Огляди
Огляд Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC та Amazon Luna)
Нічого не могло підготовити нас до повернення Assassin’s Creed: Mirage до своєї колишньої форми. Хіба що та частина, де ви мовчки сподіваєтеся, що 15-річна франшиза зрозуміє, що сутність серії полягає в її ранніх років. Це стало другою природою – очікувати, що серія продовжить дрейфувати від своєї первісної сирої краси. Останнє з них – Assassin’s Creed: Valhalla – позначило точку неповернення, від якої я не був певен, що серія оговоріться.
Якщо ви трохи загубились, Assassin’s Creed – це довгоіснуюча франшиза, чия слава зменшилась до того, що вона є втіленням місій, заснованих на стелсі. Серія була не схожа на жодну іншу, ставлячи гравців у роль капюшонної братії Прихованих (пізніше Асасинів), поступово підточуючи зрадливі плани Ордену (пізніше Темпларів). Ви ховались, пробирались і встромляли меч у спину ворогам, не давши їм побачити вас здалеку. Ви насолоджувались тим, що ховались у тіні і рятували світ, не давши їм знати про свою участь у цьому.
Це гарна концепція, яка підняла Assassin’s Creed на унікальний рівень у сфері ігор, поки пізніші ітерації не почали втрачати свою дорогу. Від більш орієнтованої на дію RPG, яка не сидить правильно з коренями серії, до розлого відкритого світу з великими порожніми просторами, Ubisoft знову випускала входи, які просто перемагали суть і мету франшизи. До тих пір, поки Assassin’s Creed: Mirage не прийшов врятувати день і, можливо, змінити курс майбутнього серії на краще. Отже, пристебніться, оскільки ми глибоко занурюємося у наш огляд Assassin’s Creed: Mirage.
Коли все почалося

Ви можете пам’ятати головного персонажа, Басима, з Assassin’s Creed: Valhalla. Він був якимсь допоміжним персонажем, який залишив свій слід у грі, досить, щоб виправдати розширення, яке оберталося навколо його історії, яке пізніше переродилось у повноцінну самостійну Assassin’s Creed: Mirage. Це повертає нас до того часу, коли все почалося для Басима, вуличного хлопчика, який ледве зводить кінці з кінцями. Він обирав кишені в інших, перш ніж бути завербованим у “Прихованих”, капюшонну організацію асасинів.
Це не історія, а сеттинг, який справді робить ваш час тут незабутнім. Тут є багато чого зробити, але все це упаковано у рамках одного міста та його околиць. Якщо ви грали у Assassin’s Creed: Valhalla або будь-які попередні ітерації, ви зрозумієте, чому цей дизайн карти є мрією, яка справдиться. Assassin’s Creed’s тактика стелсу не була призначена для розлого світу з великими порожніми просторами, а для компактного міста з тісними натовпами.
Звичайні люди займаються своїми повсякденними справами. Серед метушні міської життя члени Ордену змішуються. Від вас залежить виявити їх і зірвати їхні плани, перш ніж настане неминуча загибель.
Це все. Це все, що серія потребує, щоб процвітати – і вона це робить. Що більше? Геймплей позбавляється всього зайвого баласту з попереднього. Стати та обладнання, великомасштабні битви та облоги замків – нічого з цього ніколи не було властиво духу асасина. Натомість Assassin’s Creed: Mirage дає вам лише спис і кинджал. Все це залишається на вашій совісті – збори доказів і пробирання навколо.
План виконання

Сидячи на уступі, ви будете використовувати свого орла, щоб спланувати свій шлях через кілька маршрутів і охоронців. Змішання з натовпом може привести вас ближче до мети. Або ховання в найкращих місцях. Або стрибки з будівлі на будівлю, поки не буде безпечно приземлитися. З лише списом і мечем було б дуже нерозумно вступати в бій з кількома ворогами одночасно. Ваш найкращий варіант – пробратися до них і вибрати їх одного за одним.
Є також багато чого розслідувати. У багатьох випадках вам потрібно оглядати навколо, щоб знайти підказки. Мертвий бібліотекар десь – можливо, вбивство? Вам може знадобитися доступ до секретної кімнати. Однак спочатку вам потрібно буде отримати монету; це квиток до доступу до кімнати. Отже, ви шарпете навколо, тримаючи очі та вуха відкритими. З допомогою вашого орла ви помічаєте випадкового торговця, який має монету. Але вам потрібно буде зробити досить безцільної ходьби, щоб знайти те, що ви шукаєте.
Але безцільна ходьба не є суттю справи, оскільки ви завжди відчуваєте, що можете використовувати свій час ефективно. Легко блукати навколо та все одно знаходити цікаві секрети, які потрібно розкрити. Краще ще, ви можете завжди відстежувати свій шлях назад і продовжити з того місця, де ви зупинились. Чи то вірно слідуючи за маркерами квестів, чи приймаючи фріланс-контракти асасина, пробирання навколо та утримання з виду ніколи не втрачається на вас.
Крім того, прийняття фріланс-контрактів виходить дуже доречно, оскільки вони нагороджують вас додатковою валютою у вигляді жетонів. Ви можете використовувати їх, щоб підкупити фракції, щоб вони воювали поруч з вами, або торговців, щоб вони контрабандою провели вас у недоступні місця.
Варіанти. Так багато варіантів.

Ви можете ховатися у високій траві, пробиратися за кутами або на будівлях. Середовище – ваше місце для гри; робіть з ним, що хочете. Охоронці будуть патрулювати місто. Отже, вам потрібно буде відстежувати їхні маршрути патрулювання, щоб визначити, куди йти. Або ви можете шукати сигнальні дзвони та вимикати їх. Або використовувати димові бомби та масляні горщики, щоб позбавитися від кількох охоронців.
Є сонні дартси, шумові пристрої для відволікання, метальні ножі, неletalні пастки – ви назовіть. Є так багато варіантів, всі з яких допомагають укріпити свідомий вибір вбити, обійти або уникнути – безумовно, набагато привабливіше, ніж просто “вбити всіх охоронців, перш ніж вони вас помітять”.
Іноді все, що потрібно, – це гостре вухо, щоб розкрити секрети. Люди завжди розмовляють, і ви ніколи не знаєте, що їхня чутка може розкрити. Ви можете носити маскування та вільно переміщатися серед натовпу. Або полювати на скарби та проникати у секретні кімнати, щоб розблокувати сундуки та покращити ваші зброю та обладнання. Деякі покращення навіть дозволяють вам позбавитися від лиха, відстежуваного міром відомості. Або ви можете самі зірвати розшуку, щоб зберегти анонімність.
Пропустили місце

Коли є багато головоломок і секретів, які потрібно розкрити у маленькій, компактній та густій області, це підвищує рівень залучення набагато більше і робить його інтенсивною 20-годинною дозою задоволення. На жаль, це виявилося, що Ubisoft забуло, так би мовити, повернути франшизу на її колишній шлях, але, так би мовити, “не забудьте оновити ігровий процес теж!” Assassin’s Creed: Mirage робить свою роботу правильно, повертаючи старі добрі часи, які зробили серію сяючою. Але в процесі вона зберігає той самий ігровий процес, який став жорстким і капризним на поточних і наступних консолях.
Паркур, зокрема, потребує більшої кількості гаражного часу. Ви стрибаєте з будівлі, тільки щоб приземлитися на стіну, а не на купу ящиків. Або гірше, стрибаєте у чекаючі руки загону охоронців. Система паркуру завжди мала проблеми з часів незапам’ятних. Сумно бачити, як це триває досі.
Тим часом вам краще молитися, щоб ви не вступили у великомасштабні битви з охоронцями або Орденом, оскільки система бою Assassin’s Creed: Mirage потребує любові та піклування. На щастя, ви проведете більшу частину свого часу, ховаючись у тіні, і, можливо, це є наміром за жорсткою та незграбною системою бою. Гадайте.
Вердикт

Є багато чого любити у Assassin’s Creed: Mirage, особливо для ветеранів серії. Це любовний лист до ранніх років франшизи, коли входи тримали стелс і спосіб асасина у високій пошані. Наскільки це можливо, Mirage виглядає і відчувається як стелс-пісочниця, наповнена кількома маршрутами та охоронцями, через яких потрібно планувати свій шлях. У вас є багато головоломок, які потрібно вирішити, і секретів, які потрібно розкрити. Наскільки дизайн карти Mirage значно менший, ніж у Valhalla, рух від точки А до точки Б ніколи не є таким простим, як ви можете подумати.
Крім того, Mirage дає вам багато інструментів у вашому розпорядженні, так що ніколи не є таким простим, як “вбити або бути вбитим”. Ви можете відправити охоронців спати, позбавляючи можливість знайти мертве тіло. Від носіння маскування, необов’язково проникаючи у секретні області, та активної розслідування сцен, геймплей Mirage здається свіжим. Це ніколи не є прямим і вузьким проходом, часто інфузуючи винахідливі способи залишитися в живих.
Тим сказано, це абсолютно розчаровує, що система бою та паркуру залишилися позаду у русі до відродження франшизи, яка повільно втрачала свій шлях. Все ж, ніколи не було кращого часу для гри в Асасіна, ніж у Mirage, і це все, що має значення, гадаю.
Огляд Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC та Amazon Luna)
Повернення Assassin’s Creed до форми
Тільки коли ми майже втратили надію на те, що Assassin’s Creed коли-небудь повернеться до форми, Mirage крокує вперед і перебудовує все, що зробило серію великою колись. Ви справді відчуваєте себе асасином, ховаючись у тіні, мовчки і потайки приводіть до справедливості всіх, хто завдає шкоди світові.







