Новини

Чи буде успішним Assassin’s Creed Shadows після Mirage чи Valhalla?

До того, як величезні території, які раніше простягалися на безліч миль, міст і доісторичних пам’яток, існувала значно менша територія – поле, яке до появи Origins було загальним планом для багатьох ітерацій і спін-оффів. Досить сказати, що появу Assassin’s Creed: Shadows не тільки знімає десятирічну боротьбу між фанатами серії та їхньою нездоланною бажанням зануритися в феодальну Японію, але також піднімає елементарне питання, яке висить над нами з тих пір, як воно вперше піднялося з піску: Як воно буде відрізнятися від своїх предків? Чи продовжить Shadows квест за відродження улюбленої традиції формування менших карт і створення лінійних ігрових trải nghiệmів, чи повернеться до своїх відкритих світів RPG-хабітів, як у Valhalla?

Відповідаючи на вищезазначене питання, Assassin’s Creed: Shadows, згідно з Ubisoft, буде одним з найбільших відкритих світів RPG в сазі на сьогодні, що означає, що буде більше квестів для розблокування, районів для дослідження та побічних активностей для занурення в них над тим, що ми можемо тільки уявити як величезну кампанію. Просто кажучи, наступна частина серії, яка має вийти на консолях 14 лютого, не буде схожа на свого попередника, Mirage, або будь-що, що передувало Origins. Ні, Shadows буде, якщо щось, спрямована на підняття коренів своїх родичів, особливо Odyssey, яке має зв’язки з деякими з найбільш вражаючих відкритих світів у геймінгу.

“Ми говоримо про Origins великий…”

Хоча відомо, що Shadows не буде використовувати лінійний підхід зі своєю феодальною Японією, люди з Ubisoft підтвердили, що це не буде на одному рівні з Valhalla; насправді, це буде більше схоже на Origins. Отже, відповідаючи на своє питання — ні, Shadows не буде на одному рівні з Mirage. Це буде, однак, працювати над створенням одного з найбільш автентичних періодичних творів на сьогодні, з твердженням Ubisoft, що команда робила “креативні вибори” для створення “найкращого досвіду можливого” для своїх гравців. З будь-яким щастям, ми зможемо побачити все це в наступні тижні, коли воно нарешті з’явиться на полицях.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.