнену самураями, ніндзя, політичними інтригами та епічними битвами. Ubisoft нарешті виконує це обіцянку, але чи гра виправдовує гіп. Хоча Shadows має свої моменти, вона в кінцевому підсумку виглядає як суміш. Давайте перейдемо безпосередньо до Assassin’s Creed Shadows огляд, щоб дізнатися більше.

Наратив, загублений в історії

Огляд Assassin’s Creed Shadows

Наратив у Assassin’s Creed Shadows є одним з найбільш розчарувальних аспектів гри. Преміса, встановлена у феодальній Японії, має складний історичний сетинг і володіє великим потенціалом. Однак, виконання падає. Ясуке і Наое, два головних протагоністи, є цікавими персонажами на папері. Тим не менше, їх розвиток протягом гри відчувається мілким. Діалог між двома персонажами часто відчувається негнучким і штучним. Подібно, їх взаємодія не має емоційної глибини, необхідної для того, щоб гравці могли справді турбуватися про їхню подорож.

Крім того, загальний сюжет не має переконливих ставок і емоційного залучення, яких Assassin’s Creed гри відомі. На відміну від попередніх частин серії, де наратив був керований особистими мотиваціями та політичними конфліктами, Shadows відчувається більш як гра, яка просто проходить через рухи. Спроба гри занурити гравців у багату історію та культуру Японії не зовсім вдається. Розробники могли б позичити ідеї у ігор, таких як Ghost of Tsushima, які успішно захопили емоційний і культурний глибину феодальної Японії.

Що більше, відсутність сучасної лінії сюжету, яка була основною річчю в Assassin’s Creed серії, відчувається тут. Хоча деякі гравці можуть цінувати акцент на історичному зануренні, довгострокові фани серії, які насолоджуються конфліктом між асасинами і тамплієрами, можуть знайти відсутність сучасної лінії сюжету розчарувальною. Рішення мінімізувати сучасну лінію сюжету ще більше ізолює Shadows від його попередників. Відзначено, що це залишає пробіл, який історичний наратив не повністю заповнює.

Ясуке проти Наое

Ясуке проти Наое

Однією з найкращих особливостей Assassin’s Creed Shadows є її двоперсонажна система, яка дозволяє гравцям керувати двома різними персонажами: Ясуке, могутнім самураєм, і Наое, хитрою ніндзя (шінобі). На папері ця концепція звучить абсолютно фантастично. Гравці можуть виконувати місії з одним із персонажів, залежно від їхнього стилю гри. Ясуке, з його важкою зброєю, ідеальний для гравців, які люблять інтенсивні бої і сутички. З іншого боку, Наое, з її хитрими здібностями, такими як гак, димові бомби і безшумні вбивства, підходить для тих, хто віддає перевагу більш тактичному, орієнтованому на хитрість підходу.

Включення цієї двоперсонажної системи дозволяє досягти свіжого рівня гнучкості в тому, як гравці підходять до кожної місії. Ви можете вирішити, чи пробратися через ворожу територію і безшумно ліквідувати цілі, чи пірнати прямо у бій і використовувати сирову силу Ясуке, щоб розправитися з ворогами. Цей рівень вибору є бажаним доповненням, яке надає грі повторюваність і різноманітність.

Однак, система не є без вад. Механізм перемикання персонажів відчувається незручним і не таким плавним, як слід. Інші ігри, такі як Spider-Man або GTA V, безшовно перемикаються між персонажами в реальному часі. Навпаки, Shadows вимагає від гравців паузи дії, відкриття меню і ручного перемикання між Ясуке і Наое. Це переривання потоку гри відчувається незручним і перериває занурення. 

Крім того, механізм перемикання персонажів вводить деякі зайві обмеження. Незважаючи на те, що Ясуке є могутнім самураєм, він не може лазити по будівлях. Це відчувається дивно для воїна його рівня. Наое, хитра ніндзя, також обмежена, оскільки вона не може прорватися через бар’єри, що здається абсурдним, враховуючи її навички. В кінцевому підсумку, ці обмеження зменшують потенціал двоперсонажної системи. 

Прекрасно, але безжиттєво

Прекрасно, але безжиттєво

Візуально, Assassin’s Creed Shadows є святом для очей. Гра встановлена у феодальній Японії, період, наповнений чудовими природними ландшафтами, складною архітектурою і яскравими культурами. Світ відчувається ретельно створеним, з пухкими лісами, кипучими селами і величними замками, усі зображені у прекрасній деталі. Крім того, динамічна система погоди плюс добовий цикл підвищує реалізм, додаючи веселощі до гри. Наприклад, дощ може змити сліди. Це робить його легшим залишатися прихованим, тоді як сніг може сповільнити рух, що впливає як на хитрість, так і на бій.

Хоча світ Shadows виглядає фантастично, він не завжди відчувається живим. Однією з найбільших радостей відкритих ігор є відчуття того, що світ, який ви досліджуєте, є динамічним і реагує на ваші дії. На жаль, Shadows не зовсім досягає цього. НПС у грі, хоча численні, не мають глибини. Вони часто відчуваються більш як фоновий шум, ніж справжні персонажі з історіями, особистостями або значимими взаємодіями. Дивно, вони ходять світом, як би вони були на сцені. Вони служать лише як диспенсери квестів або екологічні перешкоди, а не як інтегральні частини досвіду.

У порівнянні з іншими відкритими іграми, які мають надзвичайно динамічний і іммерсивний світ, Shadows відчувається дещо статичним. Відсутність значимих взаємодій з НПС робить світ красивим, але безжиттєвим. В кінцевому підсумку, тут є потенціал, але світ не відчувається таким яскравим і реактивним, як міг би бути.

Крок у правильному напрямку

Огляд Assassin’s Creed Shadows

Хитрість завжди була візитною карткою франшизи Assassin’s Creed, і Shadows робить значні кроки у покращенні цієї ігрової механіки. Система хитрості пройшла через велику переробку. Вона вводить новий показник видимості, який показує, наскільки ви приховані від ворогів. Це додає реалізму і стратегічної глибини, оскільки гравці повинні бути обережними щодо свого оточення і того, наскільки вони відкриті. 

Крім того, гравці можуть маніпулювати джерелами світла, щоб створити темноту, дозволяючи гравцям ховатися в тіні і рухатися непомітно. Разом з можливістю повзати через тісні простори або злитися з натовпом, це робить гру в хитрість більш винагороджуваною і різноманітною, ніж у попередніх частинах.

Іншим помітним покращенням є штучний інтелект, який став розумнішим і більш реактивним. Вороги тепер будуть розслідувати шуми і зміни в оточенні, такі як звук скрипучої двері або гаснучої лампи. Вони помітять, якщо ви залишите двері відкритими або поштовхнете щось. Ця увага до деталей у поведінці штучного інтелекту додає напруження до проходжень у хитрості і робить їх більш винагороджуваними, коли вони виконуються добре.

Однак, хоча покращення системи хитрості оцінюються, все ще є деякі проблеми. Штучний інтелект, хоча й розумніший, ніж раніше, іноді може відчуватися дещо передбачуваним. Якщо вартовий помітить гравця, він часто перестане шукати гравця після короткого періоду, дозволяючи гравцям повернутися у ховання і відновити свою місію. Виклик іноді може відчуватися надто штучним. Навіть не відчувається як справжній тест на навички, а більше як гра в очікування-екшн РПГ гру.

Гліч

Гліч

Візуально, Shadows є красивою грою. Вона працює гладко на апаратному забезпеченні нового покоління, з високоякісними текстурами і швидкими часами завантаження. Динамічне освітлення, ефекти погоди і чудова архітектура роблять світ справжнім і іммерсивним. Однак, іноді трапляються глічі, які псують досвід. Гравці повідомляють про проблеми з маршрутизацією штучного інтелекту, текстурними поп-інами і періодичним затинанням. Хоча вони не є критичними, вони порушують інакше поліпшений досвід. Ubisoft, ймовірно, буде потрібно випустити патчі після запуску, щоб вирішити ці проблеми.

Однією з найкращих особливостей Shadows’ є її потоковий інтерфейс користувача. Гра значно скоротила завантаженість, зробивши його легшим для гравців отримувати доступ до важливої інформації без того, щоб їх завантажувати зайвими деталями. Крім того, гравці можуть налаштувати HUD, щоб він відповідав їхнім уподобанням, заохочуючи гравців досліджувати і відкривати речі самостійно.

Вердикт

Вердикт з огляду

У кінцевому підсумку, Assassin’s Creed Shadows пропонує чудовий світ, інноваційні ігрові механіки і свіжий погляд на Assassin’s Creed формулу. Система двоперсонажної гри є чудовою ідеєю, яка пропонує різноманітність і гнучкість. Відзначено, що покращення хитрості роблять гру більш тактичною і винагороджуваною. Крім того, світ феодальної Японії прекрасно втілений. Динамічна погода і акцент на вертикальному русі дають гравцям унікальний спосіб підходу до місій.

Однак, Shadows не виправдовує очікувань у ключових областях. Механізм перемикання персонажів незручний, історія не має емоційної глибини, а світ відчувається статичним, а не живим. Хоча ця РПГ гра пропонує багато потенціалу, вона в кінцевому підсумку не повністю реалізовує багату історичну обстановку. Якщо ви фанат Assassin’s Creed серії, ви, ймовірно, будете насолоджуватися грою. Однак, якщо ви сподіваєтеся на наступний великий розділ у франшизі, Shadows може не бути революційним входом, на який ви чекали.

Для тих, хто чекав Assassin’s Creed гри, встановленої в Японії, Shadows пропонує веселу і візуально вражаючу гру. Тим не менше, це не революція, яку фани очікували. Це солідний вступ у серію, але він не зовсім досягає висот, які встановили попередні ігри. В кінцевому підсумку, це красивий світ з великим потенціалом, але технічні глічі, нецікавісторія і незручний механізм перемикання персонажів утримують його.

Огляд Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Сумішна подорож крізь феодальну Японію

Assassin’s Creed Shadows пропонує чудово створений світ і пропонує цікаві ігрові механіки, але не доставляє повністю іммерсивний світ. Фани серії можуть знайти задоволення, але гра не зовсім виправдовує спадщину своїх попередників.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.