Огляди
Огляд Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S та PC)
Серія Assassin’s Creed завжди була відомою своєю сумішшю історичної фантастики та іммерсивної гри. Її остання частина, Assassin’s Creed Shadows, обіцяє взяти гравців у подорож до одного з найбільш бажаних сеттингів: феодальної Японії. Фанати франшизи давно мріяли про гру, встановлену в цей іконічний період японської історії, наповнений самураями, ніндзя, політичними інтригами та епічними битвами. Ubisoft нарешті виконує цю обіцянку, але чи гра виправдовує гіп. Хоча Shadows має свої моменти, вона в кінцевому підсумку відчувається як суміш. Давайте перейдемо безпосередньо до Assassin’s Creed Shadows огляду, щоб дізнатися більше.
Наратив, загублений в історії

Наратив у Assassin’s Creed Shadows є одним з найбільш розчаровуючих аспектів гри. Передумова, встановлена у феодальній Японії, має складний історичний сеттинг і містить великий потенціал. Однак, виконання падає. Ясуке і Наое, два головних протагоністи, є цікавими персонажами на папері. Тим не менш, їх розвиток протягом гри відчувається мілким. Діалог між двома персонажами часто відчувається жорстким і примусовим. Аналогічно, їх взаємодія не має емоційної глибини, необхідної для того, щоб гравці справді турбувалися про їхню подорож.
Крім того, загальний сюжет не має переконливих ставок і емоційної участі, яких Assassin’s Creed гри відомі. На відміну від попередніх частин серії, де наратив рухався особистими мотиваціями і політичними конфліктами, Shadows відчувається як гра, яка просто проходить через рухи. Спроба гри занурити гравців у багату історію і культуру Японії не зовсім вдається. Розробники могли б позичити ідеї з ігор, таких як Ghost of Tsushima, які успішно захопили емоційну і культурну глибину феодальної Японії.
Що більше, відсутність сучасної сюжетної лінії, яка була основною річчю у Assassin’s Creed серії, відчувається тут. Хоча деякі гравці можуть оцінити фокус на історичному зануренні, довгострокові фанати серії, які насолоджуються конфліктом Асасин-Темплар, можуть знайти відсутність сучасної сюжетної лінії розчаровуючою. Рішення мінімалізувати сучасну сюжетну лінію ще більше ізолює Shadows від її попередників. Зокрема, це залишає пробіл, який історичний наратив не зовсім заповнює.
Ясуке проти Наое

Однією з найкращих особливостей Assassin’s Creed Shadows є її двоперсонажна система, яка дозволяє гравцям контролювати двох різних персонажів: Ясуке, могутнього самурая, і Наое, хитрого ніндзя (шінобі). На папері ця концепція звучить абсолютно фантастично. Гравці можуть взяти на себе місії з будь-яким персонажем, залежно від їхнього бажаного стилю гри. Ясуке, з його важкою зброєю, ідеальний для гравців, які насолоджуються інтенсивними боями і сутичками. З іншого боку, Наое, з її хитрими здібностями, такими як гак, димові бомби і безшумні вбивства, підходить для тих, хто віддає перевагу більш тактичному, хитрому підходу.
Включення цієї двоперсонажної системи дозволяє освіжений рівень гнучкості в тому, як гравці підходять до кожної місії. Ви можете вирішити, чи проникнути через ворожу територію і безшумно ліквідувати цілі, чи кинутися прямо у бій і використовувати сирову силу Ясуке, щоб розправитися з ворогами. Цей рівень вибору є бажаним доповненням, яке надає грі повторюваність і різноманітність.
Однак, система не позбавлена від недоліків. Механіка перемикання персонажів відчувається незручно і не так плавно, як повинно бути. Інші ігри, такі як Spider-Man або GTA V, безшовно перемикаються між персонажами в режимі реального часу. Навпаки, Shadows вимагає від гравців паузу дії, відкриття меню і ручного перемикання між Ясуке і Наое. Це переривання потоку гри відчувається незручно і розриває іммерсію.
Крім того, механіка перемикання персонажів вводить деякі зайві обмеження. Незважаючи на статус Ясуке як могутнього самурая, він не може лазити по будівлях. Це відчувається дивно для воїна його рівня. Наое, хитрий ніндзя, також обмежений, оскільки він не може пробити бар’єри, що здається абсурдним, враховуючи його навички. В кінцевому підсумку, ці обмеження зменшують потенціал двоперсонажної системи.
Чудовий, але безжиттєвий

Візуально, Assassin’s Creed Shadows є візуальним святом. Гра встановлена у феодальній Японії, період, наповнений чудовими природними ландшафтами, складною архітектурою і яскравими культурами. Світ відчувається ретельно створеним, з пухкими лісами, кипучими селами і величними замками, усі зображені у прекрасних деталях. Крім того, динамічна система погоди плюс добовий цикл підвищує реалізм, додаючи забаву до гри. Наприклад, дощ може змити сліди. Це робить його легшим залишитися прихованим, тоді як сніг може сповільнити рух, що впливає на як хитрість, так і бій.
Хоча світ Shadows виглядає фантастично, він не завжди відчувається живим. Однією з найбільших задоволень відкритих ігор є відчуття того, що світ, який ви досліджуєте, є динамічним і реагує на ваші дії. На жаль, Shadows не зовсім досягає цього. НПС у грі, хоча й численні, не мають глибини. Вони часто відчуваються більш як фоновий шум, ніж справжні персонажі з історіями, особистостями або значимими взаємодіями. Дивно, вони ходять світом, як би вони були на сцені. Вони служать лише як диспенсери квестів або середовищними перешкодами, а не як інтегральні частини досвіду.
У порівнянні з іншими відкритими іграми, які мають надзвичайно динамічний і іммерсивний світ, Shadows відчувається дещо статичним. Відсутність значимих взаємодій з НПС робить світ красивим, але безжиттєвим. В кінцевому підсумку, тут є потенціал, але світ не відчувається так же яскравим і реактивним, як міг би бути.
Крок у правильному напрямку

Хитрість завжди була візиткою Assassin’s Creed франшизи, і Shadows робить значні кроки у покращенні цієї ігрової механіки. Система хитрості пройшла через значну переробку. Вона вводить новий показник видимості, який показує, наскільки ви приховані від ворогів. Це додає реалізм і стратегічну глибину, оскільки гравці повинні бути обережними щодо свого оточення і того, наскільки вони відкриті.
Крім того, гравці можуть маніпулювати джерелами світла, щоб створити темноту, дозволяючи гравцям ховатися в тіні і рухатися непомітно. Разом з можливістю ползти через тісні простори або змішуватися з натовпом, це робить гру хитрості більш нагороджувальною і різноманітною, ніж у попередніх частинах.
Іншим помітним покращенням є ІІ, який став розумнішим і більш реактивним. Варти тепер будуть розслідувати шуми і зміни в середовищі, такі як звук скрипучої двері або згасання лампочки. Вони помітять, якщо ви залишите двері відкритими або щось перекинуєте. Ця увага до деталей у поведінці ІІ додає напруженість до проходжень хитрості і робить їх більш нагороджувальними, коли вони виконуються добре.
Однак, хоча покращення системи хитрості оцінюються, все ще є деякі проблеми. ІІ, хоча й розумніший, ніж раніше, все ще може відчуватися дещо передбачуваним у деяких моментах. Якщо вартовий помітить гравця, він часто перестане шукати гравця після короткого періоду, дозволяючи гравцям повернутися у ховання і відновити свою місію. Виклик іноді може відчуватися занадто штучним. Замість того, щоб відчуватися справжнім випробуванням навичок, це стає очікуванням-екшн-RPG грою.
Гліч

Візуально, Shadows є красивою грою. Вона працює гладко на апараті нового покоління, з високоякісними текстурами і швидкими часами завантаження. Динамічне освітлення, погодні ефекти і чудова архітектура роблять світ справжнім і іммерсивним. Однак, іноді трапляються глічі, які псують досвід. Гравці повідомляють про проблеми з рухом ІІ, текстурними поп-інами і періодичним тріпотінням. Хоча вони не є критичними, вони все-таки переривають інакше полісований досвід. Ubisoft, ймовірно, буде потрібно випустити патчі після запуску, щоб виправити ці проблеми.
Однією з найкращих особливостей Shadows’ є її оптимізована інтерфейс користувача. Гра значно скоротила зайвий вміст, зробивши його легшим для гравців отримувати доступ до важливої інформації без перевантаження ними зайвими деталями. Крім того, гравці можуть налаштувати HUD, щоб він відповідав їхнім уподобанням, заохочуючи гравців до дослідження і відкриття речей самостійно.
Вердикт

У кінцевому підсумку, Assassin’s Creed Shadows пропонує чудовий світ, інноваційні ігрові механіки і свіжий погляд на Assassin’s Creed формулу. Система двох персонажів є чудовою ідеєю, яка пропонує різноманітність і гнучкість. Зокрема, покращення хитрості роблять гру більш тактичною і нагороджувальною. Крім того, світ феодальної Японії прекрасно реалізований. Динамічна погода і акцент на вертикальному русі дають гравцям унікальний спосіб підходу до місій.
Однак, Shadows не виправдовує себе в ключових областях. Механіка перемикання персонажів незручно, історія не має емоційної глибини, а світ відчувається статичним, а не живим. Хоча ця RPG гра пропонує багато потенціалу, вона в кінцевому підсумку не повністю реалізує свій потенціал. Якщо ви фанат Assassin’s Creed серії, ви, ймовірно, насолоджуватиметеся грою. Однак, якщо ви сподіваєтесь про наступний великий розділ у франшизі, Shadows може не бути революційним входом, на який ви сподіваєтесь.
Для тих, хто чекав Assassin’s Creed гри, встановленої в Японії, Shadows пропонує веселу і візуально вражаючу гру. Однак, це не революція, яку фанати очікували. Це солідний вступ у серію, але він не зовсім досягає висот, які встановили попередні ігри. В кінцевому підсумку, це красивий світ з великим потенціалом, але технічні глічі, незахватливі й незручна механіка перемикання персонажів утримують його.
Огляд Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S та PC)
Сумішна подорож крізь феодальну Японію
Assassin’s Creed Shadows пропонує чудово створений світ і пропонує цікаві ігрові механіки, але не виправдовує себе у створенні повністю іммерсивного світу. Фанати серії можуть знайти задоволення, але гра не зовсім виправдовує спадщину своїх попередників.











