Огляди
Огляд State of Decay 2 (Xbox One, Xbox Series X|S та PC)
Я всього лишень за четверть милі від дому, з сімома рюкзаками будівельних матеріалів, боєприпасів і медикаментів, завантажених у багажник, ПLAGUE Heart, який викидає орди зомбі менше ніж за сто ярдів, і інфікованого громадянина в лікарні, який має менше п’яти хвилин, щоб отримати ліки, перш ніж він перетвориться на зомбі і знищить всю громаду. У мене майже немає палива в баку, недостатньо ножа, і вся колонія, яка намагається знайти нове місце для проживання – укріплену пожежну станцію, яка може вміщувати сад для більших врожаїв, сторожову вежу, яка може витримати монументальні пошкодження, і медичний відділ, який може лікувати найзапекліших сердець. О, і не згадувати “криву кулю”, яку потрібно розгромити до кінця дня. Зомбі, з якоїсь причини, стають нестабільними протягом наступних двадцяти чотирьох годин. І я ледве торкаюся вершини айсберга.
Це майже звучить так, як якщо б я говорив погано про Undead Labs, і що я роблю висновок, що виконання сотні завдань одночасно – це складний процес. Однак правда в тому, що кожна хмара має срібний підклад. Це не завжди здається, що все працює як добре налаштована машина, але поступово ця машина часто видає фрагменти компетентного людського інтелекту і причини для руху вперед. У один момент може здатися, що всі надії втрачені, і що громада знаходиться на межі колапсу. Але потім, з ніде, з’являється рюкзак у шафці. Більше ресурсів дають нам сильніші споруди і оборону, і наявність більшої кількості виживших дає нам додаткових солдатів, садівників і торговців, які допомагають шукати кращі оновлення та предмети, які можна обміняти на більше Впливу і переваг.

У першій State of Decay я ніколи не думав про наслідки своїх дій; я був зайнятий розграбуванням покинутих будинків і навчанням виживати самому, а не тим, хто був менш удачливим, ніж я. Однак, коли мова дійшла до пошуку опори в другій главі, тиск швидко зріс до майже непрецедентного рівня. Це вже не було про пошук припасів; це було про ліквідацію загроз – ПLAGUE Hearts, наприклад – і забезпечення того, щоб неявні інфекції не могли проникнути в екосистему. Світ був більшим, і тиск кліматичних змін був вищим, ніж будь-коли. Чесно кажучи, у мене було багато чого подумати. Транспортні засоби потребували постійного постачання палива; ліжка потребували щоденного постачання будівельних матеріалів; і ворожі анклави потрібно було розгромити, перш ніж вони змогли знищити наших розвідників.
Досить сказати, що, якщо говорити про виживання в зомбі-апокаліпсисі, State of Decay 2 дав мені багато чого подумати і розібратися. У цьому світі не було тільки про пошук матеріалів і підтримку одного-двох голів над водою; це було про будівництво залізної інфраструктури, яка могла не тільки витримати тривалу кризу економіки, але й процвітати після катастрофи. Це було про вирішення, як керувати, як розвиватися, і як виживати. Чи буду я розширюватися і брати справи в свої руки? Чи знайду я громаду і допоможу їй розвитися? Чи візьму я на себе відповідальність Ворлдора і веду війни з іншими анклавами? Часом мені здавалося, що у мене занадто багато ваги на плечах. Але потім я знайду щось, щоб продовжувати – ще одну базу, ще один склад, або ще одну зброю, щоб допомогти мені розгромити місцевий ПLAGUE Heart.

На щастя, State of Decay 2 не був тільки про виживання. Ну, це було, але це також було про свободу. На відміну від першої частини, яка майже змушувала мене колонізувати апокаліпсис, друга глава дала мені багато більше свободи руху, щоб досліджувати різні можливості. І було багато чого подумати, теж, з ще більшою кількістю ознак для покращення, Героїв і персонажів Спадщини, яких можна розблокувати, великою кількістю будівель, які можна розграбувати, і великою кількістю шляхів, які потрібно пройти. Наслідки, теж, подвоїлися в розмірі, і часті “криві кулі” змушували мене думати поза рамками. Основний досвід був ще живий, але у мене було так багато чого вивчити. І з світлом, який був значно більшим, ніж перший, це означало, що я не міг просто стрибати між анклавами. Замість цього, мені потрібно було стратегічно планувати протягом всього шляху, зберігаючи постійний потік матеріалів, медикаментів і боєприпасів у шафці. Це не було тільки про дослідження і накопичення; це був складний процес, який включав багато пішої ходьби, багато жертв, і величезну кількість конфліктів, як внутрішніх, так і зовнішніх.
На позитивній стороні, State of Decay 2 відчувався як краща гра в цілому. Графіка була значно вище рівня попередника. Крім того, з точки зору ігрового процесу, все відчувалося більш плавним і менш дерев’яним. Персонажі були більш виразними; набори навичок були більш складними; і прогрес включав значну кількість пішої ходьби. Однак це було багато веселощів, навіть коли це означало повернення назад і вперед, щоб знайти ліки, матеріали і інших виживших, щоб завербувати. З більшою кількістю місій для виконання, оновлень бази для виконання, і великою кількістю сценаріїв Лідера для виконання, State of Decay 2 просто відчувався як значно більш насичений досвід, і не просто дешевий повтор попередника.
Вердикт

State of Decay 2 будує на попередній частині з новою і повністю оновленою системою виживання, яка дозволяє більше маневрування, більше гнучкості, і більшу кількість варіантів ігрового процесу і функцій Спадщини. З покращеним дизайном світу і великою кількістю налаштувань, місій і характеристик персонажів, це не тільки відчувається як розширення оригіналу, але й як повноцінний сиквел, який несе всі смакові переваги великої гри. Це може не бути кожного смаком, але можна сказати, що якщо ви насолодилися першою частиною шляху, то вам абсолютно сподобається ця частина. Це більше, краще, і понад усе, справжній шедевр Undead Labs у сфері зомбі.
Огляд State of Decay 2 (Xbox One, Xbox Series X|S та PC)
Sharper Teeth, Tougher Bite
State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.











