Connect with us

Найкраще

5 найгірших квестів Assassin’s Creed: Valhalla, рейтинг

Місяців п’ять минуло з тих пір, як Assassin’s Creed: Valhalla вийшов на ринок. Це означає, що у нас було досить часу, щоб зануритися в багату історію Англії, розірваної вікінгами, і пройти більшу частину шляху. Що це також означає, звичайно, те, що ми майже готові розірвати все на частини і проаналізувати кожну щілину цієї величезної глави. І повірте мені, коли я кажу — Valhalla точно не утримувалася від глюків і дивної фізики протягом своєї шістдесятигодинної історії. Але це не те, про що ми говоримо.

Сюжетні арки — це те, що рухає Valhalla до її фінальної завіси. З десятком унікальних регіонів для дослідження і формування союзів, кожна серія квестів пропонує справжні захопливі передісторії і цікаву гру. Або, принаймні, більшість з них робить. Звичайно, з грою такою величезною, як Valhalla, ми трохи очікували наткнутися на кілька перепон на нашому шляху. Однак, це саме ці п’ять квестів, які мали наші очі, що котяться heaviest. Cue виправдання, Ubisoft.

 

5. Добре подорожував (Асґард)

Ми точно не потребували стратегічного посібника, щоб розв’язати цю задачу. Хрестимося.

Якщо є щось, чого ми не любимо в грі, що орієнтована на дію — це монотонне розв’язування головоломок. Звичайно, я не можу говорити за всіх, коли кажу це, але для гри такої, як Valhalla — зупинятися на нашому шляху, щоб почесати голови протягом тридцяти хвилин, просто не сприяє нашому зануренню. І, на жаль, надзвичайно нудний квест Well-Travelled — це те, що розриває зв’язок між Ейвором і гравцем вперше.

Це ще погіршується тим фактом, що Ейвор каже своєму спільникові, що він кілька разів до цього переставляв світні ліхтарі, ми одразу ж залишаємося з відчуттям, що ми дурні, оскільки ми не можемо розв’язати цю задачу. Звичайно, розпечатування священного Колодязя Урда не виглядає надзвичайно складною задачею. Адже це просто з’єднання кількох ліхтарів, правда? Ні — це з’єднання кількох ліхтарів — і потім виконання деякої абсурдної фокусності з уламком скла десь. Так, це звучить легко в контексті — але без жодної поради на нашому шляху, розв’язування головоломки займає деякі з найбільш розчаровуючих моментів протягом усієї арки. І ще більше.

 

4. Кривавий шлях до миру (Сціропескір)

Я не знаю про вас — але мені не подобається рибалити за вуграми після спалення будинку когось. Що ви про це думаєте, маленький лорд? О, це правильно — звичайно, ви це робите.

У тому, що повинно бути досить розважливим квестом загалом, Bloody Path to Peace в кінцевому підсумку знищується завдяки одному маленькому сегменту, який з’являється приблизно в середині. І це рибалка. Рибалка за вуграми, щоб бути точним. Якби це було щось, чого ми хочемо зробити після спалення села і перетворення його в попіл. О, і якщо це також слідує за досить складним боссом — це просто не має сенсу подавати момент зв’язку з королем-претендентом Цеолбертом.

Факт у тому, що рибалка в Assassin’s Creed: Valhalla не весела. Це не так. Якщо щось, то це так нудно, як і амбіції новачка-принца до трону загалом. І, якщо ви не розблокували рибальський будиночок у вашому поселенні до того, як почати квест, тоді ви фактично залишаєтеся з альтернативними методами отримання трійки вугрів. Це, звичайно, означає, що вам потрібно пробиратися через слизьку зелену воду з нічого, крім лука і залпи стріл. Звучить легко досить, правда? Ну, спробуйте сказати це, коли йти в ногу з шкілкою слизьких так-і-так.

 

3. Ессекс

Адже виконання ролі свахи набагато краще, ніж вікінг. Давайте, Ubisoft — потягніться.

Незважаючи на те, що багато інтригуючих сюжетних арок, які ткані між різними регіонами Англії, є кілька пар, які не зовсім захопили нас на емоційному рівні. Ессекс, звичайно, був одним з них. Але замість того, щоб витягнути лише один квест з ланцюга загалом, здається, що це найкращий час, щоб представити весь збір для суду.

Пушучи в тридцятигодинний маркер основної сюжетної лінії, Ессекс грає велику роль наповнювача, коли ви працюєте над накопиченням очок Сили перед тим, як взятися за таких, як Вінланд і інші вищі боро. На жаль, слабке письмо і нудна передумова, що оточує любовний трикутник з дерев’яними особистостями, були тим, що фактично затягнуло арку вниз у ями. Бій був стиснутий до укусних сегментів, діалог був обрізаний до кринжових монологів, і двогодинна історія, незважаючи на її чарівне середовище, була жалюгідною спробою утримувати нас зв’язаними з вікінгською легендою. Ейвор-Сваха? Я не купую це.

 

2. Перша ніч Самайну (Гловечестрскір)

Чи ми тільки що бачили це — чи ми фактично провели тридцять хвилин, стукаючи в двері за тортом? Як — чому? Чому, Ubi? Чому?

Після того, як ми провели сорок п’ять годин, очищаючи Англію від її багатств і наближаючись до клімаксу довгої історії Ейвора, було тільки природно очікувати чогось трохи гіршого, ніж те, що Гловечестрскір мав у запасі для нас. Хоча округ загалом є чимось природно красивим — кринжувальна сюжетна арка, яка розповідає історію іконічного Вікар-Мена, якщо не щось інше — надзвичайно не на місці. Однак, це саме надзвичайно довгий вступний розділ до регіону, який мав нас занурені в наші долоні найбільше.

Це справедливо сказати, що після того, як ми провели понад п’ятдесят годин як кровожерливий вікінг, ми прийшли до розуміння гніву і рішучості, які рухали серцем Ейвора. І хоча він, безумовно, вірний вождь клану Рейвен і загалом опора для його містян — він точно не той, хто йде на хеллоуїн. Це саме те, де ми втратили себе. О, і як ми могли забути, що дебют Гловечестрскіра також мав нас, що боролися з кабанами, слідуючи за безліччю незнайомців, і відштовхуючи сексуальні пропозиції від політиків-аспірантів? Ви знаєте, все безглузде наповнюваче, яке ви очікували знайти в грі такого рівня. Хоча, можливо, не через п’ятдесят годин. Це найкраще підходить для навчання — просто залишмо це так.

 

1. Йорвік

— Ми зупинимо вас прямо тут, Ейвор. Ми вже все це чули раніше.

Нарешті, коли ми підходимо до висновку наших найгірших квестів у всьому Valhalla, здається, що це найкращий час, щоб засудити Йорвік за все, що він вартий. Завдяки місту, яке усипане глюками гри (так, навіть у травні), корумпованим файлам збереження і зомбі-подібному населенню, весь сюжетний арк Йорвіка закінчився тим, що став не чим іншим, як теплим болотом абсолютної нісенітниці. І хлопчику — говоріть про погану виправдання для наповнювача історії.

Окрім розтягнутих глюків і безглуздих громадян, Йорвік також розгортає один з найгірших сюжетів у всій грі. Звичайно, це все добре мати деякий наповнювачний контент, щоб допомогти розкрити передісторію Хованого, хоча Йорвік фактично кричить про посередність і лінькувате письмо з дуже少німи справжніми зв’язками. Вбийте його, вбийте її — повідомте Рандві про “гарні новини”. Зевайте. Це справедливо сказати, що без Йорвіка в зміші — ніхто не буде надто засмучений бачити його поза картиною. Ще одна купа безглуздого наповнювача, якого Ubisoft не мав мотивації виправити в переконливу історію. Тут-тут, Ubi. Ми не очікували чогось іншого.

 

У вас є потреба в більшому контенті Assassin’s Creed? Ну, ви у щасті. У нас є достатньо контенту тут на gaming.net, це точно.

Assassin’s Creed: 5 епох, які ми хотіли б бачити

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.