Найкраще
5 найгірших квестів Assassin’s Creed: Valhalla, рейтинг
Минуло п’ять місяців з тих пір, як Assassin’s Creed: Valhalla вийшов на ринок. Це означає, що у нас було достатньо часу, щоб зануритися в багату історію Англії, розірваної вікінгами, і пройти через більшу частину подорожі. Що це також означає, звичайно, те, що ми готові розібрати кожну деталь цієї великої глави. І вірте мені, коли я кажу — Valhalla зовсім не стримувався у глюках і дивних фізиках протягом свого шістдесятигодинного сюжету. Але це не те, чому ми тут.
Сюжетні арки — це те, що веде Valhalla до її фінальної завіси. З десятком унікальних регіонів для дослідження і формування союзів, кожна серія квестів пропонує справжньо цікаві історії і привабливі ігрові механіки. Хоча, як ми очікували, з грою такого масштабу, як Valhalla, ми очікували зустріти кілька перешкод на нашому шляху. Однак, це п’ять квестів, які мали наш найбільший відгук.
5. Подорожній (Асґард)

Ми точно не потребували стратегічного посібника, щоб розв’язати цю задачу. Честне слово.
Якщо є щось, чого ми не любимо в грі, яка орієнтована на дію — це монотонне розв’язування головоломок. Хоча, я не можу говорити за всіх, коли кажу це, але для гри, такої як Valhalla — зупинятися на нашому шляху, щоб почесати голови протягом тридцяти хвилин, просто не сприяє нашому зануренню. І, на жаль, неймовірно нудний квест, Подорожній, це те, що розриває зв’язок між Ейвором і гравцем вперше.
Це ще гірше через те, що Ейвор каже своєму спільнику, що він кілька разів змінював світло, ми залишаємося з відчуттям дурнів, коли ми не можемо розв’язати цю задачу. Хоча, не відкривати священний Колодязь Урду не здається надто складним завданням. Адже це просто з’єднання кількох світлових променів, правда? Ні — це з’єднання кількох світлових променів — і потім виконання якоїсь дивної хитрості з уламком скла. Так, це звучить легко у контексті — але без жодної вказівки на нашому шляху, розв’язання цієї головоломки займає деякі з найбільш розчаровуючих моментів протягом усієї арки. І ще більше.
4. Кривавий шлях до миру (Сціропескір)

Я не знаю про вас — але мені не подобається рибалити на вугрів після спалення будинку. Що ви думаєте, маленький лорд? О, це правильно — звичайно, ви це робите.
У тому, що повинно бути досить розважливим квестом загалом, Кривавий шлях до миру зруйнований завдяки одному маленькому сегменту, який відбувається близько половини квесту. І це рибалка. Рибалка на вугрів, щоб бути точним. Якби це було щось, чого ми хочемо зробити після спалення села і знищення його до попелів. О, і якщо це також слідує за досить складним босом — це просто не має сенсу служити моментом зв’язку з королем Сеолбертом.
Факт у тому, що рибалка в Assassin’s Creed: Valhalla не весела. Це не весело. Якщо щось, це так нудно, як і амбіції новачка-принца до трону загалом. І, якщо ви не розблокували рибальську хатину у вашому поселенні до початку квесту, тоді ви змушені використовувати альтернативні методи, щоб отримати три вугрі. Це, звичайно, означає, що вам потрібно буде пробиратися через зелену воду з нічого, окрім лука і стріл. Звучить легко, правда? Спробуйте сказати це, коли ви йдете нога в ногу з школотою слизьких так і так.
3. Ессекс
Адже виконання ролі свахи набагато краще, ніж вікінг. Давайте, Ubisoft — потягніться.</caption]
Незважаючи на численні цікаві сюжетні арки, які переплітаються між різними регіонами Англії, є кілька з них, які не зовсім захопили нас на емоційному рівні. Ессекс, звичайно, був одним з них. Але замість того, щоб просто вибрати один квест з ланцюга загалом, здається, що тільки справедливо поставити весь ланцюг на суд.
Перетинаючи тридцятигодинний маркер основної сюжетної лінії, Ессекс грає велику роль наповнювача, коли ви працюєте над набором очок сили перед тим, як взятися за Вінланд і інші вищі регіони. На жаль, слабка писаність і нудна передумова, що оточує любовний трикутник з дерев’яними особистостями, були тим, що зрештою зруйнували цю арку. Бої були стиснуті до укушених сегментів, діалог був обрізаний до кривавих монологів, і двогодинна історія, незважаючи на її чарівне середовище, була жалюгідною спробою утримувати нас у вікінгівській легенді. Ейвор-сваха? Я не купую це.
1. Перша ніч Самхайну (Глоукестескір)
Чи ми тільки що бачили це — чи ми справді провели тридцять хвилин, стукаючи у двері за тортом? Як — чому, Убі? Чому?</caption]
Після того, як ми провели сорок п’ять годин, очищаючи Англію від її багатств і наближаючись до кінця історії Ейвора, було тільки природно очікувати чогось більш серйозного, ніж те, що Глоукестескір мав у своєму арсеналі для нас. Хоча, сам графство є природною красою — кривава історія, яка розповідає історію іконічного Чоловіка з віників, є, якщо щось, неймовірно не на місці. Однак, це доволі довгий вступний розділ до регіону мав нас занурені у нашу пальму.
Це чесно сказати, що після того, як ми провели понад п’ятдесят годин як кровожерливий вікінг, ми зрозуміли гнів і рішучість, які рухали серцем Ейвора. І, хоча він є лояльним вождем клану Рейвена і загальним стовпом для його містян — він зовсім не той, хто йде на халаву. Це те, де ми втратили себе. О, і як ми могли забути, що дебют Глоукестескіра також мав нас боротися з кабанами, слідкувати за безліччю незнайомців і захищатися від сексуальних пропозицій з боку політиків? Ви знаєте, всі ті безглузді наповнювачі, яких ви очікуєте знайти у грі такого рівня. Хоча, можливо, не через п’ятдесят годин. Це гідне тільки для туторіалу — просто залишмо це так.
1. Йорвік
—Ми зупинимо вас прямо тут, Ейвор. Ми все вже чули.
Нарешті, коли ми підходимо до кінця нашого списку найгірших квестів у всьому Valhalla, здається, що це найкращий час, щоб засудити Йорвік за все, що він вартий. Завдяки тому, що місто усипане глюками (так, навіть у травні), корумпованими файлами збереження і зомбі-подібним населенням, весь сюжетний арк Йорвіка став нічого більше, ніж теплим болотом абсолютного нісенітниці. І хлопче — говорячи про погану виправдану історію наповнювача.
Окрім розтягнутих глюків і бездумних громадян, Йорвік також розгортає одну з найгірших сюжетних ліній у всій грі. Хоча, це все добре і добре мати деякий наповнювач, щоб допомогти розкрити минуле Ховного, Йорвік майже кричить про медіокритетність і лінь у писанні з дуже少кими справжніми зв’язками. Вбити його, вбити її — повідомити Рандві про “гарні новини.” Зевайте. Це чесно сказати, що без Йорвіка в зміші — ніхто не буде надто засмучений, побачивши його поза грою. Ще одна купа безглуздого наповнювача, над яким Ubisoft не мав мотивації працювати, щоб зробити його переконливим.











