Connect with us

Найкраще

5 найгірших завдань у Assassin’s Creed: Valhalla, рейтинг

Минуло п’ять місяців з моменту виходу Assassin’s Creed: Valhalla на ринок. Це означає, що в нас було достатньо часу, щоб поринути в багату історію розділеної вікінгами Англії та пройти більшу частину шляху. Це, звичайно, також означає, що ми вже готові витягнути нутрощі та ретельно оглянути кожен закуток цієї масштабної глави. І повірте мені на слово — Valhalla зовсім не шкодувала глюків та дивної фізики протягом своєї шістдесятигодинної історії. Але ми тут не через це. Сюжетні арки — це те, що веде Valhalla до фінальної розв’язки. З десятком або більше унікальних регіонів для дослідження та укладання союзів, кожна низка завдань пропонує справді захоплюючі передісторії та захоплюючий геймплей. Або, принаймні, більшість із них. Звичайно, у грі настільки величезній, як Valhalla, ми очікували, що зіткнемося з кількома перешкодами на шляху. Однак саме ці п’ять приголомшливих завдань викликали у нас найсильніше роздратування. Готуйте виправдання, Ubisoft.  

5. Добре подорожований (Асґард)

Нам точно не потрібен був стратегічний посібник, щоб розв’язати це. Чесно слово.

Якщо є одна річ, яка нам не подобається в орієнтованій на екшн грі — це одноманітне розгадування головоломок. Звичайно, я не можу говорити за всіх, але для гри, настільки зосередженої на битвах, як Valhalla, — необхідність зупинятися на півгодини, щоб почесати потилицю, просто погано поєднується з нашим зануренням. І, на жаль, неймовірно нудне завдання «Добре подорожований» вперше розриває цей зв’язок між Ейвором і гравцем. Ще гірше те, що Ейвор каже своєму спільнику, що вже кілька разів переставляв промені світла, тому ми відразу почуваємося ідіотами, провалюючи кожну спробу. Звичайно, розпечатування священного джерела Урд не здається надзвичайно складним випробуванням. Зрештою, це просто з’єднання кількох вогників, так? Ні — це з’єднання кількох вогників, а потім якісь абсурдні маніпуляції з уламком скла десь. Звісно, в контексті це звучить легко, але без жодної підказки на шляху розгадування цієї головоломки стає одним із найбільш розчаровуючих моментів у всій арці. І навіть більше.  

4. Кривавий шлях до миру (Шропшир)

Не знаю, як ви, але я волію не ловити вугрів після того, як спалив чийсь дім. Що скажеш, маленький лорде? А, точно — звичайно, ти за.

Завдання, яке в цілому має бути досить розважальним, «Кривавий шлях до миру» врешті-решт зіпсоване через один невеликий сегмент приблизно на середині. І це — риболовля. Ловля вугрів, якщо бути точним. Ніби це те, чого ми хочемо після того, як спалили село та перетворили його на попіл. О, і враховуючи, що воно також йде після досить важкого бою з босом — немає жодного сенсу влаштовувати момент єднання з королем-вискочкою Кеолбертом. Справа в тому, що риболовля в Assassin’s Creed: Valhalla — це не весело. Так і є. Якщо що, вона настільки ж нудна, як і невиразні амбіції, що ведуть новачка-принца до трону. І якщо ви не розблокували рибальську хатину у своєму поселенні до початку завдання, то вам по суті залишається вдатися до альтернативних методів добування трійки вугрів. Це, звичайно, означає, що доведеться бродити по слизово-зеленій воді з нічим, крім лука та залпу стріл. Звучить досить легко, так? Спробуйте сказати це, коли ви зустрінетесь носом до плавника зі зграєю слизьких покидьків.  

3. Ессекс

Бо бути свахою набагато краще, ніж вікінгом. Ну ж бо, Ubisoft — зберіться.

Незважаючи на численні цікаві сюжетні арки, що переплітаються між різними регіонами Англії, трапляються й такі парочки, які не зовсім захопили нас на емоційному рівні. Ессекс, звичайно, був однією з них. Але замість того, щоб вибирати лише одне завдання з усієї ланцюжка, здається правильним представити на суд всю колекцію. Наближаючись до тридцятигодинної позначки основного сюжету, Ессекс відіграє головну роль наповнювача, поки ви працюєте над набором очок Сили перед тим, як взятися за такі регіони, як Вінланд та інші більш високорівневі області. На жаль, слабкий сценарій та нудна зав’язка навколо любовного трикутника з дерев’яними персонажами саме й потягнули арку на дно. Бої були стиснуті до невеликих сегментів, діалоги обрізані до боляче незграбних монологів, а дворічна історія, незважаючи на чарівне місце дії, була жалюгідною спробою утримати нас у сплетінні вікінгської лори. Ейвор-Сваха? Не вірю.  

2. Перша ніч Самайну (Глостершир)

Нам це просто приснилося — чи ми й справді витратили тридцять хвилин, стукаючи в двері по тістечко? Ну… що? Навіщо, Ubi? Навіщо?

Після сорока п’яти годин очищення Англії від її багатств і наближення до кульмінації довгої історії Ейвора, було природно очікувати від Глостершира чогось трохи більш жорсткого, ніж те, що він насправді нам приготував. Хоча графство в цілому є зразком природної краси — боляче незграбна сюжетна арка, що розповідає історію культового Лозового чоловіка, є, скоріше, неймовірно не доречною. Однак саме неймовірно довгий вступний розділ регіону змусив нас найсильніше ховати обличчя в долоні. Можна з упевненістю сказати, що після понад п’ятдесяти годин у ролі жадібного до крові вікінга ми зрозуміли гнів та рішучість, що керували серцем Ейвора. І хоча він, безсумнівно, вірний вождь клану Ворона і справжня опора для своїх односельців — він аж ніяк не той, хто піде, чорт забирай, збирати солодощі. Ось тут ми й здали. О, і як ми могли забути, що дебют у Глостерширі також змусив нас битися з кабанами, стежити за безліччю незнайомців і відбивати сексуальні пропозиції від політиків-початківців? Знаєте, все те безглузде наповнення, якого можна очікувати в грі такого рівня. Хоча, мабуть, не через п’ятдесят годин гри. Це гідно лише навчального посібника — давайте на цьому й зупинимося.  

1. Йорвік

—Ми тебе зупинимо, Ейворе. Ми це все вже чули.

Нарешті, наближаючись до завершення нашого списку найменш улюблених завдань у всій Valhalla, здається, настав найкращий час розкритикувати Йорвік по повній програмі. Завдяки тому, що місто завалене глюками, що ламають гру (так — навіть у травні), пошкодженими файлами збережень та зомбі-подібним населенням, вся сюжетна арка Йорвіка виявилася не більше ніж м’якою багнюкою абсолютної нісенітниці. І, боже — яка ж погана відмазка для наповнювальної історії. Окрім затягнутих глюків та безмозких жителів, Йорвік також розкриває одну з найгірших сюжетних ліній у всій грі. Звичайно, це непогано мати трохи наповнювального контенту, щоб допомогти розквітнути передісторії Прихованих, але Йорвік по суті кричить про посередність та ліниве написання, маючи дуже мало справжніх зв’язків. Вбий його, вбий її — повернися до Рандві та розкажи їй «добру новину». Позіхнути. Можна з упевненістю сказати, що без Йорвіка в загальному міксі — ніхто б не засмутився, якби його не було. Просто ще одна купа безглуздого наповнення, яке Ubisoft не мала мотивації перетворити на переконливу історію. Тьху-тьху, Ubi. Не можемо сказати, що ми очікували більшого.  

Потрібно ще контенту по Assassin’s Creed? Що ж, вам пощастило. У нас на gaming.net його точно вистачить на всіх. Ось, наприклад:

Assassin’s Creed: 5 епох, які ми хотіли б побачити

Джорд виконує обов'язки керівника команди в gaming.net. Якщо він не базікає у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або вичищає Game Pass від усіх недооцінених незалежних проектів.